intuos3-930の読取範囲が30.48cm×22.86cm、
17型ワイドモニターの表示領域が36.72cm×22.95cm、
解像度1024×768モードなら約1mm誤差で対応する・・・が
むうう、1mmの妥協!!
あー駄目だー解像度があわねー!
駄目だ。15インチ買うしかねえ。
しかし一致誤差は0.5mmに。完 璧 。
すげえ時代だわ。
でもこれで改善した事といえば音楽聴きながら絵が描けるようになった程度。
別に何か変えられるわけじゃない。そこ勘違いしない。
昨今の3Dはウィンドウモードのが高速なんじゃなかったっけ。
DirectXだけの話なのかな。
あー電源コネクタわからん。まあいい。
というか予定より安すぎだ。イリュージョンゲーでも買うかー
17型ワイドモニターの表示領域が36.72cm×22.95cm、
解像度1024×768モードなら約1mm誤差で対応する・・・が
むうう、1mmの妥協!!
あー駄目だー解像度があわねー!
駄目だ。15インチ買うしかねえ。
しかし一致誤差は0.5mmに。完 璧 。
すげえ時代だわ。
でもこれで改善した事といえば音楽聴きながら絵が描けるようになった程度。
別に何か変えられるわけじゃない。そこ勘違いしない。
昨今の3Dはウィンドウモードのが高速なんじゃなかったっけ。
DirectXだけの話なのかな。
あー電源コネクタわからん。まあいい。
というか予定より安すぎだ。イリュージョンゲーでも買うかー
レッツインダーアーソン!
2009年8月11日 ゲームレッツインダーアーソン!
レッツインダーアーソン!
レッツインダーアーソン!
レッツインダーアーソン!
う!
お姉ちゃんが死んじゃううーーーー!!!!!!
お姉ちゃんが死んじゃうのぉーーーーーー!!!!!!!!
※フィクションです
あれ?930の対角線、17インチに足りない?
模写で拡大縮小しても一手順、脳が疲れるから、
比率一致だけじゃ余計な負荷が
がが
近場のPCショップじゃやっぱ格安とはいかないか。
なまじモニターは高いからなぁ・・・
まあもうやってみるしかねんべ。しかし金がなかった。
性能あっぷっつっても消費電力鰻登ってんだよな。
2コアいらないんじゃ・・・
グラボはまず保留。
メモリはDDR2で一択だろ。マザーボード、CPUを買い叩いて、
HDD、ドライブも買い叩いて、電源はよさそうなのを。
ケースはわからん。最低限で済まそうと思ったら、
オンボードとどっちが安くつくんだろう。
要はモニターだよ。他は動きゃいい。
まあメモリもだが。流通規格なら全く問題にならないし。
何がネックっつったら、メモリ増やす為に全交換するようなもんだし。
んー、もったいない。マザーボードだけ変えられないかな?
IDEとATA規格は継続してるはずだったよな。
ならマザーボードのサイズが合えばー
善悪判定サイクルというものがある。
普通の人はこれを一つの問題に対して1~2回だけ回す。
だが僕は常に10回前後は回す。だから僕の方が正しい。
一般に概念的嗅覚の高さとは、脳生理的に、
サイクル数という観念で客観的に表現する事が可能だ。
検証回数は抽象的価値判断の精度に対して、
唯一、直接的指標になりうると言う事もできる。
高松和樹ねー。いいじゃん。
チェック入れとく。
細田さん嫌いじゃないんだけど何というか、
時かけ見る限り、抽象的な構成から物質化が不十分な作風な気がするんだよなぁ。
まだ若すぎってのもあるんだろうけど、
宮崎信者からすると物質化が浅いのはちょっちマイナス大きいのですよー
場合によっては友人を丸め込んで近日観に行く。
作り手として一番じーんとくるのは何気に耳すまな気がするんですよ。
ありゃあいいもんだ。通しで観るのすごい恥ずかしいんだけど。
サマーウォーズやってねえ。しゅん・・・
レッツインダーアーソン!
レッツインダーアーソン!
レッツインダーアーソン!
う!
お姉ちゃんが死んじゃううーーーー!!!!!!
お姉ちゃんが死んじゃうのぉーーーーーー!!!!!!!!
※フィクションです
あれ?930の対角線、17インチに足りない?
模写で拡大縮小しても一手順、脳が疲れるから、
比率一致だけじゃ余計な負荷が
がが
近場のPCショップじゃやっぱ格安とはいかないか。
なまじモニターは高いからなぁ・・・
まあもうやってみるしかねんべ。しかし金がなかった。
性能あっぷっつっても消費電力鰻登ってんだよな。
2コアいらないんじゃ・・・
グラボはまず保留。
メモリはDDR2で一択だろ。マザーボード、CPUを買い叩いて、
HDD、ドライブも買い叩いて、電源はよさそうなのを。
ケースはわからん。最低限で済まそうと思ったら、
オンボードとどっちが安くつくんだろう。
要はモニターだよ。他は動きゃいい。
まあメモリもだが。流通規格なら全く問題にならないし。
何がネックっつったら、メモリ増やす為に全交換するようなもんだし。
んー、もったいない。マザーボードだけ変えられないかな?
IDEとATA規格は継続してるはずだったよな。
ならマザーボードのサイズが合えばー
善悪判定サイクルというものがある。
普通の人はこれを一つの問題に対して1~2回だけ回す。
だが僕は常に10回前後は回す。だから僕の方が正しい。
一般に概念的嗅覚の高さとは、脳生理的に、
サイクル数という観念で客観的に表現する事が可能だ。
検証回数は抽象的価値判断の精度に対して、
唯一、直接的指標になりうると言う事もできる。
高松和樹ねー。いいじゃん。
チェック入れとく。
細田さん嫌いじゃないんだけど何というか、
時かけ見る限り、抽象的な構成から物質化が不十分な作風な気がするんだよなぁ。
まだ若すぎってのもあるんだろうけど、
宮崎信者からすると物質化が浅いのはちょっちマイナス大きいのですよー
場合によっては友人を丸め込んで近日観に行く。
作り手として一番じーんとくるのは何気に耳すまな気がするんですよ。
ありゃあいいもんだ。通しで観るのすごい恥ずかしいんだけど。
サマーウォーズやってねえ。しゅん・・・
ムキムキ自作PCムキ海老
2009年8月10日 ゲーム コメント (2)んー、ざっと70,000ちょいか。わかんないけど。
中古パソコンってありなのかしら。安い。安過ぎる。
しかしその分ボーカロイドとか回せるとジョイナス。
調子こいて項目にwebカメラとか書いてるけど、ニコ生とか明らかに無理だろ。
ってタブレット二枚分かよ。ワコムさん・・・
まあ正味、モニターと930タブとメモリ512Mほどあれば事足りるんだが・・・
4万以内かー。タブ入れたら10万だものなぁ。
どう考えてもタブレット高過ぎる。あきらめるか。
うーむ、ヤフオクで1万からか。タブは寿命がなぁ。
定規で直線引けないとかトラウマすぎる。
AMゲーは長すぎるんです!
