とんがった先の太陽からぶら下がるげっ歯類ねずみ
2008年9月26日 ゲームついに!
ついに!
とうとう!
ひっこまなかった警棒がひっこみましたーーーwwwww
オワタ一万wwwwww
今日も僕はまったくがんばりませんでした!
だから皆もっとがんばらないと!
僕ががんばってない分、あなたががんばらないと世界が崩壊してしまう!!!!!
おいおいニコニコ最近政治色強いんじゃないの。
だめよあんなお子様たちに使われちゃ。
一見いっちゃったみたいにお気に入りを高速クリックしているだけのように
見えるでしょうが、実は超高速でアイデアの取捨選択付加棄却を決定しているので
すってあれ、だいぶ前にも同じことをっ
血の涙を流すような極上のアレを。
クモの子うじゃうじゃ。
記録上の人類全部ひっくるめてまだ到達したことのない境地へひっぱりあげるあれ。
かみなりさまが!
言葉言葉言葉言葉。
この黒暗動波は視神経にだけ作用して引きずり出して吹き飛ばします。
ピンクの猫の口の中でいっぱいヒナを育ててます。
黒い髪の毛が火山弾を絡め取っています。
原風景チューブ挿入。
わあいわあい。
歯車。
違う違う違う違う違う違う違う。こんなものは普通のものだ。
時間の無駄。どうせ最悪の方法なら究極の中二であれ!
星。土。王環。心臓内連帯。氷河文明。糸でなら全てが円滑に完了する。
疲れたとき、弱ったときに求められることはいいことか?
こけし。
ハングリードロップ。バレンタイン。血管状関数。歴史分散型。
ああーだめだー
ちがうちがうんだゲームス。
戻れない線。本気度。何を喜びに皆生きているの。
超個体。さっぱりむかつく。
個有知識というものがあって、どんなに
疲れた・・・
つまり情報価値のノイズ部分である。
個人は個人的経験であるこのノイズから出発し、
抽出することで他人と共有可能な知識というものを得る。
しかしこのノイズ自体が基盤であり出発点であるため、
この個有知識なしにはけして得られない知識が存在してしまう。
紛争地域や学生時代、時代性による一般常識など、
ノイズが及んでいない観点はいかに考察に苦心しても欠落してしまう。
ノイズから法則がやーめた!
ついに!
とうとう!
ひっこまなかった警棒がひっこみましたーーーwwwww
オワタ一万wwwwww
今日も僕はまったくがんばりませんでした!
だから皆もっとがんばらないと!
僕ががんばってない分、あなたががんばらないと世界が崩壊してしまう!!!!!
おいおいニコニコ最近政治色強いんじゃないの。
だめよあんなお子様たちに使われちゃ。
一見いっちゃったみたいにお気に入りを高速クリックしているだけのように
見えるでしょうが、実は超高速でアイデアの取捨選択付加棄却を決定しているので
すってあれ、だいぶ前にも同じことをっ
血の涙を流すような極上のアレを。
クモの子うじゃうじゃ。
記録上の人類全部ひっくるめてまだ到達したことのない境地へひっぱりあげるあれ。
かみなりさまが!
言葉言葉言葉言葉。
この黒暗動波は視神経にだけ作用して引きずり出して吹き飛ばします。
ピンクの猫の口の中でいっぱいヒナを育ててます。
黒い髪の毛が火山弾を絡め取っています。
原風景チューブ挿入。
わあいわあい。
歯車。
違う違う違う違う違う違う違う。こんなものは普通のものだ。
時間の無駄。どうせ最悪の方法なら究極の中二であれ!
星。土。王環。心臓内連帯。氷河文明。糸でなら全てが円滑に完了する。
疲れたとき、弱ったときに求められることはいいことか?
こけし。
ハングリードロップ。バレンタイン。血管状関数。歴史分散型。
ああーだめだー
ちがうちがうんだゲームス。
戻れない線。本気度。何を喜びに皆生きているの。
超個体。さっぱりむかつく。
個有知識というものがあって、どんなに
疲れた・・・
つまり情報価値のノイズ部分である。
個人は個人的経験であるこのノイズから出発し、
抽出することで他人と共有可能な知識というものを得る。
しかしこのノイズ自体が基盤であり出発点であるため、
この個有知識なしにはけして得られない知識が存在してしまう。
紛争地域や学生時代、時代性による一般常識など、
ノイズが及んでいない観点はいかに考察に苦心しても欠落してしまう。
ノイズから法則がやーめた!
あれもしかして、ベルト振り回したほうが遥かに強くね?
なんで僕はこんなに頭が悪いんだろう・・・
きっと僕がいろいろごねるのは結局やっぱりうまくいかないからで、
うまくいかないのは頭が悪いからなんだ。
僕にそこそこの頭があれば、あんなものは学問じゃないなどと、
負け惜しみを言いながら頭のいいふりをする癖がつくこともなかった。
もう少し頭がよければ、メジャーで優れたメディアに
あんなものは深みのない俗的な三流のやることだなどと、
さも別種を突き進むストイックな芸術家を気取る必要もなかったし、
僕がもっと頭がよければ女っ気皆無な言い訳に、
あんなのは面倒くさくて邪魔なだけだと自分に言いきかせずにすんだ。
どうしようもなく頭が悪い。全ては被害妄想だ。
まるでそのように世界が映るのは頭の悪さが作り出す幻影に過ぎない。
頭が悪いから、ずっといもしない幻影と立ち回ってきたんだ。
頭のいい人にはさぞ滑稽に見えたことだろう。
被害妄想は本人には分からないのが特徴だ。
僕の前にぶら下がったニンジンは、僕には絶対見えないが、
頭のいい人には誰でも見えていて、くだらなくて呆れたことだろう。
何をやっても勝てる気がしない。
僕の全力を誰もが平然と抜き去って置き去りにしていく。
もう少し僕に知力があって後姿が見えるくらいついていければ
まだわずかな自尊心を保つこともできたかもしれないが、
僕の頭ではそんなことはかなわず、喜び勇んで横の茂みに飛び込み、
これが僕の道ですとひたすら真面目な顔をして苦しそうな顔をし続けるしかない。
もちろん本当に苦しいはずがなくて、本当に苦しいのは
ちゃんと頭がよくて一生懸命走っている人たちだ。
僕には張りぼての自尊心と弄繰り回し続けた被害妄想だけが残される。
そうするといろいろな謎が解ける。
多くの場面において何かしらかみ合わなかった原因は、
僕の頭が悪かったからだ。
僕の認識感覚は常に数世代ずつ遅れていた。
恐らく天才というのも本当にいて、その感覚の一部は
頭の悪い場合と共通するものなのだろう。
そういう人たちの苦悩を読み共感する部分はあったけれど、
決定的に違うのは彼らは頭がよくて僕は頭が悪いということだ。
自尊心に飢えた頭の悪い僕は、その錯覚に簡単に食いついた。
彼らが戦っている壁と、僕が弄くって遊んでいる被害妄想は当然レベルが違う。
頭の悪さというものに対してなすすべがない。
少なくとも次善策を講じるには僕の精神は不純物に侵されすぎてしまった。
このような状況においては常に二つの選択肢しか残されない。
すなわち一生嘘をつき通すか、くだらないと吐き捨てるのをやめて
地道な努力を始めるかだ。ただし頭が悪いから、
誰の後姿も見ることはできない。報酬は嘘をつかなくてもすむこと。
ゲームは遊びなんだから、作るのも遊びののりじゃないと駄目なんじゃないの?
