ライファー
鳥見物を趣味とする人が、生涯を通じて初めて見た鳥の事を指す。
ちっがーう!
サイファー
財布を自由自在に使いこなす人。
ちゃがべそー!
あれ・・・僕〆切り一日後に出した・・・ような・・・
くっそーおかしいぞ!
70人参加してるなら1人30作品感想かけば、
1スレ平均30レスつかないとおかしいじゃないでごわしょう!?
丼さん体重かけすぎ噴いたw
これスワン送れるんじゃあ・・・
と思いきや70人ではないんだよな。70作品。
てか何事じゃー
最近何かと買うものピンク色を選らんで困る。
くそーそんなに好きじゃないのにっ
あたしゃ限界超えますよ!
もー!
よく超えられる限界じゃなくて、超えられないほうの限界超える!
今なら脳術法奥義、自由脳細胞作成が可能なはずだ!!!!
才能がない?そーゆう神経を自分で作ればよろしい!
原理的には神経細胞の組み合わせで、
人類の全ての能力が再現可能なのだからなーーー!!!!
眠い時はぶっ叩く。
飽きた時はぶっ叩く。
ぼーっとしてたらぶっ叩く。
時々ぶっ叩く。
毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日、朝起きるたびに
もう宮崎映画の新作が期待できないこの世界に、存在する価値など
まだあるのかと問い続ける日が続く!!!!!
ずっともう世界の底が身近に感じられない。
僕は夢を見ていたのだろうか?
おめでたい都合のいい夢を見ていたのだろうか。
宇宙の果てがずっと遠く感じる。
量子の揺らぎがずっと小さく感じる。
自分のあらゆる認知が信じられない。
先人の知恵や己の経験がひどく陳腐に感じる。
あらゆる存在にとってそれが生まれた場所にこそ、
価値あるものが存在する。
これは僕の言葉ではない。それもあやしい。
僕がよくある言葉を組み合わせてつじつまを合わせた言葉なのか、
あるいはスケールに関する絶対的原理が僕に言わせた言葉なのか。
僕のでっちあげと考えるべきだ。
届かないものは届かない。居ないものは居ない。
鳥見物を趣味とする人が、生涯を通じて初めて見た鳥の事を指す。
ちっがーう!
サイファー
財布を自由自在に使いこなす人。
ちゃがべそー!
あれ・・・僕〆切り一日後に出した・・・ような・・・
くっそーおかしいぞ!
70人参加してるなら1人30作品感想かけば、
1スレ平均30レスつかないとおかしいじゃないでごわしょう!?
丼さん体重かけすぎ噴いたw
これスワン送れるんじゃあ・・・
と思いきや70人ではないんだよな。70作品。
てか何事じゃー
最近何かと買うものピンク色を選らんで困る。
くそーそんなに好きじゃないのにっ
あたしゃ限界超えますよ!
もー!
よく超えられる限界じゃなくて、超えられないほうの限界超える!
今なら脳術法奥義、自由脳細胞作成が可能なはずだ!!!!
才能がない?そーゆう神経を自分で作ればよろしい!
原理的には神経細胞の組み合わせで、
人類の全ての能力が再現可能なのだからなーーー!!!!
眠い時はぶっ叩く。
飽きた時はぶっ叩く。
ぼーっとしてたらぶっ叩く。
時々ぶっ叩く。
毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日毎日、朝起きるたびに
もう宮崎映画の新作が期待できないこの世界に、存在する価値など
まだあるのかと問い続ける日が続く!!!!!
ずっともう世界の底が身近に感じられない。
僕は夢を見ていたのだろうか?
おめでたい都合のいい夢を見ていたのだろうか。
宇宙の果てがずっと遠く感じる。
量子の揺らぎがずっと小さく感じる。
自分のあらゆる認知が信じられない。
先人の知恵や己の経験がひどく陳腐に感じる。
あらゆる存在にとってそれが生まれた場所にこそ、
価値あるものが存在する。
これは僕の言葉ではない。それもあやしい。
僕がよくある言葉を組み合わせてつじつまを合わせた言葉なのか、
あるいはスケールに関する絶対的原理が僕に言わせた言葉なのか。
僕のでっちあげと考えるべきだ。
届かないものは届かない。居ないものは居ない。
地に住む者は地を称え、天に住む者は天を称え、
富む者は富を称え、貧しい者は貧しさを称え、
賢い者は賢さを称え、愚かな者は愚かさを称え、
強い者は強さを称え、弱い者は弱さを称える。
善なる者は善を称え、悪しき者は悪を称える。
あなたは地に住みながら天を称え、私は天に住みながら地を称え、
あなたは富みながら貧しさを称え、私は貧しくありながら富を称え、
あなたは賢くありながら愚かさを称え、私は愚かでありながら賢さを称え、
あなたは強くありながら弱さを称え、私は弱くありながら強さを称える。
あなたは善なる者でありながら悪を称え、私は悪しき者でありながら善を称える。
地に住みながら地を称える者は、天に住みながら天を称える者を称え、
地に住みながら天を称える者は、天に住みながら地を称える者を称え、
富みながら富を称える者は、貧しくありながら貧しさを称える者を称え、
富みながら貧しさを称える者は、貧しくありながら富を称える者を称え、
賢くありながら以下略
くっそがあライファーが多すぎるでやーーぁんス!!