ぐったりん。
最大MPの低さ半端ねえ。(僕の
中古パソコンってありなのかしら。安い。安過ぎる。
しかしその分ボーカロイドとか回せるとジョイナス。
調子こいて項目にwebカメラとか書いてるけど、ニコ生とか明らかに無理だろ。
ってタブレット二枚分かよ。ワコムさん・・・
まあ正味、モニターと930タブとメモリ512Mほどあれば事足りるんだが・・・
4万以内かー。タブ入れたら10万だものなぁ。
どう考えてもタブレット高過ぎる。あきらめるか。
うーむ、ヤフオクで1万からか。タブは寿命がなぁ。
定規で直線引けないとかトラウマすぎる。
AMゲーは長すぎるんです!
ぐったりん。
最大MPの低さ半端ねえ。(僕の
いじけんなエリンギ軍団
2009年8月10日 ゲームクモと戯れるの巻。
木屑とか引っかけると慌てて近寄っていって、
手探りしてポイポイって捨てたりする。
そんでちょこんと巣の中心で止まる。
でも余分なエネルギー使わせると死活問題な気がしたので控えよう。
しかしこれだけ高速に機動するには、いくら体中に脳があるといっても、
思考的な手順を踏んでいてはとても不可能だろう。
高速な神経指示を行うには、可変の神経系に地形情報を事前に構築するか、
気質的に高速な神経系モジュールを持つかしなくてはならないはずだが、
恐らく節足動物は後者。
可変の神経系構造が意識の作用元だとするなら、やはり彼らに意識はないことになる。
木屑とか引っかけると慌てて近寄っていって、
手探りしてポイポイって捨てたりする。
そんでちょこんと巣の中心で止まる。
でも余分なエネルギー使わせると死活問題な気がしたので控えよう。
しかしこれだけ高速に機動するには、いくら体中に脳があるといっても、
思考的な手順を踏んでいてはとても不可能だろう。
高速な神経指示を行うには、可変の神経系に地形情報を事前に構築するか、
気質的に高速な神経系モジュールを持つかしなくてはならないはずだが、
恐らく節足動物は後者。
可変の神経系構造が意識の作用元だとするなら、やはり彼らに意識はないことになる。
脳みそよ はじけたーーーーーーーーー!!!!!!
働いてると鼻糞たまるわー(ツッコミ不要
宇宙の意思が見ているだたーーー!!!
うちゅみて
仮に宇宙が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する宇宙には、
宇宙の延命に関与する宇宙神経系および宇宙感覚器、宇宙筋肉が
存在する可能性がある。
仮に銀河が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する銀河には、
銀河の延命に関与する銀河神経系および銀河感覚器、銀河筋肉が
存在する可能性がある。
仮に恒星が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する恒星には、
恒星の延命に関与する恒星神経系および恒星感覚器、恒星筋肉が
存在する可能性がある。
仮に惑星が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する惑星には、
惑星の延命に関与する惑星神経系および惑星感覚器、惑星筋肉が
存在する可能性がある。
仮に大陸が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する大陸には、
大陸の延命に関与する大陸神経系および大陸感覚器、大陸筋肉が
存在する可能性がある。
仮に生命が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する生命には、
生命の延命に関与する生命神経系および生命感覚器、生命筋肉が
存在する可能性がある。
仮に化合物が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する化合物には、
化合物の延命に関与する化合物神経系および化合物感覚器、化合物筋肉が
存在する可能性がある。
仮に精神が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する精神には、
精神の延命に関与する精神神経系および精神感覚器、精神筋肉が
存在する可能性がある。そしてそれは神々と呼ばれた。
宇宙と仲直りしなくちゃいけねえ。
ああ僕を俯瞰する神々よ。僕は幼かった。
全てを見定めるつもりでなおそれでも幼かった。
出直しだ・・・
働いてると鼻糞たまるわー(ツッコミ不要
宇宙の意思が見ているだたーーー!!!
うちゅみて
仮に宇宙が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する宇宙には、
宇宙の延命に関与する宇宙神経系および宇宙感覚器、宇宙筋肉が
存在する可能性がある。
仮に銀河が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する銀河には、
銀河の延命に関与する銀河神経系および銀河感覚器、銀河筋肉が
存在する可能性がある。
仮に恒星が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する恒星には、
恒星の延命に関与する恒星神経系および恒星感覚器、恒星筋肉が
存在する可能性がある。
仮に惑星が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する惑星には、
惑星の延命に関与する惑星神経系および惑星感覚器、惑星筋肉が
存在する可能性がある。
仮に大陸が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する大陸には、
大陸の延命に関与する大陸神経系および大陸感覚器、大陸筋肉が
存在する可能性がある。
仮に生命が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する生命には、
生命の延命に関与する生命神経系および生命感覚器、生命筋肉が
存在する可能性がある。
仮に化合物が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する化合物には、
化合物の延命に関与する化合物神経系および化合物感覚器、化合物筋肉が
存在する可能性がある。
仮に精神が超多数存在するとして、非遺伝自然淘汰を施してみよう。
するとより長く存在する精神には、
精神の延命に関与する精神神経系および精神感覚器、精神筋肉が
存在する可能性がある。そしてそれは神々と呼ばれた。
宇宙と仲直りしなくちゃいけねえ。
ああ僕を俯瞰する神々よ。僕は幼かった。
全てを見定めるつもりでなおそれでも幼かった。
出直しだ・・・
連れてってパラレルサーキット!