と思った。少なくとも僕の理想的なゲームを作ってる自分というのは、
思い浮かべてみると、ちょいちょい~って感じでやってるイメージ。
最近ついに競争意識でも無為でもありきたりでもない、
理想の自分というものを思い浮かべて、それに向かって努力するという
方法をあみだすことができた。
ついでにそれにはメトセライズも含まれるし、
地上1000メートルの研究室飛行船も含まれます。
やっぱり死んでも治りそうにないなぁ。
落ち着いている時でも底の抜けたバケツを意識したい。
たまに死ぬかと思うくらいの必死さで最大命題に
何をぬるいこと言ってるのかしら。
ラットの神経細胞でできた「脳」を持つロボット、英研究者が発表
http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/science-technology/2505922/3217272
なるほど、この手があったか。
ぐろい・・・
ところでアイフォンって、何?
さっぱり要領を得んなぁ。
携帯電話用ソフトウェアのプラットフォームってなんじゃ・・・
携帯機器ってどうも相性悪いんだよなあ。
身の回りに踏んずけると壊れるものがあるとどうも落ち着かない。
まあそれ以前に出歩かないわけですが。
くやしいのでDCTでも調べようと思ったらわけわからんくて、
くやしいのでクォータニオン調べてみたらむしろ説明前のメリットすら
理解できなくてがっかりした・・・
まあそれ以前に3Dが分からんわけですが。
情報収集によって価値観のバランスを保つのはやぶさかではないけれど、
どうしても人間の発信した情報だけだと偏るよなあ。
熊とか超好熱菌とかもブログ書いてくれないかな・・・
また死ぬほど無茶なこと言ってからに。
ところで今はじめてやぶさかを
やぶかさと覚えていたことに気づきました。
ああ・・・
絶望の星よ、ありがとう。
少しだけ元気がでたから、またすぐへこたれると思うけど、がんばります。
もう僕の言葉は普通の人には通じないけど、たぶん僕は一番普通の人が好きだ。
専門的な人や価値観を共有できる人と話したいとは、あまり思わない。
普通な感じはいいもので、僕が使える裏技はそれを何事もなく維持するために使いたい。
普通が維持されることが、最も大事なことなんだと思う。
なんならそれを平和と呼んでもいい。
すぐに普通にもどれるよ。
誰だって。
なんで僕はこんなに頭が悪いんだろう・・・
きっと僕がいろいろごねるのは結局やっぱりうまくいかないからで、
うまくいかないのは頭が悪いからなんだ。
僕にそこそこの頭があれば、あんなものは学問じゃないなどと、
負け惜しみを言いながら頭のいいふりをする癖がつくこともなかった。
もう少し頭がよければ、メジャーで優れたメディアに
あんなものは深みのない俗的な三流のやることだなどと、
さも別種を突き進むストイックな芸術家を気取る必要もなかったし、
僕がもっと頭がよければ女っ気皆無な言い訳に、
あんなのは面倒くさくて邪魔なだけだと自分に言いきかせずにすんだ。
どうしようもなく頭が悪い。全ては被害妄想だ。
まるでそのように世界が映るのは頭の悪さが作り出す幻影に過ぎない。
頭が悪いから、ずっといもしない幻影と立ち回ってきたんだ。
頭のいい人にはさぞ滑稽に見えたことだろう。
被害妄想は本人には分からないのが特徴だ。
僕の前にぶら下がったニンジンは、僕には絶対見えないが、
頭のいい人には誰でも見えていて、くだらなくて呆れたことだろう。
何をやっても勝てる気がしない。
僕の全力を誰もが平然と抜き去って置き去りにしていく。
もう少し僕に知力があって後姿が見えるくらいついていければ
まだわずかな自尊心を保つこともできたかもしれないが、
僕の頭ではそんなことはかなわず、喜び勇んで横の茂みに飛び込み、
これが僕の道ですとひたすら真面目な顔をして苦しそうな顔をし続けるしかない。
もちろん本当に苦しいはずがなくて、本当に苦しいのは
ちゃんと頭がよくて一生懸命走っている人たちだ。
僕には張りぼての自尊心と弄繰り回し続けた被害妄想だけが残される。
そうするといろいろな謎が解ける。
多くの場面において何かしらかみ合わなかった原因は、
僕の頭が悪かったからだ。
僕の認識感覚は常に数世代ずつ遅れていた。
恐らく天才というのも本当にいて、その感覚の一部は
頭の悪い場合と共通するものなのだろう。
そういう人たちの苦悩を読み共感する部分はあったけれど、
決定的に違うのは彼らは頭がよくて僕は頭が悪いということだ。
自尊心に飢えた頭の悪い僕は、その錯覚に簡単に食いついた。
彼らが戦っている壁と、僕が弄くって遊んでいる被害妄想は当然レベルが違う。
頭の悪さというものに対してなすすべがない。
少なくとも次善策を講じるには僕の精神は不純物に侵されすぎてしまった。
このような状況においては常に二つの選択肢しか残されない。
すなわち一生嘘をつき通すか、くだらないと吐き捨てるのをやめて
地道な努力を始めるかだ。ただし頭が悪いから、
誰の後姿も見ることはできない。報酬は嘘をつかなくてもすむこと。
ゲームは遊びなんだから、作るのも遊びののりじゃないと駄目なんじゃないの?
と思った。少なくとも僕の理想的なゲームを作ってる自分というのは、
思い浮かべてみると、ちょいちょい~って感じでやってるイメージ。
最近ついに競争意識でも無為でもありきたりでもない、
理想の自分というものを思い浮かべて、それに向かって努力するという
方法をあみだすことができた。
ついでにそれにはメトセライズも含まれるし、
地上1000メートルの研究室飛行船も含まれます。
やっぱり死んでも治りそうにないなぁ。
落ち着いている時でも底の抜けたバケツを意識したい。
たまに死ぬかと思うくらいの必死さで最大命題に
何をぬるいこと言ってるのかしら。
ラットの神経細胞でできた「脳」を持つロボット、英研究者が発表
http://www.afpbb.com/article/environment-science-it/science-technology/2505922/3217272
なるほど、この手があったか。
ぐろい・・・
ところでアイフォンって、何?