神の怒りがPCをモロ直した。
富む者は富を称え、貧しい者は貧しさを称え、
賢い者は賢さを称え、愚かな者は愚かさを称え、
強い者は強さを称え、弱い者は弱さを称える。
善なる者は善を称え、悪しき者は悪を称える。
あなたは地に住みながら天を称え、私は天に住みながら地を称え、
あなたは富みながら貧しさを称え、私は貧しくありながら富を称え、
あなたは賢くありながら愚かさを称え、私は愚かでありながら賢さを称え、
あなたは強くありながら弱さを称え、私は弱くありながら強さを称える。
あなたは善なる者でありながら悪を称え、私は悪しき者でありながら善を称える。
地に住みながら地を称える者は、天に住みながら天を称える者を称え、
地に住みながら天を称える者は、天に住みながら地を称える者を称え、
富みながら富を称える者は、貧しくありながら貧しさを称える者を称え、
富みながら貧しさを称える者は、貧しくありながら富を称える者を称え、
賢くありながら以下略
くっそがあライファーが多すぎるでやーーぁんス!!
神の怒りがPCをモロ直した。
今日考えたこと
ネイがかわいい
漫画ゲーム
ゲームの作り方コンテスト
たったこれだけか・・・
創造の従神ニョニョニョダーニョよ、
ときに創作とは何だと思う?
ふきだしは文字か?声か?音か?
創造する意図と創作された物の隔たりについて。
まあいー
君はガンダムが聞きたいのか?見たいのか?乗りたいのか?
語ればいい。描けばいい。作ればいい。
だがもし乗りたいのに作らずに描いてばかりいるのなら、
どうだ?創作とは何だと思う?
何をもって創作とする?
例えば、石を落とすことを創作する。
言葉で言う。文字で描写する。落下中の絵を描く。落ちた音を合成する。
落とすアニメを作る。実際に石を落とす。それを録画する。
作り手はどこまで脳内で創ればいい?
リアルに近ければいいだろうか?
それとも実際に作る表現形式だけでいい?
考えた物と実際に作る物に隔たりがあることは不満的創作と見なしていいか?
まーいー
ネイがかわいい
漫画ゲーム
ゲームの作り方コンテスト
たったこれだけか・・・
創造の従神ニョニョニョダーニョよ、
ときに創作とは何だと思う?
ふきだしは文字か?声か?音か?
創造する意図と創作された物の隔たりについて。
まあいー
君はガンダムが聞きたいのか?見たいのか?乗りたいのか?
語ればいい。描けばいい。作ればいい。
だがもし乗りたいのに作らずに描いてばかりいるのなら、
どうだ?創作とは何だと思う?
何をもって創作とする?
例えば、石を落とすことを創作する。
言葉で言う。文字で描写する。落下中の絵を描く。落ちた音を合成する。
落とすアニメを作る。実際に石を落とす。それを録画する。
作り手はどこまで脳内で創ればいい?
リアルに近ければいいだろうか?
それとも実際に作る表現形式だけでいい?
考えた物と実際に作る物に隔たりがあることは不満的創作と見なしていいか?
まーいー
凄いものに触れることでそれは人生の最大値基準になり
器を決める。
でもならなぜ世界に触れているだけで器が最高に達しないのか。
一日一万人斬り殺しても60億人殺そうと思ったら1643年かかる。
タイマンで人類滅ぼすのは無理だ・・・くそが。
別の世界が見たい。無限に新鮮さを味わうことなんて可能だろうか。
新しい物を手がけるたびに新鮮な気持ちになれる?
とは思えない。新しいことをすることそのものに飽きる。
飽きるというより、世界観が固定されてしまう。
いつまでも新しいことに挑戦するのが生きがいですよ、
とかのほほんと言ってるのは新しくもなんともない。
作り終えた自分の枠の中に順々に世界を押し込めていってるだけ。
枠を作り続けること、枠を壊し続けること、その先。
抽象的でも非建設的でもいい。
目的を全て書き換えるか?
あとちょびっとしか生きていられない。
その為に捨てたものが最後になって大切だったと気づいても
それでかまわないから、正直な道を大切にしたい。
情やら繋がりやら成すこととか、そんなことは死の前では何の意味もない。
その正直な気持ちを大切に誠実に生きたい。
何ができるだろう?どこへ行けるだろう?
例えばこの宇宙が水素分子みたいなものだったりしたらどうだろう。
水素はごく単純な構成でいくつもある。
この宇宙も世界全てから見たらごく単純な構成で、
いくつもある全く同じ宇宙のひとつなのだ。
もの、ではなく、形、のひとつなのだ。
実際、十分ありえる話だ。
宇宙の始まりは極限に小さく、その初期条件は有限のパターン数だろう。
なら生まれうる宇宙の種類は有限で、
宇宙が10の10の10乗乗個(0が100億個つく)存在するとしたら、
宇宙の種類が100億パターンあったとしても、
平均して僕らと完全に同じ宇宙は10の10の10乗-10乗個
(0が99億9999万9990個つく)存在していることになる。
僕らの宇宙は分子の種類のひとつというわけだ。
そういうこの世界の唯一無二の実体を知ることなく、
ただ場にある現象に一喜一憂してそれで本当に優しい気持ちになれるか。
負い目なく誠実に向き合えるかといったら、そんなことはできない。
知らないわけにはいかないってことだ。
いずれは誰もが知ることなんだろうが。
とか言い出すともう生知というより死知になっちゃうよな。
生物として保有する知とは別のものになっちゃう。
形態とか存在としての意味とか在り方そのものとしての知と自我で、
あほらしいものだが、実際死ってのはそういうあほらしいものへ
なってしまうということだ。あまり馬鹿にしすぎると怒られる。
あらゆる制限を超えた境地は何が見えるのだろう。
まるで想像力など達し得ない、超必然な妥当。
知覚とかそんなん馬鹿らしい。本当の姿。果ての果ての果ての果て。
言語の外側に飛び越え、なお螺旋とねじれの向こうに絡み合う、在り。
なんということだよ。世界め。広すぎる。
器を決める。
でもならなぜ世界に触れているだけで器が最高に達しないのか。
一日一万人斬り殺しても60億人殺そうと思ったら1643年かかる。
タイマンで人類滅ぼすのは無理だ・・・くそが。
別の世界が見たい。無限に新鮮さを味わうことなんて可能だろうか。
新しい物を手がけるたびに新鮮な気持ちになれる?