2009年8月7日 ゲームダブルアーツって終わってたのかー
面白くなりそうだったのになぁ。
AMニコ生読み込みちう。
今夜は今から庄司紗矢香のトップランナーを見るが、
はたして眠い。あとイネ花粉強襲ちう。
いまさー、演奏聴きながらぽつぽつ意識失ってたんだけど、
僕も純粋な理性を常に保てるわけじゃないのね。
目覚めてる時でも理性の空白はあるんだけど、
それは記憶されてたり、いくらか情報処理された状態で
次の理性周期に渡されて、それで意識の連続性が成り立ってると思うのよ。
でも寝かけの時はさ、理性時だけ記憶あるけど、
ちょっとボーっとした時は記憶回路が完全にトんじゃってるのね。
その辺の意識の階層構造は実験的に証明できそうな気がするんだよな。
つまり覚醒率をサイン波で表すとすると、y=nっていう直線が
機能を失うラインとして上昇してくるわけね。
んで、ある限度から意識が失われて、その状態を脳波的に詳しく解析すれば、
眠い。
面白くなりそうだったのになぁ。
AMニコ生読み込みちう。
今夜は今から庄司紗矢香のトップランナーを見るが、
はたして眠い。あとイネ花粉強襲ちう。
いまさー、演奏聴きながらぽつぽつ意識失ってたんだけど、
僕も純粋な理性を常に保てるわけじゃないのね。
目覚めてる時でも理性の空白はあるんだけど、
それは記憶されてたり、いくらか情報処理された状態で
次の理性周期に渡されて、それで意識の連続性が成り立ってると思うのよ。
でも寝かけの時はさ、理性時だけ記憶あるけど、
ちょっとボーっとした時は記憶回路が完全にトんじゃってるのね。
その辺の意識の階層構造は実験的に証明できそうな気がするんだよな。
つまり覚醒率をサイン波で表すとすると、y=nっていう直線が
機能を失うラインとして上昇してくるわけね。
んで、ある限度から意識が失われて、その状態を脳波的に詳しく解析すれば、
眠い。
いずれ全てが憎くなる
その時僕は再び君の前に現れて言うだろう
会えてよかったと
新しく人格をひねり出す。
この人格は僕の生涯において、最も重要な人格の一つとなるだろう。
僕らしさって何かなぁ・・・
特定の何かを決められない。
でも何も決めてないはずはないから、
その決めてる部分が僕らしさのはず。
何を指標に決めればいいんだろう?感性?
自分自身を知るには、究極の問いをし続けるしかないと思う。
最近作ってねえからなあ。
自分を見つけるにはまず作ってみないと始まらない。
でも大体どんなんができあがるか想像つくよなあ。
だから想像つかないくらいもう一歩スキルアップしなくちゃいけない。
うだー
僕の作るものの傾向と対策・・・
革新的だと言われたい・・・挑戦的だと評価されたい・・・
何の感情もこもってない作品を作るのは嫌だ。
でも僕は他の人みたいに普通状態で好きなものやこだわりがない。
だからイっちゃってる時の感情を芯にして作る。だから奇ゲーになっちゃう。
普通状態でこだわりや個性を持ちたいけど無理。
だって僕普通人だもの。
通常状態の僕の傾向ってどうなのかなぁ。
普通だよね。適度に二次好き。めんどくさがり。人見知り。以上。
これ以上ないほど普通でしょ。
普通状態は結構O型傾向かなぁ・・・
人のフォローしてる方が性にあってるって感じ。
でもフォローしいの作ったゲームなんて面白くないでしょ。
僕が最終的に興味を持った知識体系って何かなあ・・・
人間の進化学あたりだった気がするな。
そのあたりから色んなことを放棄した気がするぞ。
そこまで戻ってみるか。
結局何をしても、人間機能の全ては進化目的上の性質でしかないという所で、
僕は完全な無為に陥った。
でもそれは抜けてるはずだよな。
今こうして多少の生産活動ができるのは、今の僕が
脳上の寄生知性だとして誤魔化しているからだ。
そういった所に僕の興味の最先端はある。
今興味があるのはワーキングメモリの具体的な仕様だろうな。
脳内でめくるめく仮想と組み立てを可能とする創造性のデータ構造。
これに興味がある。これが僕の個性か?
そんなモチーフ持ってきてもなあ・・・
しかし文化人類学なりSFなり、本心から信じてないと作れるわきゃないし、
あれ、そういう意味で適正ないってことか?いやいや。
それって人間の性質全部に価値を認めてないってことだよな。
結構やばい事だ。自覚して注意しとかないと。
ああだから人類の文化を基盤とした価値観に体重かけられなくなってるのか。
つーか進化から価値を認めてないから、
この宇宙の基本ルールから否定してるって事でもあるわけだ。
ようやくつい先日、別法則の宇宙設定から作り始めた理由がわかったぜよ・・・
どうして価値観を否定するんだろうな。
たぶん可能性に見切りをつけるってことなんだと思う。
法則は価値観でもある。交換率の仕様でもあるからだ。
だから法則が決められている事は、価値観に一定の枠がはめられている事と
同じ様なものなのだ。愛で死は覆せても、愛で進化的利己は覆せない。
それを覆すには宇宙から作り直すしかない。
そう、そして次のステップはどういう宇宙を作ればいいかだ。
整理したおかげでその答えは出ている。
可能性と価値観が今の宇宙より生きる宇宙を作ればいいのだ。
その為に考えておいた宇宙の一つがボトムアップ宇宙だ。
この宇宙は、法則が全ての下々を支配するトップダウン現宇宙と違い、
局地の法則から全体の法則が決定し、より自由度の高い宇宙構成を取る事ができる。
寝るよ~
その時僕は再び君の前に現れて言うだろう
会えてよかったと
新しく人格をひねり出す。
この人格は僕の生涯において、最も重要な人格の一つとなるだろう。
僕らしさって何かなぁ・・・
特定の何かを決められない。
でも何も決めてないはずはないから、
その決めてる部分が僕らしさのはず。
何を指標に決めればいいんだろう?感性?
自分自身を知るには、究極の問いをし続けるしかないと思う。
最近作ってねえからなあ。
自分を見つけるにはまず作ってみないと始まらない。
でも大体どんなんができあがるか想像つくよなあ。
だから想像つかないくらいもう一歩スキルアップしなくちゃいけない。
うだー
僕の作るものの傾向と対策・・・
革新的だと言われたい・・・挑戦的だと評価されたい・・・
何の感情もこもってない作品を作るのは嫌だ。
でも僕は他の人みたいに普通状態で好きなものやこだわりがない。
だからイっちゃってる時の感情を芯にして作る。だから奇ゲーになっちゃう。
普通状態でこだわりや個性を持ちたいけど無理。
だって僕普通人だもの。
通常状態の僕の傾向ってどうなのかなぁ。
普通だよね。適度に二次好き。めんどくさがり。人見知り。以上。
これ以上ないほど普通でしょ。
普通状態は結構O型傾向かなぁ・・・
人のフォローしてる方が性にあってるって感じ。
でもフォローしいの作ったゲームなんて面白くないでしょ。
僕が最終的に興味を持った知識体系って何かなあ・・・
人間の進化学あたりだった気がするな。
そのあたりから色んなことを放棄した気がするぞ。
そこまで戻ってみるか。
結局何をしても、人間機能の全ては進化目的上の性質でしかないという所で、
僕は完全な無為に陥った。
でもそれは抜けてるはずだよな。
今こうして多少の生産活動ができるのは、今の僕が
脳上の寄生知性だとして誤魔化しているからだ。
そういった所に僕の興味の最先端はある。
今興味があるのはワーキングメモリの具体的な仕様だろうな。
脳内でめくるめく仮想と組み立てを可能とする創造性のデータ構造。
これに興味がある。これが僕の個性か?