さっぱり要領を得んなぁ。
携帯電話用ソフトウェアのプラットフォームってなんじゃ・・・
携帯機器ってどうも相性悪いんだよなあ。
身の回りに踏んずけると壊れるものがあるとどうも落ち着かない。
まあそれ以前に出歩かないわけですが。
くやしいのでDCTでも調べようと思ったらわけわからんくて、
くやしいのでクォータニオン調べてみたらむしろ説明前のメリットすら
理解できなくてがっかりした・・・
まあそれ以前に3Dが分からんわけですが。
情報収集によって価値観のバランスを保つのはやぶさかではないけれど、
どうしても人間の発信した情報だけだと偏るよなあ。
熊とか超好熱菌とかもブログ書いてくれないかな・・・
また死ぬほど無茶なこと言ってからに。
ところで今はじめてやぶさかを
やぶかさと覚えていたことに気づきました。
ああ・・・
絶望の星よ、ありがとう。
少しだけ元気がでたから、またすぐへこたれると思うけど、がんばります。
もう僕の言葉は普通の人には通じないけど、たぶん僕は一番普通の人が好きだ。
専門的な人や価値観を共有できる人と話したいとは、あまり思わない。
普通な感じはいいもので、僕が使える裏技はそれを何事もなく維持するために使いたい。
普通が維持されることが、最も大事なことなんだと思う。
なんならそれを平和と呼んでもいい。
すぐに普通にもどれるよ。
誰だって。
リフリフリフレッキュ
2008年9月24日 ゲーム角質化する上皮細胞
表皮の角化細胞(=分化中の表皮細胞)
表皮の基底細胞(幹細胞)
爪の角化細胞
爪床の基底細胞(幹細胞)
毛幹の細胞
毛髄
毛皮質
毛小皮
毛根鞘細胞
根鞘小皮(クチクラ)
ハクスリ層
ヘンレ層
外毛根鞘
毛母細胞(幹細胞)
湿潤・多層構造をとり境界面を構成する上皮細胞(粘膜上皮細胞)
表面が重層扁平上皮である上皮細胞(角膜、舌、口腔、食道、肛門、遠位尿道、膣など)
これらの上皮の基底細胞(幹細胞)
泌尿器の上皮細胞(膀胱および尿道の内表面)
外分泌腺に専門化した上皮細胞
だ液腺細胞
粘液細胞(多糖類に富む液を分泌)
漿液細胞(糖タンパク酵素に富む液を分泌)
舌のフォンエプナー腺細胞(味蕾を洗う液を分泌)
乳腺細胞(乳汁を分泌)
涙腺細胞(涙を分泌)
耳道腺細胞(耳垢を分泌)
エクリン汗腺細胞(糖タンパクを分泌、暗細胞)
エクリン汗腺細胞(小分子を分泌、明細胞)
アポクリン汗腺細胞(発香性物質を分泌、性ホルモン感受性)
まぶたのモル腺細胞(特殊化した汗腺)
皮脂腺細胞(皮質に富む皮脂を分泌)
鼻のボーマン腺細胞(嗅上皮を洗う液を分泌)
十二指腸のプルンナー腺細胞(粘液と酵素を含むアルカリ性液を分泌)
精嚢の細胞(精子の泳ぎのエネルギー源であるフルクトースを含む精液の成分を分泌)
前立腺細胞(精液の他の成分を分泌)
球尿道腺細胞(粘液を分泌)
パルトリン腺細胞(膣の潤滑液を分泌)
リトレ腺細胞(粘液を分泌)
子宮内膜細胞(主に炭水化物を分泌)
気道と消化管の杯細胞(粘液を分泌)
胃の内層の粘液の上皮細胞
胃腺の主細胞(ペプシノーゲンを分泌)
胃腺の塩酸分泌細胞
膵臓の腺房細胞(消化酵素と重炭酸塩を分泌)
小腸のパネス細胞(リゾチームを分泌)
肺のⅡ型肺胞細胞(界面活性物質を分泌)
肺のクララ細胞(機能不明)
ホルモン分泌用に専門化した細胞
脳下垂体前葉細胞、次のものを分泌
成長ホルモン
濾胞(卵胞)刺激ホルモン
黄体形成ホルモン
プロラクチン
副腎皮質刺激ホルモン
甲状腺刺激ホルモン
脳下垂体中葉細胞(メラノサイト刺激ホルモンを分泌)
脳下垂体後葉細胞、次のものを分泌
オキシトシン
バソプレシン
消化管および気道の細胞、次のものを分泌
セロトニン
エンドルフィン
ソマトスタチン
ガストリン
セクレチン
コレシストキニン
インスリン
グルカゴン
ボンベシン
甲状腺の細胞、次のものを分泌
甲状腺ホルモン(チロキシン)
カルシトニン
副甲状腺(上皮小体)細胞
副甲状腺ホルモン(パラトルモン)を分泌する主細胞
好酸性細胞(機能不明)
副腎の細胞、次のものを分泌
アドレナリン
ノルアドレナリン
ステロイドホルモン
ミネラルコルチコイド
グルココルチコイド
生殖腺細胞、次のものを分泌
テストステロン(精巣のライディヒ細胞)
エストロゲン(卵巣濾胞の内卵胞膜細胞)
プロゲステロン(黄体細胞)
腎臓の傍糸球体装置の細胞
傍糸球体細胞(レニンを分泌)
緻密斑細胞
極周囲細胞
メサンギウム細胞
(不確実だがおそらく機能的に関連しており、エリトロポエチン分泌に関与しているらしい)
消化管・外分泌腺・尿生殖路の吸収上皮細胞
腸の刷子縁細胞(微繊毛をもつ)
外分泌腺の線条管細胞
胆嚢上皮細胞
腎臓の近位尿細管の刷子縁細胞
腎臓の遠位尿細管細胞
精巣上体の輸出小管の無繊毛細胞
精巣上体の主要細胞
精巣上体の基底細胞
代謝と貯蔵用に専門化した細胞
肝細胞
脂肪細胞
白色脂肪細胞
褐色脂肪細胞
肝臓の脂肪細胞(脂肪摂取細胞)
主に境界面を構成し、肺・消化管・外分泌腺・尿生殖路の内腔に面する上皮細胞
Ⅰ型肺胞細胞(肺の気室をおおう)
膵臓導管細胞、腺房中心細胞
汗腺・だ液腺・乳腺などの導管細胞(多種類)
腎糸球体の壁細胞
腎糸球体のタコ足細胞
ヘンレのわなの上皮細胞(腎臓)
集合管の上皮細胞(腎臓)
精嚢・前立腺などの導管細胞(多種類)
体内で閉じた管腔の内面を形成している上皮細胞
血管とリンパ管の内皮細胞
有窓性のもの
連続性のもの
脾臓にあるもの
滑液細胞(関節腔の内面をおおう細胞、主にヒアルロンサンを分泌)
漿膜細胞(腹膜腔・胸膜腔・心膜腔をおおう)
耳の外リンパ腔をおおう扁平細胞
耳の内リンパ腔をおおう細胞
扁平細胞
内リンパ嚢の円柱細胞
微繊毛をもつもの
微繊毛をもたないもの
"暗"細胞
前庭膜細胞
血管条基底細胞
血管条表在細胞
クラウディウス細胞
ベッチャー細胞
脈絡叢細胞(脳脊髄液を分泌)
軟膜、クモ膜の扁平細胞
目の毛様体上皮細胞
色素をもつもの
色素をもたないもの
角膜の内皮細胞
運搬機能をもつ繊毛のある細胞
気道の上皮細胞
卵管と子宮内膜の上皮細胞(女性)
精巣網と輸精管の上皮細胞(男性)
中枢神経系の細胞(脳室の内面をおおう上衣細胞)
細胞外マトリックスの分泌用に専門化した細胞上皮
造エナメル細胞(歯のエナメル質を分泌)
耳の前庭の半月平面細胞(プロテオグリカンを分泌)
コルチ器官の歯間細胞(コルチ器官の有毛細胞をおおうふた状の"膜"を分泌)
非上皮性(結合組織)