とは思えない。新しいことをすることそのものに飽きる。
飽きるというより、世界観が固定されてしまう。
いつまでも新しいことに挑戦するのが生きがいですよ、
とかのほほんと言ってるのは新しくもなんともない。
作り終えた自分の枠の中に順々に世界を押し込めていってるだけ。
枠を作り続けること、枠を壊し続けること、その先。
抽象的でも非建設的でもいい。
目的を全て書き換えるか?
あとちょびっとしか生きていられない。
その為に捨てたものが最後になって大切だったと気づいても
それでかまわないから、正直な道を大切にしたい。
情やら繋がりやら成すこととか、そんなことは死の前では何の意味もない。
その正直な気持ちを大切に誠実に生きたい。
何ができるだろう?どこへ行けるだろう?
例えばこの宇宙が水素分子みたいなものだったりしたらどうだろう。
水素はごく単純な構成でいくつもある。
この宇宙も世界全てから見たらごく単純な構成で、
いくつもある全く同じ宇宙のひとつなのだ。
もの、ではなく、形、のひとつなのだ。
実際、十分ありえる話だ。
宇宙の始まりは極限に小さく、その初期条件は有限のパターン数だろう。
なら生まれうる宇宙の種類は有限で、
宇宙が10の10の10乗乗個(0が100億個つく)存在するとしたら、
宇宙の種類が100億パターンあったとしても、
平均して僕らと完全に同じ宇宙は10の10の10乗-10乗個
(0が99億9999万9990個つく)存在していることになる。
僕らの宇宙は分子の種類のひとつというわけだ。
そういうこの世界の唯一無二の実体を知ることなく、
ただ場にある現象に一喜一憂してそれで本当に優しい気持ちになれるか。
負い目なく誠実に向き合えるかといったら、そんなことはできない。
知らないわけにはいかないってことだ。
いずれは誰もが知ることなんだろうが。
とか言い出すともう生知というより死知になっちゃうよな。
生物として保有する知とは別のものになっちゃう。
形態とか存在としての意味とか在り方そのものとしての知と自我で、
あほらしいものだが、実際死ってのはそういうあほらしいものへ
なってしまうということだ。あまり馬鹿にしすぎると怒られる。
あらゆる制限を超えた境地は何が見えるのだろう。
まるで想像力など達し得ない、超必然な妥当。
知覚とかそんなん馬鹿らしい。本当の姿。果ての果ての果ての果て。
言語の外側に飛び越え、なお螺旋とねじれの向こうに絡み合う、在り。
なんということだよ。世界め。広すぎる。
よーし今年はがんばって
関西コミティアとやらに行ってみるぞー
と思ってたら昨日だった。
本気度が足りねえ。
かねてから滞っていた17000本素振りを消化した!
いろいろやべえが関節が最もやべえ。
かわいいのに・・・こんなにかわいいのに・・・なんで男なの!
こんばんは、バクテリア系男子です。
ツクール初期のファンタジーRPG案をウディタで作れないだろうか?
そんな恐ろしい囁きが私の脳を襲ったのです・・・
いい加減ホムペ更新しようぜ。
と、二ヶ月ほど前から思い続けている。
関西コミティアとやらに行ってみるぞー
と思ってたら昨日だった。
本気度が足りねえ。
かねてから滞っていた17000本素振りを消化した!
いろいろやべえが関節が最もやべえ。
かわいいのに・・・こんなにかわいいのに・・・なんで男なの!
こんばんは、バクテリア系男子です。
ツクール初期のファンタジーRPG案をウディタで作れないだろうか?
そんな恐ろしい囁きが私の脳を襲ったのです・・・
いい加減ホムペ更新しようぜ。
と、二ヶ月ほど前から思い続けている。
そーとーやったはずだが、たぶんまだ15作くらい起動できてねえ。
VXキャラ見慣れてないのもあってかわいいかわいい。
おじさんデフォ丸投げでもクリアまでやっちゃうよー
XPは音楽好きだなー
2000はもはや客観的判断が不可能。
でも意外と最後まで聞いてない曲とかもあったりするのよね。
デフォオープニングとか場面が場面ならかなり名曲。と思う。
テレプスターシャお気に入り。
ノベルは好みが合うと結構楽しめちゃうタイプなのかもしれない私。
製炭祭が練炭祭に見えてしょうがない。が、なんかゲームの作りが好みだ。
しかしVXはイベント量で一気に重くなるのか、
いくつかのろのろだったのが惜しい。
スペックに自信ないからあんまり大きな声で言えないんだけど、どうなんだろ。
あとたぶんフォルダ名とタイトルが一致してないと、
探し出せなくて感想が減ってる気がする。
投げゲーの人はジンギスカンの人なのかー
ゲームもぱねえがプレイ速度も半端ねえ。
何気に僕も感想コンプ目指そうかちらっと思ったけど、
この50という大台・・・けして容易な数ではなかった・・・
ちょっと前にいくつか言われてたことの一つ、
アマゲーが埋もれてしまう問題。もちろんいろいろ思うところはある。
でもこれってメジャーとかで、あるいは甲子園とかで、
どこまで目指すんじゃいって話ともかぶる所があると思う。
僕はこれでいいと思うんだよね。
実際、ある意味で逆に面白いゲームは埋もれる事が難しくなってきてる。
純然と埋もれるのは内容が通用できてないからに他ならない。
そしてそれは当然であって、話はそれからだと思う。