そんなモチーフ持ってきてもなあ・・・
しかし文化人類学なりSFなり、本心から信じてないと作れるわきゃないし、
あれ、そういう意味で適正ないってことか?いやいや。
それって人間の性質全部に価値を認めてないってことだよな。
結構やばい事だ。自覚して注意しとかないと。
ああだから人類の文化を基盤とした価値観に体重かけられなくなってるのか。
つーか進化から価値を認めてないから、
この宇宙の基本ルールから否定してるって事でもあるわけだ。
ようやくつい先日、別法則の宇宙設定から作り始めた理由がわかったぜよ・・・
どうして価値観を否定するんだろうな。
たぶん可能性に見切りをつけるってことなんだと思う。
法則は価値観でもある。交換率の仕様でもあるからだ。
だから法則が決められている事は、価値観に一定の枠がはめられている事と
同じ様なものなのだ。愛で死は覆せても、愛で進化的利己は覆せない。
それを覆すには宇宙から作り直すしかない。
そう、そして次のステップはどういう宇宙を作ればいいかだ。
整理したおかげでその答えは出ている。
可能性と価値観が今の宇宙より生きる宇宙を作ればいいのだ。
その為に考えておいた宇宙の一つがボトムアップ宇宙だ。
この宇宙は、法則が全ての下々を支配するトップダウン現宇宙と違い、
局地の法則から全体の法則が決定し、より自由度の高い宇宙構成を取る事ができる。
寝るよ~
アマリリスZP面白かったなあ・・・
実は終了直後はそれほど思っていたわけではなかったけど、
今思い返すとあれは素敵な時間だった。
正直もう道徳とか屁とも思っていないのだけれど、
僕は一体どういう道徳観念にこだわっているのだろうと思う。
少女培養では主人公は両親の死の時点から本格的に堕落していくはずだった。
けど持ちこたえた。重要な点は彼が感染者の情報を集め始めたこと。
この行為は彼の根底的な道徳観念が失われていない事を示している。
そしてそれによって、暴動後に少女に助けられる事がカルマ的に成立するのだ。
その体験が基盤となって主人公の道徳観念は再構築され、
最終時点まで正気を保ち、道徳を失わずに逆境期を切り抜けることに成功する。
普通、人にそこまでの精神力はない。なぜ彼は堕落しなかったのか?
彼を堕落させなかった僕は、一体どういう道徳観念にこだわっているのだろう。
あとtuneたんのリンコスプレは普通にかわいいと思っていたのを白状します。
しかしまあ技術からゲーム考えて、
使えるレベルのアイデアなんて出たためしはないわな。
実は終了直後はそれほど思っていたわけではなかったけど、
今思い返すとあれは素敵な時間だった。
正直もう道徳とか屁とも思っていないのだけれど、
僕は一体どういう道徳観念にこだわっているのだろうと思う。
少女培養では主人公は両親の死の時点から本格的に堕落していくはずだった。
けど持ちこたえた。重要な点は彼が感染者の情報を集め始めたこと。
この行為は彼の根底的な道徳観念が失われていない事を示している。
そしてそれによって、暴動後に少女に助けられる事がカルマ的に成立するのだ。
その体験が基盤となって主人公の道徳観念は再構築され、
最終時点まで正気を保ち、道徳を失わずに逆境期を切り抜けることに成功する。
普通、人にそこまでの精神力はない。なぜ彼は堕落しなかったのか?
彼を堕落させなかった僕は、一体どういう道徳観念にこだわっているのだろう。
あとtuneたんのリンコスプレは普通にかわいいと思っていたのを白状します。
しかしまあ技術からゲーム考えて、
使えるレベルのアイデアなんて出たためしはないわな。
よし切り替えよう。
だいたい3DやんねーならツールはHSPでいいっつーの。
各モード単位は、データベース、dll処理系、変数登録からなる予定だった。
ほとんど手作業での追加になる予定だったんだ。
ゲームの自由度はそれくらい手に負えない。
まずDBセットが決定され、dll処理系はDBセットを元にゲームループに介入する。
DBセットは変数入力ダイアログ情報を持ち、命令コマンドからはそれが呼び出される。
かくして各モードは独立したモード系として自立し、
その追加と除名はゲームごとに適時行われる。
これが僕が製作効率化に対して引いた譲歩線だ。
だいたい3DやんねーならツールはHSPでいいっつーの。
各モード単位は、データベース、dll処理系、変数登録からなる予定だった。
ほとんど手作業での追加になる予定だったんだ。
ゲームの自由度はそれくらい手に負えない。
まずDBセットが決定され、dll処理系はDBセットを元にゲームループに介入する。
DBセットは変数入力ダイアログ情報を持ち、命令コマンドからはそれが呼び出される。
かくして各モードは独立したモード系として自立し、
その追加と除名はゲームごとに適時行われる。
これが僕が製作効率化に対して引いた譲歩線だ。
001010110111011011101
2009年8月4日 ゲームがああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
何でリソースが反映されないんだよおおおおおお
わかんないよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
くそが!
約束が違うだろうが!!!!
約束を守れよおおおおおおおおおおお
すまん。僕が悪かった。謝るから譲歩してくれ。
無視するのか!この僕のお願いを無視するってのか!!
あんぎいいいいいいいいいい
手が出せないだろうが!
これ以上どうないせえっちゅうんだ!?
届かんだろうが!情報を入手する経路が存在しないだろうが!!
そんなことが認められるかあああああああああああああああああ!!!!!!!!
風呂なんぞ入ってられるか・・・
湯船が蒸発するとは言わん。
プラズマ化するわ!!!!!!!!!!
もうだめだ・・・
情けない・・・
こんなこともできないなんて・・・
本当に情けない・・・
できないじゃないか。何にもできないじゃないか。
できない事を引いていって、それでもできることをやろうとしたって、
何にもできないじゃないか・・・
情けない・・・
譲歩しても譲歩しても、何も得られない・・・
頭が・・・
なぜ読み込めないんだ・・・
理由もわからず、不可能だなんてこんな悪夢はない・・・
こんな地獄は耐えられない・・・
頭が・・・
リソーススクリプトは間違ってない。
ファイルは認識されてる。識別子もあってる。
でもハンドルが有効に作成されていない。
されていない。されていない。その次は・・・・・・・・・・・・・?どこへ行けばいい・・・・・・・・・・・・?
僕はどう論理的であればいい?正解はどれだよ
頭がががががががががががががががががが!!!!!!!!!!!!!!!!!