繊維芽細胞(多種類――ゆるい結合組織・角膜・腱・骨髄の網目状組織など)
毛細血管の周細胞
椎間板の髄核細胞
セメント芽細胞(歯根のセメント質を分泌)
象牙芽細胞(歯の象牙質を分泌)
軟骨細胞
ガラス軟骨の軟骨細胞
繊維軟骨の軟骨細胞
弾性軟骨の軟骨細胞
骨芽細胞(造骨細胞)
骨芽細胞の幹細胞
目のガラス体の形成細胞
耳の外リンパ腔の星状細胞
収縮性細胞
骨格筋細胞
赤筋(遅筋)の筋細胞
白筋(速筋)の筋細胞
中間筋の筋細胞
筋紡錘――核袋
筋紡錘――核鎖
衛星細胞(幹細胞)
心筋細胞
一般の心筋細胞
結節細胞
プルキンエ繊維
平滑筋細胞(多種類)
筋上皮細胞
虹彩
外分泌腺
血液と免疫系の細胞
赤血球
巨核球
マクロファージと類縁細胞
単球
結合組織のマクロファージ(多種類)
ランゲルハンス細胞(表皮)
破骨細胞(溶骨細胞、骨の中の)
樹状細胞(リンパ系組織)
ミクログリア細胞(中枢神経系)
好中球
好酸球
好塩基球
肥満細胞(マスト細胞)
Tリンパ球
ヘルパーT細胞
サプレッサーT細胞
キラーT細胞
Bリンパ球
IgM
IgG
IgA
IgE
K(キラー)細胞
血液と免疫系の幹細胞と方向づけられた前駆細胞(多種類)
感覚に関与する細胞
視覚
桿体
錐体
青感受性のもの
緑感受性のもの
赤感受性のもの
聴覚
コルチ器官(らせん器)の内側有毛細胞
コルチ器官の外側有毛細胞
加速と重力の感覚
内耳の前庭のⅠ型有毛細胞
内耳の前庭のⅡ型有毛細胞
味覚
Ⅱ型味蕾細胞
嗅覚
嗅覚神経細胞
嗅上皮の基底細胞(嗅覚神経細胞の幹細胞)
血液pH
頸動脈小体の細胞
Ⅰ型
Ⅱ型
触覚
表皮のメルケル細胞
触覚用に特殊化した一次感覚ニューロン(多種類)
温度感覚
温度感覚用に専門化した一次感覚ニューロン
低温感受性
高温感受性
痛覚
痛覚用に特殊化した一次感覚ニューロン(多種類)
筋骨格系の変形と外力
深部一次感覚ニューロン(多種類)
自律神経系のニューロン
コリン作動性(多種類)
アドレナリン作動性(多種類)
ペプチド作動性(多種類)
感覚器官と末梢ニューロンの支持細胞
コルチ器官の支持細胞
内柱細胞
外柱細胞
内支持細胞
外支持細胞
辺縁細胞
ヘンセン細胞
前庭の支持細胞
味蕾の支持細胞(Ⅰ型味蕾細胞)
嗅上皮の支持細胞
シュワン細胞
随伴細胞(末梢神経細胞体を包みこむ)
腸管のグリア細胞
中枢神経系の神経細胞とグリア細胞
ニューロン(ばく大な種類――分類は不十分)
グリア細胞
星状グリア細胞(多種類)
オリゴデンドログリア細胞
レンズ(水晶体)細胞
前レンズ上皮細胞
レンズ繊維(クリスタリン含有細胞)
色素細胞
メラノサイト
網膜色素上皮細胞
生殖細胞
卵原細胞/卵母細胞
精母細胞
精原細胞(精母細胞の幹細胞)
哺育細胞
卵巣濾胞(上皮)細胞
セルトリ細胞(精巣中)
胸腺上皮細胞
成人の体を構成する細胞のカタログ
http://www.newtonpress.co.jp/cell4/pdf/cell4_catalog.pdf
我々とて無目的に不老不死を求めてきたのではないぞ!
この世界を愛するがゆえ、真の尊敬と追従を求めるがゆえ、
隣人の無念を報わんがために欲するのだ!
もういい。もう死に翻弄される繰り返しは終わりにしよう。
ばっかやろうっ
動画止めた状態でいきなり深夜に「にーっこにこどーが」とかいわれたら
びっくりするでしょ! !
非分裂細胞組織に起こる老化についてよくわからない。
例えば幹細胞で僕の筋肉を培養し、紫外線などで修復不可能なダメージを与える。
この時点で本来の老化と同様の能力低下が見られるか。
また生殖細胞から正常なDNAを培養し、その筋肉の破壊されたDNAと入れ替える。
DNAダメージによる老化は環境によって大きく異なるから、
DNA正常化によって副作用が引き起こされる可能性は低いと考えられる。
先の実験においてDNA破壊が能力低下に直結するなら、
DNAの復元によって回復可能な公算が高い。
この復元法が可能であれば神経細胞にも転用できる。
しかしこのDNA復元をテロメア制御の分裂細胞組織に施すとどうなるか。
規模にもよるが成人以前まで復元すると肉体の成長が相乗されて
異常体型になる恐れがある。
また、成人以降であっても年齢ごとの変化は相乗され、
復元以前までに細胞外に構築された成分が多いほど原始的設計から外れることになる。
初回以降はDNAの改造によってこうした変化成分自体を抑えることによって、
相乗の負担をなくすことが可能であると思われる。
DNAの発現時には年齢判定をしているはずだ。
表皮の角化細胞(=分化中の表皮細胞)
表皮の基底細胞(幹細胞)
爪の角化細胞
爪床の基底細胞(幹細胞)
毛幹の細胞
毛髄
毛皮質
毛小皮
毛根鞘細胞
根鞘小皮(クチクラ)
ハクスリ層
ヘンレ層
外毛根鞘
毛母細胞(幹細胞)
湿潤・多層構造をとり境界面を構成する上皮細胞(粘膜上皮細胞)
表面が重層扁平上皮である上皮細胞(角膜、舌、口腔、食道、肛門、遠位尿道、膣など)
これらの上皮の基底細胞(幹細胞)
泌尿器の上皮細胞(膀胱および尿道の内表面)
外分泌腺に専門化した上皮細胞
だ液腺細胞
粘液細胞(多糖類に富む液を分泌)
漿液細胞(糖タンパク酵素に富む液を分泌)
舌のフォンエプナー腺細胞(味蕾を洗う液を分泌)
乳腺細胞(乳汁を分泌)
涙腺細胞(涙を分泌)
耳道腺細胞(耳垢を分泌)
エクリン汗腺細胞(糖タンパクを分泌、暗細胞)
エクリン汗腺細胞(小分子を分泌、明細胞)
アポクリン汗腺細胞(発香性物質を分泌、性ホルモン感受性)
まぶたのモル腺細胞(特殊化した汗腺)
皮脂腺細胞(皮質に富む皮脂を分泌)
鼻のボーマン腺細胞(嗅上皮を洗う液を分泌)
十二指腸のプルンナー腺細胞(粘液と酵素を含むアルカリ性液を分泌)
精嚢の細胞(精子の泳ぎのエネルギー源であるフルクトースを含む精液の成分を分泌)
前立腺細胞(精液の他の成分を分泌)
球尿道腺細胞(粘液を分泌)
パルトリン腺細胞(膣の潤滑液を分泌)
リトレ腺細胞(粘液を分泌)
子宮内膜細胞(主に炭水化物を分泌)
気道と消化管の杯細胞(粘液を分泌)
胃の内層の粘液の上皮細胞
胃腺の主細胞(ペプシノーゲンを分泌)
胃腺の塩酸分泌細胞
膵臓の腺房細胞(消化酵素と重炭酸塩を分泌)
小腸のパネス細胞(リゾチームを分泌)
肺のⅡ型肺胞細胞(界面活性物質を分泌)
肺のクララ細胞(機能不明)
ホルモン分泌用に専門化した細胞
脳下垂体前葉細胞、次のものを分泌
成長ホルモン
濾胞(卵胞)刺激ホルモン