一定のレベルで区切ることは、別に全然構わないと思う。
それが自然だ。そして肥えた目を謙虚にさせる方法。
それは自分自身で作ってみることだ。
自分で作ることで嫌でもハードルは下がる。
そして僕はそれもいいことだと思ってる。
実際にその囲い込みとハードル下げで成り立ってるのが、
今のこのRTP祭りでもあると思う。
ほんのちょっとだけどそれを確かめることも、僕が今回参加した理由でもあった。
やっぱり感想は重要だ。囲い込みも重要だし、
作り手同士で謙虚に評価しあうことも恐らくは間違っていない。
が、どうなんだろうなぁ・・・実際のところ。
ウルフさんの今日の日記では世界水準に打って出ることを目標に見てるし、
そんなもちろん簡単に分類できるようなことではないけれど。
いくつかネットで公開するのは初めてという作者さんもいた。
これだけでもこういう企画の存在意義は十分達成されてると思う。
少なくともアマチュアの層が薄いとか言いつつ、
感想を書こうともしないで考察してるよりずっと価値がある。
って別に非難しても始まらないんだけど。目を向けてる場所もずいぶん違うか。
個人的には全く心配はしてないんだが。
特にフリーゲームは雑草みたいなもので、「ないから」生えてくるものなんじゃ
ないかなあとか思う。質は保証できないかもしれないけど。
どうなんだろう。うーむ。
外は何となくゲーム減る方面の人が詳しそうだと思って、
丼さんブログ行ってみたら、ちょうどSNSが一個紹介されてた。
やっぱさすがに大型サイト登録形式ってのは抵抗あるかなぁ。
てか本当に海外インディーズゲームコンテストってどうなんだ。
あったら詳しい人とかが優勝作品を紹介したりしてそうなもんだけど。
フリソスレでしてたことあったような・・・うむむ
ん?インディーズ=アマチュアで置き換えちゃ駄目なのか?
VXキャラ見慣れてないのもあってかわいいかわいい。
おじさんデフォ丸投げでもクリアまでやっちゃうよー
XPは音楽好きだなー
2000はもはや客観的判断が不可能。
でも意外と最後まで聞いてない曲とかもあったりするのよね。
デフォオープニングとか場面が場面ならかなり名曲。と思う。
テレプスターシャお気に入り。
ノベルは好みが合うと結構楽しめちゃうタイプなのかもしれない私。
製炭祭が練炭祭に見えてしょうがない。が、なんかゲームの作りが好みだ。
しかしVXはイベント量で一気に重くなるのか、
いくつかのろのろだったのが惜しい。
スペックに自信ないからあんまり大きな声で言えないんだけど、どうなんだろ。
あとたぶんフォルダ名とタイトルが一致してないと、
探し出せなくて感想が減ってる気がする。
投げゲーの人はジンギスカンの人なのかー
ゲームもぱねえがプレイ速度も半端ねえ。
何気に僕も感想コンプ目指そうかちらっと思ったけど、
この50という大台・・・けして容易な数ではなかった・・・
ちょっと前にいくつか言われてたことの一つ、
アマゲーが埋もれてしまう問題。もちろんいろいろ思うところはある。
でもこれってメジャーとかで、あるいは甲子園とかで、
どこまで目指すんじゃいって話ともかぶる所があると思う。
僕はこれでいいと思うんだよね。
実際、ある意味で逆に面白いゲームは埋もれる事が難しくなってきてる。
純然と埋もれるのは内容が通用できてないからに他ならない。
そしてそれは当然であって、話はそれからだと思う。
一定のレベルで区切ることは、別に全然構わないと思う。
それが自然だ。そして肥えた目を謙虚にさせる方法。
それは自分自身で作ってみることだ。
自分で作ることで嫌でもハードルは下がる。
そして僕はそれもいいことだと思ってる。
実際にその囲い込みとハードル下げで成り立ってるのが、
今のこのRTP祭りでもあると思う。
ほんのちょっとだけどそれを確かめることも、僕が今回参加した理由でもあった。
やっぱり感想は重要だ。囲い込みも重要だし、
作り手同士で謙虚に評価しあうことも恐らくは間違っていない。
が、どうなんだろうなぁ・・・実際のところ。
ウルフさんの今日の日記では世界水準に打って出ることを目標に見てるし、
そんなもちろん簡単に分類できるようなことではないけれど。
いくつかネットで公開するのは初めてという作者さんもいた。
これだけでもこういう企画の存在意義は十分達成されてると思う。
少なくともアマチュアの層が薄いとか言いつつ、
感想を書こうともしないで考察してるよりずっと価値がある。
って別に非難しても始まらないんだけど。目を向けてる場所もずいぶん違うか。
個人的には全く心配はしてないんだが。
特にフリーゲームは雑草みたいなもので、「ないから」生えてくるものなんじゃ
ないかなあとか思う。質は保証できないかもしれないけど。
どうなんだろう。うーむ。
外は何となくゲーム減る方面の人が詳しそうだと思って、
丼さんブログ行ってみたら、ちょうどSNSが一個紹介されてた。
やっぱさすがに大型サイト登録形式ってのは抵抗あるかなぁ。
てか本当に海外インディーズゲームコンテストってどうなんだ。
あったら詳しい人とかが優勝作品を紹介したりしてそうなもんだけど。
フリソスレでしてたことあったような・・・うむむ
ん?インディーズ=アマチュアで置き換えちゃ駄目なのか?