まtttttttttttttったくわからん!!
winapi、お前とは今日限りだ。
お前とは今日限りだ。
ああああ・・・・・・うわああああ・・・・・
何でリソースが反映されないんだよおおおおおお
わかんないよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
くそが!
約束が違うだろうが!!!!
約束を守れよおおおおおおおおおおお
すまん。僕が悪かった。謝るから譲歩してくれ。
無視するのか!この僕のお願いを無視するってのか!!
あんぎいいいいいいいいいい
手が出せないだろうが!
これ以上どうないせえっちゅうんだ!?
届かんだろうが!情報を入手する経路が存在しないだろうが!!
そんなことが認められるかあああああああああああああああああ!!!!!!!!
風呂なんぞ入ってられるか・・・
湯船が蒸発するとは言わん。
プラズマ化するわ!!!!!!!!!!
もうだめだ・・・
情けない・・・
こんなこともできないなんて・・・
本当に情けない・・・
できないじゃないか。何にもできないじゃないか。
できない事を引いていって、それでもできることをやろうとしたって、
何にもできないじゃないか・・・
情けない・・・
譲歩しても譲歩しても、何も得られない・・・
頭が・・・
なぜ読み込めないんだ・・・
理由もわからず、不可能だなんてこんな悪夢はない・・・
こんな地獄は耐えられない・・・
頭が・・・
リソーススクリプトは間違ってない。
ファイルは認識されてる。識別子もあってる。
でもハンドルが有効に作成されていない。
されていない。されていない。その次は・・・・・・・・・・・・・?どこへ行けばいい・・・・・・・・・・・・?
僕はどう論理的であればいい?正解はどれだよ
頭がががががががががががががががががが!!!!!!!!!!!!!!!!!
まtttttttttttttったくわからん!!
winapi、お前とは今日限りだ。
お前とは今日限りだ。
ああああ・・・・・・うわああああ・・・・・
おあああ
あううううう
いがあああ
いいいいいいい
あああ
うあああああ
あああああ あ~
うああああああああああああああああああ
おおおおおおおおおおおおおおおうううおおああああああ
うぐあああああおおおおおおお
うあああああああ
ああああああああああううううああああああ
ああああああ
ああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!
おあああああ・・・
うぐああああああ
あああ・・・
うううぐぐ・・・
プログラムへっぽこで悪かったな・・・!
人間で悪かったな・・・!
口だけで悪かったな・・・!
凡才で悪かったな・・・!
欲深くて悪かったな・・・!
簡単に挫折して悪かったな・・・!
うっはあ ・・・
あううううう
いがあああ
いいいいいいい
あああ
うあああああ
あああああ あ~
うああああああああああああああああああ
おおおおおおおおおおおおおおおうううおおああああああ
うぐあああああおおおおおおお
うあああああああ
ああああああああああううううああああああ
ああああああ
ああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!
おあああああ・・・
うぐああああああ
あああ・・・
うううぐぐ・・・
プログラムへっぽこで悪かったな・・・!
人間で悪かったな・・・!
口だけで悪かったな・・・!
凡才で悪かったな・・・!
欲深くて悪かったな・・・!
簡単に挫折して悪かったな・・・!
うっはあ ・・・
神も!
人も!
悪魔も!
誰も僕を助けてくれない!
土も!
花も!
木も!
犬も!
猫も!
星も!
地球も!
僕を助けてくれない!
命も!
死も!
真理も!
架空も!
現実も!
隣人も!
誰も僕を助けてくれない!
ペンも!
紙も!
歌も!
風も!
病も!
老いも!
僕を助けてはくれない!
自然も!
誓いも!
絆も!
鳥も!
祝福も!
歴史も!
僕を助けてはくれない!
僕の衝動が一割でもリアルに漏れ出てたらえらい事ですよ。
人はそれを邪気眼と呼ぶ。
ああ~もう駄目だぁぁ~
あ、あ、あ、くそう~・・・
もうだめだー
どこへ行っても人がいる~~
ああ~邪魔だな~人間邪魔だな~
何が創作だ、畜生めが
僕の心に開く無数の穴が見えるか?
僕の穴に心のチンコを入れたくなったか!
くだらねえ
滅亡するがよい
全てを受け入れていったら足りなかった。
僕の穴の数に貴様達のチンコの数では役不足だった!
全然埋まってねえ!
人も!
悪魔も!
誰も僕を助けてくれない!
土も!
花も!
木も!
犬も!
猫も!
星も!
地球も!
僕を助けてくれない!
命も!
死も!
真理も!
架空も!
現実も!
隣人も!
誰も僕を助けてくれない!
ペンも!
紙も!
歌も!
風も!
病も!
老いも!
僕を助けてはくれない!
自然も!
誓いも!
絆も!
鳥も!
祝福も!
歴史も!
僕を助けてはくれない!
僕の衝動が一割でもリアルに漏れ出てたらえらい事ですよ。
人はそれを邪気眼と呼ぶ。
ああ~もう駄目だぁぁ~
あ、あ、あ、くそう~・・・
もうだめだー
どこへ行っても人がいる~~
ああ~邪魔だな~人間邪魔だな~
何が創作だ、畜生めが
僕の心に開く無数の穴が見えるか?
僕の穴に心のチンコを入れたくなったか!
くだらねえ
滅亡するがよい
全てを受け入れていったら足りなかった。
僕の穴の数に貴様達のチンコの数では役不足だった!
全然埋まってねえ!
持続可能な開発スタイルでないと意味がない。
がそれは限界を認めるということでもある。
あーあ、まさか僕に限界があったとはなぁ・・・
別のアプローチで考えてみようかな。
最速でゲームをリリースし続けるには、どういう手段を用いればいいか。
クオリティのかかる部分を使いまわし。
一番面白いところだけを新規に作る。
具体的に最短何ヶ月で作れるか。
バイオリズム的に考えれば、一月半以上の連続した開発は無理だろう。
それもあんまりなので、それを二期。
休憩二週間とすれば、完成後にも二週間とって、
1サイクル4ヶ月、1年で3作のローテーションが組める。
プログラムは個人の行動限界を超えるデジタル手段の一つだと思う。
つまり産業革命相当のパラダイムシフトを引き起こしているはずなのだ。
構想二週間、素材三週間、製作四週間、デバグ一週間、調整二週間、
無謀そのものとしかいえない数字。
構想三週は絶対欲しいし、追加製作も一週は欲しい、つーか二週欲しい。
音楽入ったら素材三週で終わるわけないし、
製作そのものは不確定要素が多過ぎる。
しかし人は慣れることができるはずだ。
望む慣れを実現する事こそ、夢と呼ばれるものの実体ではないかね。
最小限で見栄えを確保するには、絵と幾何系エフェクトってことか。
東方とかAMはそういう風に収束してる見方もあるのかなぁ。
あと音楽ね。ひー
キャラ絵、エフェクト、音楽、この三点を最低限とする。
残りの労力が新しいものを作る為に使える。
と考えると、まずこの三点を劣化なく効率化させることが重要。
どれもセンス依存かぁ・・・
右脳活性必須だと、左脳活動への切替えをどれだけロスなくできるか
っつーのも重要になってくるなあ。
問題なのはゲームを作る際にどれだけ汎用可能なパーツを
作り置きできるかってところなんだよな。
HSP並にまとめるとしても、あれでもまだ作りにくい。
しかしウディタレベルまで固める必要があるのかもわからん。
マップフォーマット管理ツールって考え方はどうだ?