黄体形成ホルモン
プロラクチン
副腎皮質刺激ホルモン
甲状腺刺激ホルモン
脳下垂体中葉細胞(メラノサイト刺激ホルモンを分泌)
脳下垂体後葉細胞、次のものを分泌
オキシトシン
バソプレシン
消化管および気道の細胞、次のものを分泌
セロトニン
エンドルフィン
ソマトスタチン
ガストリン
セクレチン
コレシストキニン
インスリン
グルカゴン
ボンベシン
甲状腺の細胞、次のものを分泌
甲状腺ホルモン(チロキシン)
カルシトニン
副甲状腺(上皮小体)細胞
副甲状腺ホルモン(パラトルモン)を分泌する主細胞
好酸性細胞(機能不明)
副腎の細胞、次のものを分泌
アドレナリン
ノルアドレナリン
ステロイドホルモン
ミネラルコルチコイド
グルココルチコイド
生殖腺細胞、次のものを分泌
テストステロン(精巣のライディヒ細胞)
エストロゲン(卵巣濾胞の内卵胞膜細胞)
プロゲステロン(黄体細胞)
腎臓の傍糸球体装置の細胞
傍糸球体細胞(レニンを分泌)
緻密斑細胞
極周囲細胞
メサンギウム細胞
(不確実だがおそらく機能的に関連しており、エリトロポエチン分泌に関与しているらしい)
消化管・外分泌腺・尿生殖路の吸収上皮細胞
腸の刷子縁細胞(微繊毛をもつ)
外分泌腺の線条管細胞
胆嚢上皮細胞
腎臓の近位尿細管の刷子縁細胞
腎臓の遠位尿細管細胞
精巣上体の輸出小管の無繊毛細胞
精巣上体の主要細胞
精巣上体の基底細胞
代謝と貯蔵用に専門化した細胞
肝細胞
脂肪細胞
白色脂肪細胞
褐色脂肪細胞
肝臓の脂肪細胞(脂肪摂取細胞)
主に境界面を構成し、肺・消化管・外分泌腺・尿生殖路の内腔に面する上皮細胞
Ⅰ型肺胞細胞(肺の気室をおおう)
膵臓導管細胞、腺房中心細胞
汗腺・だ液腺・乳腺などの導管細胞(多種類)
腎糸球体の壁細胞
腎糸球体のタコ足細胞
ヘンレのわなの上皮細胞(腎臓)
集合管の上皮細胞(腎臓)
精嚢・前立腺などの導管細胞(多種類)
体内で閉じた管腔の内面を形成している上皮細胞
血管とリンパ管の内皮細胞
有窓性のもの
連続性のもの
脾臓にあるもの
滑液細胞(関節腔の内面をおおう細胞、主にヒアルロンサンを分泌)
漿膜細胞(腹膜腔・胸膜腔・心膜腔をおおう)
耳の外リンパ腔をおおう扁平細胞
耳の内リンパ腔をおおう細胞
扁平細胞
内リンパ嚢の円柱細胞
微繊毛をもつもの
微繊毛をもたないもの
"暗"細胞
前庭膜細胞
血管条基底細胞
血管条表在細胞
クラウディウス細胞
ベッチャー細胞
脈絡叢細胞(脳脊髄液を分泌)
軟膜、クモ膜の扁平細胞
目の毛様体上皮細胞
色素をもつもの
色素をもたないもの
角膜の内皮細胞
運搬機能をもつ繊毛のある細胞
気道の上皮細胞
卵管と子宮内膜の上皮細胞(女性)
精巣網と輸精管の上皮細胞(男性)
中枢神経系の細胞(脳室の内面をおおう上衣細胞)
細胞外マトリックスの分泌用に専門化した細胞上皮
造エナメル細胞(歯のエナメル質を分泌)
耳の前庭の半月平面細胞(プロテオグリカンを分泌)
コルチ器官の歯間細胞(コルチ器官の有毛細胞をおおうふた状の"膜"を分泌)
非上皮性(結合組織)
繊維芽細胞(多種類――ゆるい結合組織・角膜・腱・骨髄の網目状組織など)
毛細血管の周細胞
椎間板の髄核細胞
セメント芽細胞(歯根のセメント質を分泌)
象牙芽細胞(歯の象牙質を分泌)
軟骨細胞
ガラス軟骨の軟骨細胞
繊維軟骨の軟骨細胞
弾性軟骨の軟骨細胞
骨芽細胞(造骨細胞)
骨芽細胞の幹細胞
目のガラス体の形成細胞
耳の外リンパ腔の星状細胞
収縮性細胞
骨格筋細胞
赤筋(遅筋)の筋細胞
白筋(速筋)の筋細胞
中間筋の筋細胞
筋紡錘――核袋
筋紡錘――核鎖
衛星細胞(幹細胞)
心筋細胞
一般の心筋細胞
結節細胞
プルキンエ繊維
平滑筋細胞(多種類)
筋上皮細胞
虹彩
外分泌腺
血液と免疫系の細胞
赤血球
巨核球
マクロファージと類縁細胞
単球
結合組織のマクロファージ(多種類)
ランゲルハンス細胞(表皮)
破骨細胞(溶骨細胞、骨の中の)
樹状細胞(リンパ系組織)
ミクログリア細胞(中枢神経系)
好中球
好酸球
好塩基球
肥満細胞(マスト細胞)
Tリンパ球
ヘルパーT細胞
サプレッサーT細胞
キラーT細胞
Bリンパ球
IgM
IgG
IgA
IgE
K(キラー)細胞
血液と免疫系の幹細胞と方向づけられた前駆細胞(多種類)
感覚に関与する細胞
視覚
桿体
錐体
青感受性のもの
緑感受性のもの
赤感受性のもの
聴覚
コルチ器官(らせん器)の内側有毛細胞
コルチ器官の外側有毛細胞
加速と重力の感覚
内耳の前庭のⅠ型有毛細胞
内耳の前庭のⅡ型有毛細胞
味覚
Ⅱ型味蕾細胞
嗅覚
嗅覚神経細胞
嗅上皮の基底細胞(嗅覚神経細胞の幹細胞)
血液pH
頸動脈小体の細胞
Ⅰ型
Ⅱ型
触覚
表皮のメルケル細胞
触覚用に特殊化した一次感覚ニューロン(多種類)
温度感覚
温度感覚用に専門化した一次感覚ニューロン
低温感受性
高温感受性
痛覚
痛覚用に特殊化した一次感覚ニューロン(多種類)
筋骨格系の変形と外力
深部一次感覚ニューロン(多種類)
自律神経系のニューロン
コリン作動性(多種類)
アドレナリン作動性(多種類)
ペプチド作動性(多種類)
感覚器官と末梢ニューロンの支持細胞
コルチ器官の支持細胞
内柱細胞
外柱細胞
内支持細胞
外支持細胞
辺縁細胞
ヘンセン細胞
前庭の支持細胞
味蕾の支持細胞(Ⅰ型味蕾細胞)
嗅上皮の支持細胞
シュワン細胞
随伴細胞(末梢神経細胞体を包みこむ)
腸管のグリア細胞
中枢神経系の神経細胞とグリア細胞
ニューロン(ばく大な種類――分類は不十分)
グリア細胞
星状グリア細胞(多種類)
オリゴデンドログリア細胞
レンズ(水晶体)細胞
前レンズ上皮細胞
レンズ繊維(クリスタリン含有細胞)
色素細胞
メラノサイト
網膜色素上皮細胞
生殖細胞
卵原細胞/卵母細胞
精母細胞
精原細胞(精母細胞の幹細胞)
哺育細胞
卵巣濾胞(上皮)細胞
セルトリ細胞(精巣中)
胸腺上皮細胞
成人の体を構成する細胞のカタログ
http://www.newtonpress.co.jp/cell4/pdf/cell4_catalog.pdf
我々とて無目的に不老不死を求めてきたのではないぞ!
この世界を愛するがゆえ、真の尊敬と追従を求めるがゆえ、
隣人の無念を報わんがために欲するのだ!
もういい。もう死に翻弄される繰り返しは終わりにしよう。
ばっかやろうっ
動画止めた状態でいきなり深夜に「にーっこにこどーが」とかいわれたら
びっくりするでしょ! !