グーグル、ロリへの目覚め。
ランタイムパーティー
http://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp.html
てなわけでランパやってます。
ほとんど知らない人で結構新鮮。
しかもこれがランタイムだからなのか水準高いのか、
侮れない完成度高いのが揃ってるんですよ。
わりとスクショとかタイトルとか作者とかで面白スメルを嗅ぎわけて
おいしいとこだけ食べちゃいがちな僕なんですが、
これはなかなか文化が違うのか、予想がつかないのも面白い。
ちまちまプレイしてちょこちょこBBSで感想書いてるよん。
僕は43番で出してます。また待ちゲー作ってるよこの人・・・
テキストに時間取られちゃってイベント不足なのが心残りだけど、
久しぶりにゲームっぽいゲームが作れて楽しかったー
相当欲求不満だったのか、一発ネタ除いたら製作3週間で最短じゃん。
伝達物質欠乏ったけど何とかそろそろ回復してきました。
イメージ的には結構パクリメインでして、
AMの水槽とかちょわーディフェンスの影響も、
大分入ってるんですよねー(言うのはタダ
あと、ルイナのゲームブック調?ってあれ、文章描写なのかわかんないけど、
セリフ以外をゲーム内文章で描写するってかなり使えるんじゃないかと思って、
ちょっと試しにテキストも長めに入れてみましたー(言うのはタダ
しかしVX増えたな・・・
大体15作くらいやったかな?
今のところ、24DoromitiQue.、25勇者ラウルの冒険殺人事件、
46マッハR.R.とかがオススメ。
18RPに導かれし者たちとかも明らかにカオスゲーなんだけど、
なんか面白いんだわこれが。
一方で明らかにコメントし辛い作品もあって、
実際にレス伸びないのが露骨過ぎてある意味ちょっと面白い。
ぱるんさんの2ゆういちクンとすいはんきとか、どうしろっていうw
ぜんぜん他人事じゃないですがっ
というのをずけずけ書きたいが為に非ブー太名義で参加するんですけど、
結局タイトルフルで書いたりしちゃうから検索で来れちゃうんだよなぁ・・・
なので普段からイっちゃった日記を書くことによって、
訪れた人がスルーしたくなるよう狙ってるんだけど、全然失敗してるっていう。
なぜバラす。ええい貴様か!井戸連か!きっしっし。
まあよい、今日は気分がよいのじゃ、ふぉっふぉっふぉアッ、ラメェェーー!!
音楽っておっぱいみたいなもんだよなぁ。
いいかい、気に入らないわけだ。
受け手の想像によって補完される解釈手順が、だ。
中身がそうでない物をいいように受け取って、
それでいいんですよ、っていうあれがだ!
そうだ僕は作者意図原理主義者だ。
つまり、音楽はおっぱいみたいなものってことだ。
それが気に入らん。それは絵についても同じだ。
あるいは!ゲームについても同じなのだ。
つまり、フルコピー型人工知能的問題なのだ!
意思を伴わなくても、形さえ守れば中身は同等になるかという問題なのだ。
名曲ならば無条件に魂が宿るかという問題なのだ。
美乳ならば無条件にはあはあできるかという問題なのだーー!!
できない!
できないと僕は思う!!
では何によってその違いを見極めればいいのか?
同じ面白いゲームでも、胎界主が作ったゲームと、
胎界物が客観的には完全に同等の作ったゲームとを、どうやって見極めればいい?!
できない・・・不可能だ・・・
しかしそれでも僕は認めないーー!
なぜなら、それは・・・それは・・・量子力学だろ!
見分けられないなら同じものか?否!!!!!!!!
否なのだよ。イナ・・・そうだろ、ドック!!(バクトゥー
こんなもんでいいですか?
だめだ!
よーしいいぞ、大分伝達物質が回復してきた。
感覚的想像なんだけど、恐らく過度に連続した集中っていうのは、
伝達物質が放出され過ぎて、再利用に回収される前に危険だから分解されちゃって、
その分を再合成する間、集中力が切れちゃうんじゃないだろうか。
そうだとすればやっぱり、連続した集中は効率が悪いって事になる。
僕ぁね、やっと気づいたんですよ。
人間の能力には限界がある。その抜け道はね。
回復にあるのさ。回復効率。そう、この極地に達するのに まあいいや。
能力が有限でも、無限の速度で回復できるなら、
無限の能力を得たに等しいのさ!回復速度だ!
回復効率さえ極めれば私はピーになれる!!なれるのだ!!!
よく食べ→よく眠る→うんち
終わっったーーー
おめでとうございます。&お疲れさまでした!
ランタイムパーティー
http://crepre.sakura.ne.jp/cp_rtp.html
てなわけでランパやってます。
ほとんど知らない人で結構新鮮。
しかもこれがランタイムだからなのか水準高いのか、
侮れない完成度高いのが揃ってるんですよ。
わりとスクショとかタイトルとか作者とかで面白スメルを嗅ぎわけて
おいしいとこだけ食べちゃいがちな僕なんですが、
これはなかなか文化が違うのか、予想がつかないのも面白い。
ちまちまプレイしてちょこちょこBBSで感想書いてるよん。
僕は43番で出してます。また待ちゲー作ってるよこの人・・・
テキストに時間取られちゃってイベント不足なのが心残りだけど、
久しぶりにゲームっぽいゲームが作れて楽しかったー
相当欲求不満だったのか、一発ネタ除いたら製作3週間で最短じゃん。
伝達物質欠乏ったけど何とかそろそろ回復してきました。
イメージ的には結構パクリメインでして、
AMの水槽とかちょわーディフェンスの影響も、
大分入ってるんですよねー(言うのはタダ
あと、ルイナのゲームブック調?ってあれ、文章描写なのかわかんないけど、
セリフ以外をゲーム内文章で描写するってかなり使えるんじゃないかと思って、
ちょっと試しにテキストも長めに入れてみましたー(言うのはタダ
しかしVX増えたな・・・
大体15作くらいやったかな?