自由度が大き過ぎるか。フォーマットを決めるだけで一週間以上かかりそうだ。
ある程度のクリエイティビティの制限は、
求められる開発速度と反比例して必要不可欠になってくるか。
今は致し方ない。というか、やっぱ創作は続けられて何ぼという気がしないでもない。
大作を一つ二つ作ってもいまいち満足度低いっぽい気がする。
はっきりいってドットはもう切ってもいいんじゃないかと思ってる。
ディテールが欲しい。
デフォルメが蔓延した今、もはや受け手に想像力を求められなくなっているとも思う。
となるとマップの必要性もさしてなくなってくる。
でも地形的な見栄えはなくすのは惜しいよなぁ。
けど一枚絵じゃゲーム的にできる事少ないし、やっぱ3D欲しいけど、
まじしんどい。
3Dはまじねえわ。もーうちっと時代進んでくれると助かる。
でもま、ちびキャラは悪くないか。
一枚絵背景の上を疑似遠近法で拡大縮小できれば、
なかなか面白そうではある。
アニメしなくていいや。大変だから。
絵背景、静止ちびキャラ、イベント配置でいきゃあいい。
うむ、簡単で自由度もある。見栄えも悪くない。
マウス統一しちゃおっかな、いっそのこと。
マウスメインでの致命的な問題って何かあったっけ?
そういや画面内では必ずなにかしら動かしとけっつー古典もあったな。
んじゃちびキャラは静止アニメってことで。背景も多少ゆらゆらできるっしょ。
んー、マウスが駄目な理由ってなんだー
何かでも没入度がちょっと下がるイメージはあるかなぁ。
マウスカーソルそのものががつんがつん当たり判定あれば、
感触は悪くないと思う。
クリックするまで反応がないから、浮いた感じがしちゃうって事だろうな。
僕が一番好きなゲームのジャンルって何かなあ・・・
こんな感じがベストかな?
仲間見えねーな。
仲間非想定設計。うむ、ロックだ。
カーソルは主人公の人形アイコンとかにするとかわいいかな。
それならカーソルの動きにNPCが反応しても自然だし。
当たり判定はいろいろ考えられるな。
そのキャラに重ねたり、近づいたりはもちろん、
特定の場所をカーソルが通ったり、移動速度をトリガーにしても面白い。
この辺の自由度は残しときたいな~
反応イベントと判定イベントを分けるってのはありかな。
一個の反応イベントと複数の判定イベントを作れば、
先のようなイベントは楽に作れる。
でも逆に通常イベントがいちいち設定しないといけないのがめいどいか。むむ。
それらしく見せるだけならこれでいい。
しかしこれは本当に注目に値するゲームになるのか。
所詮フリーゲーム、なんて言われてそりゃそうだなんて笑ってるのは僕はいやだ。
作るに値するか?勝負できるのか。
しかしたぶんゲーム性だけでは勝負はできないのだ。
仮に運良く良いものができても、それは一時で過ぎ去ってしまう。
そしてそれは個人では数も作れないしボリュームも増やせない。
かといって・・・
フリーゲームのよさは、それを各人が初めて作ってるって事に依存してる。
慣れてないからいちいち考えてる。そこがクリエイティブなんだ。
慣れた範囲で作ることに終始してしまったら、
きっとフリーゲームの良さは失われてしまう。
そうだとしてもゲームとして、勝負できるだけの価値を作り出すことができれば、
そこにこだわる必要もないと思う。
最も恐れる事は何の良さも持たないものが出来上がることだ。
世のゲームクリエイターは無能じゃない。
快適な画面構成も作れるし、奇抜なアイデアくらいばんばん出せる。
セオリーも熟知してるし、ボリュームの増やし方も決して並以下ではない。
しかしおいそれと負けを認めてやれるほど、僕も自分を諦めているわけじゃない。
つーか勝つ。でも今はまだ足りない。どこを攻めれば勝てる?
同じ場所にすら立ちたくない。一線を画したい。
だから同じでは駄目なんだ。しかし無視はできない。
思いもよらなかった、なおかつ王道となりうるような、そういう手段。
これはなんか違うって思わせる力。
要するにカリスマ。しかしんなものはこれっぽっちもねえ。
「カリスマのない有名なゲーム製作者」って誰がいる?
見習うべきはその人のスタイルだ。
なんという自由度の高さだよゲーム・・・
がそれは限界を認めるということでもある。
あーあ、まさか僕に限界があったとはなぁ・・・
別のアプローチで考えてみようかな。
最速でゲームをリリースし続けるには、どういう手段を用いればいいか。
クオリティのかかる部分を使いまわし。
一番面白いところだけを新規に作る。
具体的に最短何ヶ月で作れるか。
バイオリズム的に考えれば、一月半以上の連続した開発は無理だろう。
それもあんまりなので、それを二期。
休憩二週間とすれば、完成後にも二週間とって、
1サイクル4ヶ月、1年で3作のローテーションが組める。
プログラムは個人の行動限界を超えるデジタル手段の一つだと思う。
つまり産業革命相当のパラダイムシフトを引き起こしているはずなのだ。
構想二週間、素材三週間、製作四週間、デバグ一週間、調整二週間、
無謀そのものとしかいえない数字。
構想三週は絶対欲しいし、追加製作も一週は欲しい、つーか二週欲しい。
音楽入ったら素材三週で終わるわけないし、
製作そのものは不確定要素が多過ぎる。
しかし人は慣れることができるはずだ。
望む慣れを実現する事こそ、夢と呼ばれるものの実体ではないかね。
最小限で見栄えを確保するには、絵と幾何系エフェクトってことか。
東方とかAMはそういう風に収束してる見方もあるのかなぁ。
あと音楽ね。ひー
キャラ絵、エフェクト、音楽、この三点を最低限とする。
残りの労力が新しいものを作る為に使える。
と考えると、まずこの三点を劣化なく効率化させることが重要。
どれもセンス依存かぁ・・・
右脳活性必須だと、左脳活動への切替えをどれだけロスなくできるか
っつーのも重要になってくるなあ。
問題なのはゲームを作る際にどれだけ汎用可能なパーツを
作り置きできるかってところなんだよな。
HSP並にまとめるとしても、あれでもまだ作りにくい。
しかしウディタレベルまで固める必要があるのかもわからん。
マップフォーマット管理ツールって考え方はどうだ?