非分裂細胞組織に起こる老化についてよくわからない。
例えば幹細胞で僕の筋肉を培養し、紫外線などで修復不可能なダメージを与える。
この時点で本来の老化と同様の能力低下が見られるか。
また生殖細胞から正常なDNAを培養し、その筋肉の破壊されたDNAと入れ替える。
DNAダメージによる老化は環境によって大きく異なるから、
DNA正常化によって副作用が引き起こされる可能性は低いと考えられる。
先の実験においてDNA破壊が能力低下に直結するなら、
DNAの復元によって回復可能な公算が高い。
この復元法が可能であれば神経細胞にも転用できる。
しかしこのDNA復元をテロメア制御の分裂細胞組織に施すとどうなるか。
規模にもよるが成人以前まで復元すると肉体の成長が相乗されて
異常体型になる恐れがある。
また、成人以降であっても年齢ごとの変化は相乗され、
復元以前までに細胞外に構築された成分が多いほど原始的設計から外れることになる。
初回以降はDNAの改造によってこうした変化成分自体を抑えることによって、
相乗の負担をなくすことが可能であると思われる。
DNAの発現時には年齢判定をしているはずだ。
茎わかめ三切れ詰め君ZR
2008年9月23日 ゲーム年々慣れたものを手放すのが辛くなってくる・・・
この世に腐らないものがあるか!
アセスルファムKうめー
ないなら腐っていないはずがない。
あと四十八時間で機械の体に脳移植するかどうか決めな!
まるで足しにもならない。4、50年の知識など。
ああ昔の僕よ。力を貸してくれ・・・
もっといろんなものを見ろだってw
じゃあ今好きなものは置いといていろいろ見てから
本当に好きなものを決めますね^^^^^^
なんつーふざけた生物がこの地球上に存在するかよwwwwwww
カスはどうでもいい
しぼんだ巾着みたいな国家元首も
僕のこと。僕のことが一番重要だ。くそう。
全て幻想の上に成り立ってる。
概念上の無限だ。
知り得ない知識を補完して世界観を構築する際に生まれる
無限の委託部分。実際の世界じゃない。
いつか必ず失うから自分の手で捨てられるという話があるか。
いつか必ず死ぬ友人を自分で殺せるというのか。
十分な力が揃ったなら守りに入ってもいいだろ?
攻めなくても守りきれるというメドがついたなら、
永遠の守りに入ってもいいはずだ。
出なきゃ一体何が残る?
孤独ではない。単独だ。
ああああああ感情とはわからんものよ。
どうしても起こって欲しくないことが起こるとき心は動く。
アルミ缶うめー
さよなら~さよなら~崩壊しよう~
やああああああああ><
もうだめもうだめもうだめ
進みたくない進みたくない進みたくない
やあああああああああ><
もうだめっもうだめっもうだめー
一生フリーゲーム作って死にたい
おいしい食べ物も褒められたり友人も経験もいらないから!
にゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああああああああああああああああ
鏡の前に立ってのどちんこを見ながら深呼吸してみろ!
喉に空気が入っていくごとに酸素が供給されて楽になる!
人間は炭素と水でできた単なるロボットだ!
スプーンうめー
どうやっても癒せないならせめて好きにさせてくれ。
できなくもないさ。
ただ結局、僕でも全ては捨てられなかったということだ。
単にそれだけのトレードオフ。
捨てられないなら得られないものもある。
前にも言ったが、この世には全てか無でしか
価値をはかれない人間もいるのだ。
昔僕の作ったアンドロイドが未来から訪ねて来てくれる白昼夢を見た。
女の子は卑弥呼と名付けられていたが、男の子の名前が思い出せない。
人工知能ノート見たら女の子分しかなかった。男元からいねえ。
問題に出会うたびに他者の事例が口をつくようなインテリを目指す気はない。
独力による独力の向上を目指すのみ。
もうだめ。もうだめ。もうだめ。
地球上の誰が大丈夫といっても信じない。
宇宙人が言っても信じない。
暗黒生物が言っても信じない。
神が言ったら信じるが神の自我はまだ生まれていない。
少し前まではいつでも捨てられると思っていたのに。
すぐに心変わりする。何もあてにならない。
何も捨てたくないのに。何も捨てたくないのに。
さよなら。
僕の聖地。
このまま逃げちゃおうか。逃げられるところまで。
僕はアニメの主人公ほど幼くも無力でも常識的でもないぞ。
その展開はありえないだろってところまで、連れて行ってやろうか。
らしくないぜブー太の兄貴。そんなの一時の気の迷いでさあ。
俺のことは気にしないでおくんなけろ。
ううすまん胡麻七よおお!!すまんよお、すまんけろ・・・!
非生物は喋らないから好きです。
この世に腐らないものがあるか!
アセスルファムKうめー
ないなら腐っていないはずがない。
あと四十八時間で機械の体に脳移植するかどうか決めな!
まるで足しにもならない。4、50年の知識など。
ああ昔の僕よ。力を貸してくれ・・・
もっといろんなものを見ろだってw
じゃあ今好きなものは置いといていろいろ見てから
本当に好きなものを決めますね^^^^^^
なんつーふざけた生物がこの地球上に存在するかよwwwwwww
カスはどうでもいい
しぼんだ巾着みたいな国家元首も
僕のこと。僕のことが一番重要だ。くそう。
全て幻想の上に成り立ってる。
概念上の無限だ。
知り得ない知識を補完して世界観を構築する際に生まれる
無限の委託部分。実際の世界じゃない。
いつか必ず失うから自分の手で捨てられるという話があるか。
いつか必ず死ぬ友人を自分で殺せるというのか。
十分な力が揃ったなら守りに入ってもいいだろ?
攻めなくても守りきれるというメドがついたなら、
永遠の守りに入ってもいいはずだ。
出なきゃ一体何が残る?
孤独ではない。単独だ。
ああああああ感情とはわからんものよ。
どうしても起こって欲しくないことが起こるとき心は動く。
アルミ缶うめー
さよなら~さよなら~崩壊しよう~
やああああああああ><
もうだめもうだめもうだめ
進みたくない進みたくない進みたくない
やあああああああああ><
もうだめっもうだめっもうだめー
一生フリーゲーム作って死にたい
おいしい食べ物も褒められたり友人も経験もいらないから!
にゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁああああああああああああああああああああああ
鏡の前に立ってのどちんこを見ながら深呼吸してみろ!
喉に空気が入っていくごとに酸素が供給されて楽になる!
人間は炭素と水でできた単なるロボットだ!
スプーンうめー
どうやっても癒せないならせめて好きにさせてくれ。
できなくもないさ。
ただ結局、僕でも全ては捨てられなかったということだ。
単にそれだけのトレードオフ。
捨てられないなら得られないものもある。
前にも言ったが、この世には全てか無でしか
価値をはかれない人間もいるのだ。
昔僕の作ったアンドロイドが未来から訪ねて来てくれる白昼夢を見た。
女の子は卑弥呼と名付けられていたが、男の子の名前が思い出せない。
人工知能ノート見たら女の子分しかなかった。男元からいねえ。
問題に出会うたびに他者の事例が口をつくようなインテリを目指す気はない。
独力による独力の向上を目指すのみ。
もうだめ。もうだめ。もうだめ。
地球上の誰が大丈夫といっても信じない。
宇宙人が言っても信じない。
暗黒生物が言っても信じない。
神が言ったら信じるが神の自我はまだ生まれていない。
少し前まではいつでも捨てられると思っていたのに。
すぐに心変わりする。何もあてにならない。
何も捨てたくないのに。何も捨てたくないのに。
さよなら。
僕の聖地。
このまま逃げちゃおうか。逃げられるところまで。
僕はアニメの主人公ほど幼くも無力でも常識的でもないぞ。
その展開はありえないだろってところまで、連れて行ってやろうか。
らしくないぜブー太の兄貴。そんなの一時の気の迷いでさあ。
俺のことは気にしないでおくんなけろ。
ううすまん胡麻七よおお!!すまんよお、すまんけろ・・・!