今のところ、24DoromitiQue.、25勇者ラウルの冒険殺人事件、
46マッハR.R.とかがオススメ。
18RPに導かれし者たちとかも明らかにカオスゲーなんだけど、
なんか面白いんだわこれが。
一方で明らかにコメントし辛い作品もあって、
実際にレス伸びないのが露骨過ぎてある意味ちょっと面白い。
ぱるんさんの2ゆういちクンとすいはんきとか、どうしろっていうw
ぜんぜん他人事じゃないですがっ
というのをずけずけ書きたいが為に非ブー太名義で参加するんですけど、
結局タイトルフルで書いたりしちゃうから検索で来れちゃうんだよなぁ・・・
なので普段からイっちゃった日記を書くことによって、
訪れた人がスルーしたくなるよう狙ってるんだけど、全然失敗してるっていう。
なぜバラす。ええい貴様か!井戸連か!きっしっし。
まあよい、今日は気分がよいのじゃ、ふぉっふぉっふぉアッ、ラメェェーー!!
音楽っておっぱいみたいなもんだよなぁ。
いいかい、気に入らないわけだ。
受け手の想像によって補完される解釈手順が、だ。
中身がそうでない物をいいように受け取って、
それでいいんですよ、っていうあれがだ!
そうだ僕は作者意図原理主義者だ。
つまり、音楽はおっぱいみたいなものってことだ。
それが気に入らん。それは絵についても同じだ。
あるいは!ゲームについても同じなのだ。
つまり、フルコピー型人工知能的問題なのだ!
意思を伴わなくても、形さえ守れば中身は同等になるかという問題なのだ。
名曲ならば無条件に魂が宿るかという問題なのだ。
美乳ならば無条件にはあはあできるかという問題なのだーー!!
できない!
できないと僕は思う!!
では何によってその違いを見極めればいいのか?
同じ面白いゲームでも、胎界主が作ったゲームと、
胎界物が客観的には完全に同等の作ったゲームとを、どうやって見極めればいい?!
できない・・・不可能だ・・・
しかしそれでも僕は認めないーー!
なぜなら、それは・・・それは・・・量子力学だろ!
見分けられないなら同じものか?否!!!!!!!!
否なのだよ。イナ・・・そうだろ、ドック!!(バクトゥー
こんなもんでいいですか?
だめだ!
よーしいいぞ、大分伝達物質が回復してきた。
感覚的想像なんだけど、恐らく過度に連続した集中っていうのは、
伝達物質が放出され過ぎて、再利用に回収される前に危険だから分解されちゃって、
その分を再合成する間、集中力が切れちゃうんじゃないだろうか。
そうだとすればやっぱり、連続した集中は効率が悪いって事になる。
僕ぁね、やっと気づいたんですよ。
人間の能力には限界がある。その抜け道はね。
回復にあるのさ。回復効率。そう、この極地に達するのに まあいいや。
能力が有限でも、無限の速度で回復できるなら、
無限の能力を得たに等しいのさ!回復速度だ!
回復効率さえ極めれば私はピーになれる!!なれるのだ!!!
よく食べ→よく眠る→うんち
終わっったーーー
おめでとうございます。&お疲れさまでした!
栗林慧全仕事、栗林の写真集かと思ったら、
栗林慧の写真集だった・・・
といいつつこれ、ちびるほどやばいんだが、
それよりこの作画をたぶん先に絵描きは描けるのに
描けてないだろうなって所が屈辱的だwwwwwwwwwwwwww
ダビンチコードどうよっていう。
所詮、物や教義で他者に霊格を伝えたり底上げはできないってことよね。
ところでいつになったらついったーの角は丸くなるのかね!
で、結局宇宙の年齢は131億歳に伸びたの伸びなかったのどっち!?
あれ・・・?という恥ずかしい勘違いがあってですね。
ぐらたん杯の野球インテグラルがどうしても気になるのでやってみた。
このオーラ、たまんねぇ・・・
栗林慧の写真集だった・・・
といいつつこれ、ちびるほどやばいんだが、
それよりこの作画をたぶん先に絵描きは描けるのに
描けてないだろうなって所が屈辱的だwwwwwwwwwwwwww
ダビンチコードどうよっていう。
所詮、物や教義で他者に霊格を伝えたり底上げはできないってことよね。
ところでいつになったらついったーの角は丸くなるのかね!
で、結局宇宙の年齢は131億歳に伸びたの伸びなかったのどっち!?
あれ・・・?という恥ずかしい勘違いがあってですね。
ぐらたん杯の野球インテグラルがどうしても気になるのでやってみた。
このオーラ、たまんねぇ・・・
って、あー
初期イベントをスイッチ化したら、
何とかセーブデータ引き継げるんじゃないかと思って、
も一つ修正版アップしたんですが、やっぱり危険かもしれないです。
存在フラグの立ったイベントが開始位置のまま野ざらしにされちゃうので。
(修正版から始める場合は問題ないです。修正の意味がほとんどないってだけ)
うー、この作り方はやっぱ色々まずいなぁ・・・
あ、でも自主的にボムとかで全部のイベント始末してから、
修正版に移動すれば問題なく引き継げるかも。です。
初期イベントをスイッチ化したら、
何とかセーブデータ引き継げるんじゃないかと思って、
も一つ修正版アップしたんですが、やっぱり危険かもしれないです。
存在フラグの立ったイベントが開始位置のまま野ざらしにされちゃうので。
(修正版から始める場合は問題ないです。修正の意味がほとんどないってだけ)
うー、この作り方はやっぱ色々まずいなぁ・・・
あ、でも自主的にボムとかで全部のイベント始末してから、
修正版に移動すれば問題なく引き継げるかも。です。
ワロッサー・ワロシスト・ワロスリアス
2009年5月19日 ゲーム コメント (4)
絵系の能力を100%修得できる才能が
お前にあると仮定しよう
すると他の能力の修得率はこうなる
絵 100%
音楽 80%
ゲーム 60%
文章 60%
プログラム 40%
メンヘラ 0%
どんなにのみこみが良くても
自分の系統でない能力を完璧に覚えることはできない
自分の系統から遠い能力ほど修得率は下がる
メンヘラ系が0なのは?