自由度が大き過ぎるか。フォーマットを決めるだけで一週間以上かかりそうだ。
ある程度のクリエイティビティの制限は、
求められる開発速度と反比例して必要不可欠になってくるか。
今は致し方ない。というか、やっぱ創作は続けられて何ぼという気がしないでもない。
大作を一つ二つ作ってもいまいち満足度低いっぽい気がする。
はっきりいってドットはもう切ってもいいんじゃないかと思ってる。
ディテールが欲しい。
デフォルメが蔓延した今、もはや受け手に想像力を求められなくなっているとも思う。
となるとマップの必要性もさしてなくなってくる。
でも地形的な見栄えはなくすのは惜しいよなぁ。
けど一枚絵じゃゲーム的にできる事少ないし、やっぱ3D欲しいけど、
まじしんどい。
3Dはまじねえわ。もーうちっと時代進んでくれると助かる。
でもま、ちびキャラは悪くないか。
一枚絵背景の上を疑似遠近法で拡大縮小できれば、
なかなか面白そうではある。
アニメしなくていいや。大変だから。
絵背景、静止ちびキャラ、イベント配置でいきゃあいい。
うむ、簡単で自由度もある。見栄えも悪くない。
マウス統一しちゃおっかな、いっそのこと。
マウスメインでの致命的な問題って何かあったっけ?
そういや画面内では必ずなにかしら動かしとけっつー古典もあったな。
んじゃちびキャラは静止アニメってことで。背景も多少ゆらゆらできるっしょ。
んー、マウスが駄目な理由ってなんだー
何かでも没入度がちょっと下がるイメージはあるかなぁ。
マウスカーソルそのものががつんがつん当たり判定あれば、
感触は悪くないと思う。
クリックするまで反応がないから、浮いた感じがしちゃうって事だろうな。
僕が一番好きなゲームのジャンルって何かなあ・・・
こんな感じがベストかな?
仲間見えねーな。
仲間非想定設計。うむ、ロックだ。
カーソルは主人公の人形アイコンとかにするとかわいいかな。
それならカーソルの動きにNPCが反応しても自然だし。
当たり判定はいろいろ考えられるな。
そのキャラに重ねたり、近づいたりはもちろん、
特定の場所をカーソルが通ったり、移動速度をトリガーにしても面白い。
この辺の自由度は残しときたいな~
反応イベントと判定イベントを分けるってのはありかな。
一個の反応イベントと複数の判定イベントを作れば、
先のようなイベントは楽に作れる。
でも逆に通常イベントがいちいち設定しないといけないのがめいどいか。むむ。
それらしく見せるだけならこれでいい。
しかしこれは本当に注目に値するゲームになるのか。
所詮フリーゲーム、なんて言われてそりゃそうだなんて笑ってるのは僕はいやだ。
作るに値するか?勝負できるのか。
しかしたぶんゲーム性だけでは勝負はできないのだ。
仮に運良く良いものができても、それは一時で過ぎ去ってしまう。
そしてそれは個人では数も作れないしボリュームも増やせない。
かといって・・・
フリーゲームのよさは、それを各人が初めて作ってるって事に依存してる。
慣れてないからいちいち考えてる。そこがクリエイティブなんだ。
慣れた範囲で作ることに終始してしまったら、
きっとフリーゲームの良さは失われてしまう。
そうだとしてもゲームとして、勝負できるだけの価値を作り出すことができれば、
そこにこだわる必要もないと思う。
最も恐れる事は何の良さも持たないものが出来上がることだ。
世のゲームクリエイターは無能じゃない。
快適な画面構成も作れるし、奇抜なアイデアくらいばんばん出せる。
セオリーも熟知してるし、ボリュームの増やし方も決して並以下ではない。
しかしおいそれと負けを認めてやれるほど、僕も自分を諦めているわけじゃない。
つーか勝つ。でも今はまだ足りない。どこを攻めれば勝てる?
同じ場所にすら立ちたくない。一線を画したい。
だから同じでは駄目なんだ。しかし無視はできない。
思いもよらなかった、なおかつ王道となりうるような、そういう手段。
これはなんか違うって思わせる力。
要するにカリスマ。しかしんなものはこれっぽっちもねえ。
「カリスマのない有名なゲーム製作者」って誰がいる?
見習うべきはその人のスタイルだ。
なんという自由度の高さだよゲーム・・・
今日こそはエロ動画を整理する。
余計な事なんてしたら責任の矛先が回ってきてろくでもねえから
しない、は、ロックじゃないよな。
リアルなんぞ挨拶代わりにヤクザ蹴り入れるぐらい舐めてて上等。
ピンからキリまで先回りした上で死ぬほど馬鹿にしてやんよ。
オナニーぐらいいくらでもやってやるさ。
子が親を愛すように、人々は世界を愛しているのかもしれない。
だがいずれ子が親から離れていくように、
この世界からも離れなくてはいけなくなる時が来るのだ。
人権は存在しないから守らなければいけないのだし、
人は皆凡人だから特別になる努力をしなければならないのだよ。
万物の相克を解消し妥当を探り出すことだけを生き甲斐にしてきた僕に、
まだ憤れるような何かが残っているのかどうか・・・
軽い。かといって他にどんな手が残っているってんだ。
余計な事なんてしたら責任の矛先が回ってきてろくでもねえから
しない、は、ロックじゃないよな。
リアルなんぞ挨拶代わりにヤクザ蹴り入れるぐらい舐めてて上等。
ピンからキリまで先回りした上で死ぬほど馬鹿にしてやんよ。
オナニーぐらいいくらでもやってやるさ。
子が親を愛すように、人々は世界を愛しているのかもしれない。
だがいずれ子が親から離れていくように、
この世界からも離れなくてはいけなくなる時が来るのだ。
人権は存在しないから守らなければいけないのだし、
人は皆凡人だから特別になる努力をしなければならないのだよ。
万物の相克を解消し妥当を探り出すことだけを生き甲斐にしてきた僕に、
まだ憤れるような何かが残っているのかどうか・・・
軽い。かといって他にどんな手が残っているってんだ。
図画こーでぃんぐな宇宙
2009年7月31日 ゲームAMニコ生しちょ宇宙。
って、あーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
ルージョンの最終投票すんの忘れたああああ!!!!!!