非生物は喋らないから好きです。
米光さんすげー
藤谷文子すげー
ルベールカマンベールセラミドール
蠣崎波響うめー
が、なんかうまいと思うの西欧で評価高いのばっかでいやん
が、キングオブワンズすでにサービス停止してて泣いた
白状すると今最も注目しているフリーゲームサークルアトリエミュートから
新作が出たんですが相変わらずヌルゲーマー殺しでまた死んだ
藤谷文子すげー
ルベールカマンベールセラミドール
蠣崎波響うめー
が、なんかうまいと思うの西欧で評価高いのばっかでいやん
が、キングオブワンズすでにサービス停止してて泣いた
白状すると今最も注目しているフリーゲームサークルアトリエミュートから
新作が出たんですが相変わらずヌルゲーマー殺しでまた死んだ
竜巻き付き星を成すが如し
2008年9月21日 ゲーム思いつけ
思いつけ
思いつけ
何でもいいから思いつけ
とてもベストとはいえない
必ず甘さが残る
イメージは分業可能か
ゲームは数値に過ぎない
手品だからこそ表からの見え方に意味がある
ベストな自由度は保証できない
気づかれずにベストを引き下げる囲い込み
実際の広がり
アイデアと実装
出来レースとまとまりのない迷路
全体を見る目は必要か
リズム、モチベーション、データ作成、どの点においても役に立たない
ゲームはデータの塊、イメージで語ると痛い目にあう
プレイヤーから見て不足を感じない自由度はどの程度か
侘しきこと限りなし
何とかなるもんだ
初期装備を増やして言葉狩り
説明のあるなしが根底に作用している
つまり立て札のある山を登るのと
ない山を登るのでは全く意味が違う
説明のあるなしが存在意味を決定的に意味付ける
言葉で説明するというのは
ゲームでは最終最悪の手段だ
そして言葉は少なければ少ないほどいい
認識不足だったが
これは最も重要な事項の一つだ
ふと思うに
このスイッチで管理されるRPGというのは
ある意味人工知能と同じ程度は低いものの人工世界の一種なんじゃないだろうか
なぜ人工知能を作るのかという問いに答えられないように
僕はたぶんこれからも理由なくRPGは作り続ける気がする
では膨大なパラメータで動くRPGが上等かというとそうでもない
実際にそれは方程式の中で極めて精巧に動くだろうが
そこには致命的な例外というものが欠けている
例外であるほど強い影響力を持つというリアルの重要な原則を
致命的に実現できない
逆にいえば法則的ディテールが欠けていても
例外だけ実装されていれば"らしく"見えるのではないか
そういう意味ではスイッチ管理というのは
古典的と同時に非常に堅実であるといえるのかもしれない
なーーーー
でもやっぱり言葉狩れない罠。
やべえ、テキストにこだわりが生まれつつある。ブログかきすぎ。
元々ゲームはリアルとは完全に破綻してるんだから、
他メディアと同じ方法論じゃ洗練するほど破綻する。
つまり童話や神話、お約束の上で成り立つものとしか相容れない。
うむ、次機会があったらそのすり合わせを考えてみよう。
宮崎さんがアニメだからって無茶しすぎると絵が壊れるっていってたけど、
ゲームも壊れるよな。ぎりぎりの線だ。
まるっきりの嘘と異質な実感のぎりぎりの線。それがメインフィクション。
濡れ烏、濡れ色効果、干渉色、構造色、勉強になるわーさすが。
天は二物を与えず!地は二物を育てずううううう!!
言ってみたかっただけかい。
片手で棒切れ振り回しながら片手で鼻はかけるけど、
鼻の穴はほじれないんだよね。
両手の力み差の最大幅。というか鼻の穴ほじるのに
相当繊細な調整してることの方が感心したという。
そう考えると、猿が握力数百キロでうらやましかったけど、
でもその分、十分な段階を神経パルスで分けようとすると、
負担が高すぎたり、あるいは段階が不十分になってしまうだろう。
猿は握力が強い限り道具は使えない。
多けりゃいいってもんじゃなくて、繊細でなくちゃ意味がない。
し、範囲が広いほど繊細のコストは増大する。
思いつけ
思いつけ
何でもいいから思いつけ
とてもベストとはいえない
必ず甘さが残る
イメージは分業可能か
ゲームは数値に過ぎない
手品だからこそ表からの見え方に意味がある
ベストな自由度は保証できない
気づかれずにベストを引き下げる囲い込み
実際の広がり
アイデアと実装
出来レースとまとまりのない迷路
全体を見る目は必要か
リズム、モチベーション、データ作成、どの点においても役に立たない
ゲームはデータの塊、イメージで語ると痛い目にあう
プレイヤーから見て不足を感じない自由度はどの程度か
侘しきこと限りなし
何とかなるもんだ
初期装備を増やして言葉狩り
説明のあるなしが根底に作用している
つまり立て札のある山を登るのと
ない山を登るのでは全く意味が違う
説明のあるなしが存在意味を決定的に意味付ける
言葉で説明するというのは
ゲームでは最終最悪の手段だ
そして言葉は少なければ少ないほどいい
認識不足だったが
これは最も重要な事項の一つだ
ふと思うに
このスイッチで管理されるRPGというのは
ある意味人工知能と同じ程度は低いものの人工世界の一種なんじゃないだろうか
なぜ人工知能を作るのかという問いに答えられないように
僕はたぶんこれからも理由なくRPGは作り続ける気がする
では膨大なパラメータで動くRPGが上等かというとそうでもない
実際にそれは方程式の中で極めて精巧に動くだろうが
そこには致命的な例外というものが欠けている
例外であるほど強い影響力を持つというリアルの重要な原則を
致命的に実現できない
逆にいえば法則的ディテールが欠けていても
例外だけ実装されていれば"らしく"見えるのではないか
そういう意味ではスイッチ管理というのは
古典的と同時に非常に堅実であるといえるのかもしれない
なーーーー
でもやっぱり言葉狩れない罠。
やべえ、テキストにこだわりが生まれつつある。ブログかきすぎ。
元々ゲームはリアルとは完全に破綻してるんだから、
他メディアと同じ方法論じゃ洗練するほど破綻する。
つまり童話や神話、お約束の上で成り立つものとしか相容れない。
うむ、次機会があったらそのすり合わせを考えてみよう。
宮崎さんがアニメだからって無茶しすぎると絵が壊れるっていってたけど、
ゲームも壊れるよな。ぎりぎりの線だ。
まるっきりの嘘と異質な実感のぎりぎりの線。それがメインフィクション。
濡れ烏、濡れ色効果、干渉色、構造色、勉強になるわーさすが。
天は二物を与えず!地は二物を育てずううううう!!
言ってみたかっただけかい。
片手で棒切れ振り回しながら片手で鼻はかけるけど、
鼻の穴はほじれないんだよね。
両手の力み差の最大幅。というか鼻の穴ほじるのに
相当繊細な調整してることの方が感心したという。
そう考えると、猿が握力数百キロでうらやましかったけど、
でもその分、十分な段階を神経パルスで分けようとすると、
負担が高すぎたり、あるいは段階が不十分になってしまうだろう。
猿は握力が強い限り道具は使えない。
多けりゃいいってもんじゃなくて、繊細でなくちゃ意味がない。
し、範囲が広いほど繊細のコストは増大する。
もどろういつもの場所に
2008年9月20日 ゲームうぐっはあはあ、だめだ・・・僕にはまだ
地霊殿をやる資格がないっ・・・!