メンヘラ系ってのは特別でな
覚えようと思って覚えられるもんじゃねーんだ
大抵が血統だったり特殊な環境で育ったりが作用する
個性的な能力だからな
なぜこの位置にあるかっていうと
後天的にメンヘラ系に変わる確率が高いのが
両隣の文章系と絵系だからだ
そういう意味ではお前はまだ可能性がある方だな
創作別性格分析
ゲーム系・・・単純で一途
絵系・・・理屈屋・マイペース
プログラム系・・・気まぐれでうそつき
音楽系・・・短気で大雑把
メンヘラ系・・・個人主義者・カリスマ性有り
文章系・・・神経質
ちょっと無理があった・・・か・・・
私の言うことを何でも聞いてくれるというのなら、
この世界にあるあらゆる対象が幸福を得られるよう最善を尽くして下さい。
それが無理なら、なるべく他と競合しない形で幸福になって下さい。
もしどうしても犠牲が必要になるなら、その犠牲をないがしろにしないで下さい。
お前にあると仮定しよう
すると他の能力の修得率はこうなる
絵 100%
音楽 80%
ゲーム 60%
文章 60%
プログラム 40%
メンヘラ 0%
どんなにのみこみが良くても
自分の系統でない能力を完璧に覚えることはできない
自分の系統から遠い能力ほど修得率は下がる
メンヘラ系が0なのは?
メンヘラ系ってのは特別でな
覚えようと思って覚えられるもんじゃねーんだ
大抵が血統だったり特殊な環境で育ったりが作用する
個性的な能力だからな
なぜこの位置にあるかっていうと
後天的にメンヘラ系に変わる確率が高いのが
両隣の文章系と絵系だからだ
そういう意味ではお前はまだ可能性がある方だな
創作別性格分析
ゲーム系・・・単純で一途
絵系・・・理屈屋・マイペース
プログラム系・・・気まぐれでうそつき
音楽系・・・短気で大雑把
メンヘラ系・・・個人主義者・カリスマ性有り
文章系・・・神経質
ちょっと無理があった・・・か・・・
私の言うことを何でも聞いてくれるというのなら、
この世界にあるあらゆる対象が幸福を得られるよう最善を尽くして下さい。
それが無理なら、なるべく他と競合しない形で幸福になって下さい。
もしどうしても犠牲が必要になるなら、その犠牲をないがしろにしないで下さい。
なんとかランパゲー出せたけど、
最後までバランスの落ち着け所が見つけられなかった~
ゲーム難しいのう・・・
ふりーむの入賞ゲームもいくつか面白そうなの目星付けてたんだけど、
プレイはちと間無理かもわからんね・・・目が・・・
最後までバランスの落ち着け所が見つけられなかった~
ゲーム難しいのう・・・
ふりーむの入賞ゲームもいくつか面白そうなの目星付けてたんだけど、
プレイはちと間無理かもわからんね・・・目が・・・
前に宮崎さんが、今のほとんどの流れが手塚漫画を源流にしてて、
その枠を出るには本当の絵の世界から始めなければいけないけど、
それをするのは諦めましたとか言ってて、
漫画の歴史にはきっと何か重大な洗脳があるんだなーと思ってたので、
ちょっと調べてみたけど、それほど何も感じない?気がする。
絵柄っていっても結構現代でもよくある感じ。
でもやっぱり実際に読んでみると違うのかな。
それより国別のデフォルメの捉え方に、
確実に先天的な偏りがあるっぽいのがちょっと気になる。
目鼻立ちの違いとかじゃなくて、線の捉え方とかそういう。
人にはそれぞれ傾きってのがあると思う。
僕がこういうことを言い出す時は決まって、
何かを悪い、と言うことを置き換えて指す為に言葉を作ってるんだって
気づいちゃった・・・
フリクラ関係のブログ見てたんだけど、Zhiznの人の、
天才が作りやすいっつーかずるいってのは同じこと考えてたけど、
秀才が難しいっていうのはなるほどなぁーと思った。
確かに本片手にでも持たないと作れる気がしないなぁ。
その枠を出るには本当の絵の世界から始めなければいけないけど、
それをするのは諦めましたとか言ってて、
漫画の歴史にはきっと何か重大な洗脳があるんだなーと思ってたので、
ちょっと調べてみたけど、それほど何も感じない?気がする。
絵柄っていっても結構現代でもよくある感じ。
でもやっぱり実際に読んでみると違うのかな。
それより国別のデフォルメの捉え方に、
確実に先天的な偏りがあるっぽいのがちょっと気になる。
目鼻立ちの違いとかじゃなくて、線の捉え方とかそういう。
人にはそれぞれ傾きってのがあると思う。
僕がこういうことを言い出す時は決まって、
何かを悪い、と言うことを置き換えて指す為に言葉を作ってるんだって
気づいちゃった・・・
フリクラ関係のブログ見てたんだけど、Zhiznの人の、
天才が作りやすいっつーかずるいってのは同じこと考えてたけど、
秀才が難しいっていうのはなるほどなぁーと思った。
確かに本片手にでも持たないと作れる気がしないなぁ。
礼門さんのは、興味をひかせる事を目的にした暴言であって、
その狙いを悪意と捉えた第三者がムキになってるってだけでねえのか。
しかし僕の見立てではあの暴言に深刻な悪意はなかった。
それぞれの視点から見て、それぞれにそう見えるのは妥当であるから、
この衝突は不運で無意味なものだと思うのだが。
つーかフリゲは作者とプレイヤーが直で文句言い合えるルートあるんだから、
実害もないのに第三者が出張ること自体が不正解だっつーの。
その狙いを悪意と捉えた第三者がムキになってるってだけでねえのか。
しかし僕の見立てではあの暴言に深刻な悪意はなかった。
それぞれの視点から見て、それぞれにそう見えるのは妥当であるから、
この衝突は不運で無意味なものだと思うのだが。
つーかフリゲは作者とプレイヤーが直で文句言い合えるルートあるんだから、
実害もないのに第三者が出張ること自体が不正解だっつーの。
乳房に鈴をつけてしゃんしゃん鳴らすことによってのみ興奮可能
まさるー!まーさーる!