最終コメ狙ってたのに・・・ううう・・・しくく・・・
・・・うっがーーーーっっっ!!!!!!!!
って、あーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
ルージョンの最終投票すんの忘れたああああ!!!!!!
最終コメ狙ってたのに・・・ううう・・・しくく・・・
・・・うっがーーーーっっっ!!!!!!!!
実はスピカの6、7話でボロ泣きしてたりする。
むうー、やはりちょっと無理してでも4の出たてに
買っとくべきだったかなインテュオス3・・・
今は環境を整える時期だね。割り切ろう。
って一度でも割り切る事ができてりゃこんな事には・・・
ゲームコントラクションツール作ってると、
ネットブラウザやらペイントソフトやらの方が
まだましに思えてくるのが不思議だ。当然錯覚だけど。
逆にαパレット型ペイントソフト。
内部的にはパレット毎にレイヤー化されていて、
色を主体に選択範囲や色調変更ができる。
パレットからのアクセスって便利なんだよなー、
をフルカラーまで持ってくる発想。
むうー、やはりちょっと無理してでも4の出たてに
買っとくべきだったかなインテュオス3・・・
今は環境を整える時期だね。割り切ろう。
って一度でも割り切る事ができてりゃこんな事には・・・
ゲームコントラクションツール作ってると、
ネットブラウザやらペイントソフトやらの方が
まだましに思えてくるのが不思議だ。当然錯覚だけど。
逆にαパレット型ペイントソフト。
内部的にはパレット毎にレイヤー化されていて、
色を主体に選択範囲や色調変更ができる。
パレットからのアクセスって便利なんだよなー、
をフルカラーまで持ってくる発想。
僕は嫌々やっているのか?
嫌々やっているならやめろとか、やりたい事をやれとか、
無責任な説教をするつもりはない。
しかし僕は今現在やりたい事をやっているのだ。
それこそ嫌ならやめればいいし、
他にやりたいことがあるならそれをやればいい。
僕はやりたい事をやってる。結果がいつもさ
ちょっと待ったああーーっっ!
漫画家が365日絵を描いてようがそんな事はどうでもいいが、
ゲーム作りたいのに、よし今はゲームじゃない部分をやる時!
とか言ってるのって本当にあってるのか・・・
それじゃずーっとゲームの部分をやってる人に、
ゲームで勝てねえんじゃねえのか・・・?
もっと計画的に時間使うしかないよなあ。
しかし削る時間といえばネット時間しかないし。
ネット時間は癒しの時間、癒しなしに人は正気を保てるものなのだろうか・・・
嫌々やっているならやめろとか、やりたい事をやれとか、
無責任な説教をするつもりはない。
しかし僕は今現在やりたい事をやっているのだ。
それこそ嫌ならやめればいいし、
他にやりたいことがあるならそれをやればいい。
僕はやりたい事をやってる。結果がいつもさ
ちょっと待ったああーーっっ!
漫画家が365日絵を描いてようがそんな事はどうでもいいが、
ゲーム作りたいのに、よし今はゲームじゃない部分をやる時!
とか言ってるのって本当にあってるのか・・・
それじゃずーっとゲームの部分をやってる人に、
ゲームで勝てねえんじゃねえのか・・・?
もっと計画的に時間使うしかないよなあ。
しかし削る時間といえばネット時間しかないし。
ネット時間は癒しの時間、癒しなしに人は正気を保てるものなのだろうか・・・
弐瓶さんロリに目覚めてるじゃねえか!
重力って本当にファンタジックな法則だよなあ、
と常日頃思っていたところ、
このたび空気の存在の方がさらにファンタジックであることに気づきました。
重力で集められた空気の中で生きてるとかマジパネェ。
僕理科得意なつもりだったのに、
ドライアイス水に入れて出てくる白い煙何か聞かれてわからなかった・・・
二酸化炭素だとは思うんだけど、なら二酸化炭素蒸気?気体は透明だよねえ。
というか気体って全部透明なのかも知らないや。
しかもこの白い煙、つけてる水が氷点下近くになると、
白くなくなってボコボコ泡だけになるんだよ。
昇華しきれない分が蒸気として白く見えてるんなら、
水温下がったら逆にもっと白くなるはずでしょ。むー
そんでもって煙ずーっと見てて、空気の動き面白かった。
今日も地球上で空気は動いてます。
重力って本当にファンタジックな法則だよなあ、
と常日頃思っていたところ、
このたび空気の存在の方がさらにファンタジックであることに気づきました。
重力で集められた空気の中で生きてるとかマジパネェ。
僕理科得意なつもりだったのに、
ドライアイス水に入れて出てくる白い煙何か聞かれてわからなかった・・・
二酸化炭素だとは思うんだけど、なら二酸化炭素蒸気?気体は透明だよねえ。
というか気体って全部透明なのかも知らないや。
しかもこの白い煙、つけてる水が氷点下近くになると、
白くなくなってボコボコ泡だけになるんだよ。
昇華しきれない分が蒸気として白く見えてるんなら、
水温下がったら逆にもっと白くなるはずでしょ。むー
そんでもって煙ずーっと見てて、空気の動き面白かった。
今日も地球上で空気は動いてます。
い~あ~るさ~んす~う~ろ~んちゃ~
僕が毎晩心の底から泣きそうになりながら、
ぽちぽち打っているのを知ってるか・・・?
何このUFOーー/////!!!!(東方星蓮船体験版
楽しんでんじゃねえか・・・
ずいぶん音変わってる気がするなあ。
難易度下がってる?(FPS30
神主がついに萌え絵に目覚めたー!
この時勢にあえて先んじて明るさをテーマに持ってくるとは、
やはり僕は間違っていた・・・やってくれるぜ、神主・・・!
僕が毎晩心の底から泣きそうになりながら、
ぽちぽち打っているのを知ってるか・・・?
何このUFOーー/////!!!!(東方星蓮船体験版
楽しんでんじゃねえか・・・
ずいぶん音変わってる気がするなあ。
難易度下がってる?(FPS30
神主がついに萌え絵に目覚めたー!
この時勢にあえて先んじて明るさをテーマに持ってくるとは、
やはり僕は間違っていた・・・やってくれるぜ、神主・・・!
なんでツールバーアイコンにbmpリソースが反映されないのかしら・・・
どうしてだろう・・・?
定数名むちゃくちゃ。これが慣れてないってことなんだろう。
必ず通る道なのでスルーする。この道はもう何度も何度も通った。
どうしてだろう・・・?
定数名むちゃくちゃ。これが慣れてないってことなんだろう。
必ず通る道なのでスルーする。この道はもう何度も何度も通った。