ばきぃ!
やばウィッシュ。
とか言ってる場合じゃねえええええええええええ!!!!!!!!!!!
落ちつきなさい。まず息をすって。
しょっ
しょっ
処女児の庭は~
まさるー!まーさーる!
ばきぃ!
やばウィッシュ。
とか言ってる場合じゃねえええええええええええ!!!!!!!!!!!
落ちつきなさい。まず息をすって。
しょっ
しょっ
処女児の庭は~
ストーリーがひたすら暗くなり過ぎてきたものの、
時間がないので軌道修正できません。
寒いからもう一枚着ようと服探してたら、
もう着てた。
もう一度言う。
もう着てた。
もガス
いやそうは言いますけどね、実際に着てることに
気づいた時の衝撃といったらプシャア
時間がないので軌道修正できません。
寒いからもう一枚着ようと服探してたら、
もう着てた。
もう一度言う。
もう着てた。
もガス
いやそうは言いますけどね、実際に着てることに
気づいた時の衝撃といったらプシャア
人間の想像力にはもう一つ高位の能力があると仮定することにした。
あるとしか思えないのだ。
それは、そうなるようになるあんなもの、を生み出す力だ。
普通、何かを生み出そうとする時、
そうなるようになるもの、を条件にして頭の中を検索したり組み合わせたりする。
普通の方法では、この条件設定を繰り返してだんだん細かいアイデアへ進んでいく。
それを第一想像力とすると、第二想像力はもう一段階先の生成物について
条件を設定することができるらしいのだ。
具体的にいうとこうだ。
悲しいできごと、を何か思いつこうとする。
すると第一想像力では、悲しい"何か"を導き出す。
しかし第二想像力では、悲しい何かを導き出す"何か"を導き出す。
思いつくのだ。その途中経過は意識には現れない。
ほら見たことかー!たことかー!とかー!かー
こっんの胎界ブツめがーー!!!!
どっぱーん。まひまひ・・・
どこを見てもむかつくことばかり・・・!
てことは僕がイライラしてるだけってことか。
あるとしか思えないのだ。
それは、そうなるようになるあんなもの、を生み出す力だ。
普通、何かを生み出そうとする時、
そうなるようになるもの、を条件にして頭の中を検索したり組み合わせたりする。
普通の方法では、この条件設定を繰り返してだんだん細かいアイデアへ進んでいく。
それを第一想像力とすると、第二想像力はもう一段階先の生成物について
条件を設定することができるらしいのだ。
具体的にいうとこうだ。
悲しいできごと、を何か思いつこうとする。
すると第一想像力では、悲しい"何か"を導き出す。
しかし第二想像力では、悲しい何かを導き出す"何か"を導き出す。
思いつくのだ。その途中経過は意識には現れない。
ほら見たことかー!たことかー!とかー!かー
こっんの胎界ブツめがーー!!!!
どっぱーん。まひまひ・・・
どこを見てもむかつくことばかり・・・!
てことは僕がイライラしてるだけってことか。
まだまともだった頃、
死の臭いに挑発されるがままに
というのは普通だなあ。
うーん、普通はいやだ。しかしそれも普通か。
昨晩は何もできずに寝てしまった。
あれはいい。ああいうのがベストだ。
スヤスヤ
目を瞑って片足で立つとするよ!
この状態でバランスをとる方法には大体2通りがある。
足首の筋力によってバランスを維持するか、
脳内に仮想視界を作ってバランスをとるかだ。
そしてそのそれぞれに脳の消費電位と消費伝達物質が決まっている。
目下の鍛錬はその消費量をより高い精度で見極め、
最も脳の消費の少ないバランスの組み合わせで立つことにある。
それができればもう少しだけ何か別の物が見えてくるはずだ。
腰いた太・・・
フリクラ投!票!つーか昨日してたけど。
少しだけど久しぶりにコメントもした。
死の臭いに挑発されるがままに
というのは普通だなあ。
うーん、普通はいやだ。しかしそれも普通か。
昨晩は何もできずに寝てしまった。
あれはいい。ああいうのがベストだ。
スヤスヤ
目を瞑って片足で立つとするよ!
この状態でバランスをとる方法には大体2通りがある。
足首の筋力によってバランスを維持するか、
脳内に仮想視界を作ってバランスをとるかだ。
そしてそのそれぞれに脳の消費電位と消費伝達物質が決まっている。
目下の鍛錬はその消費量をより高い精度で見極め、
最も脳の消費の少ないバランスの組み合わせで立つことにある。
それができればもう少しだけ何か別の物が見えてくるはずだ。
腰いた太・・・
フリクラ投!票!つーか昨日してたけど。
少しだけど久しぶりにコメントもした。