あんがぐぐ。
アリストテレス好きじゃないけど、
寝なかったことだけは尊敬する。
5番目の窓が明るかったので電灯熱いか触ってみたけど、
よく考えたら7番目の部屋だったや。
でかい羽虫が二匹侵入するという珍事に七転八倒した。
あれです。虫と渡り合うの人には無理。ハチ最凶。
ええ、実は苦手なんです。
そこで吸盤型虫ほいほいを考案した。
太い棒状に吸盤状の小孔を無数につけ、
手元で棒内気圧の開閉を操作して自由に吸盤を外すことができる。
これを使えばトリモチのように空中で羽虫を採取しつつ、
外で簡単に開放できるのだ!!!!
頼む中松。
それをしてないとしみじみ感じてしまうもので、
いや、やめよう。
息苦しいなあ。
やるに足ることはまだまだたくさんあるけれど、
語るに足ることはいよいよ少ない。
作業ってのは淡々とやらないとぜんぜん能率上がらないけど、
それをしてないとしみじみ感じてしまうもので、
感情的な時間がないとそれをわざわざ求めてしまうくらい、
やっぱり人は感動好きなんだろう。
長いの作ってると、劇中ではそんな進まないからまだまだ激しい展開は来ないけど、
作ってる側からしたらうんざりするくらい平凡な時間が続く。
たぶんやっぱり大人になっていくんだろうと思う。
みっともないことでも、"大人としての"みっともないことを
するようになるんだろう。目に浮かぶ。
枠っていうのがあって、たとえば異常行動でも
生物学者のフィールドワークですとか、
舞台の練習なんですとか言えば社会内で枠のある行動として認知される。
枠を被せれば、異常な人と言われなくてすむ。
でもこの枠というのはすごく達成感がなくて、たまにすごく嫉妬する。
一人でやったら異常で、プロジェクトとして運営してコストと利益という
言葉をつけてやれば普通になる。
片足で走っていたら変人だが、ジョギングしてる人は普通の人で、
犬をペットにするのは普通で、犬のペットになったら狂人。
何が違うってんだ。
何の意味もなく走ったり、家の中に動物閉じ込めるとか、変じゃん。
よく考えてみれば彼も20歳くらいじゃん。
かたや危ういほど自信満々でしかも学ぶことにためらいがない。
かたや危ういほど悲観思考でけれどある種の自分感性主義。
全く違うようでどちらも豊かなゲームを作る。
似ているようで異なっているのか、異なっているようで似ているのか。
面白いな。ある意味ではどっちも、言ってることとやってることが逆だ。
創作者の虚勢というものなのかしら。
だよねえ。学ぼう学ぼうという人は、実は自分のやり方に執着が強い。
俺は俺のやり方でやるって人は、意外とうまく他人のやり方を取り入れちゃう。
気がするよ。
もう少し根性があれば、この駄作とか、
こんの駄作がーーーー!!とかいってぶっ壊せるのだろうけど・・・
一瞬で衝動を形にできる手段は常に手元に置いとくべきなんだよな。
実作業ばっかり追ってると手足のように使えるツールはなくなっていく。
絶対的に面白いゲームとか考えると決まってろくなことがない。
でも、なんでも鑑定団とか見てると、
やっぱり偉い人は最高傑作とかいうのもちゃんと作ってたりするんだよなあ。
新しい技法とか、本当にいいと思える形で実現しちゃってるんだもん。
だいたい失敗するよね。新しい着眼点って。ふー
ぶー
ただこれを完成させたとき、本当に満足できるかっていう自信がないのよね。
わっかんないんだよなぁ。
これがなぜつまらないかより、
これの元ネタがなぜ面白かったのかがわからん。
RPGってのはデリケート過ぎる。
タクティカルな調整というのは自由度が高くなるほど現実的には不可能になる。
ただ逆に成長要素は抑えざるをえない面もある。
前者はストーリー的RPGでうまく消化される。
後者はシナリオ的RPGで相性がいい。
どんぶり調整になる分、フラグ的に扱いやすくなる。
むしろ自由度の高い状態で強敵に出会った場合、
強さが足りないのか、弱点があるのかプレーヤーは混乱する。
ある程度は戦略性は低いことが望ましい。
ああだめ・・・いくら自分をなだめてもだめなもんはだめだわ・・・
地霊殿をやる資格がないっ・・・!
あんがぐぐ。
アリストテレス好きじゃないけど、
寝なかったことだけは尊敬する。
5番目の窓が明るかったので電灯熱いか触ってみたけど、
よく考えたら7番目の部屋だったや。
でかい羽虫が二匹侵入するという珍事に七転八倒した。
あれです。虫と渡り合うの人には無理。ハチ最凶。
ええ、実は苦手なんです。
そこで吸盤型虫ほいほいを考案した。
太い棒状に吸盤状の小孔を無数につけ、
手元で棒内気圧の開閉を操作して自由に吸盤を外すことができる。
これを使えばトリモチのように空中で羽虫を採取しつつ、
外で簡単に開放できるのだ!!!!
頼む中松。
それをしてないとしみじみ感じてしまうもので、
いや、やめよう。
息苦しいなあ。
やるに足ることはまだまだたくさんあるけれど、
語るに足ることはいよいよ少ない。
作業ってのは淡々とやらないとぜんぜん能率上がらないけど、
それをしてないとしみじみ感じてしまうもので、
感情的な時間がないとそれをわざわざ求めてしまうくらい、
やっぱり人は感動好きなんだろう。
長いの作ってると、劇中ではそんな進まないからまだまだ激しい展開は来ないけど、
作ってる側からしたらうんざりするくらい平凡な時間が続く。
たぶんやっぱり大人になっていくんだろうと思う。
みっともないことでも、"大人としての"みっともないことを
するようになるんだろう。目に浮かぶ。
枠っていうのがあって、たとえば異常行動でも
生物学者のフィールドワークですとか、
舞台の練習なんですとか言えば社会内で枠のある行動として認知される。
枠を被せれば、異常な人と言われなくてすむ。
でもこの枠というのはすごく達成感がなくて、たまにすごく嫉妬する。
一人でやったら異常で、プロジェクトとして運営してコストと利益という
言葉をつけてやれば普通になる。
片足で走っていたら変人だが、ジョギングしてる人は普通の人で、
犬をペットにするのは普通で、犬のペットになったら狂人。
何が違うってんだ。
何の意味もなく走ったり、家の中に動物閉じ込めるとか、変じゃん。
よく考えてみれば彼も20歳くらいじゃん。
かたや危ういほど自信満々でしかも学ぶことにためらいがない。
かたや危ういほど悲観思考でけれどある種の自分感性主義。
全く違うようでどちらも豊かなゲームを作る。
似ているようで異なっているのか、異なっているようで似ているのか。
面白いな。ある意味ではどっちも、言ってることとやってることが逆だ。
創作者の虚勢というものなのかしら。
だよねえ。学ぼう学ぼうという人は、実は自分のやり方に執着が強い。
俺は俺のやり方でやるって人は、意外とうまく他人のやり方を取り入れちゃう。
気がするよ。
もう少し根性があれば、この駄作とか、
こんの駄作がーーーー!!とかいってぶっ壊せるのだろうけど・・・
一瞬で衝動を形にできる手段は常に手元に置いとくべきなんだよな。
実作業ばっかり追ってると手足のように使えるツールはなくなっていく。
絶対的に面白いゲームとか考えると決まってろくなことがない。
でも、なんでも鑑定団とか見てると、
やっぱり偉い人は最高傑作とかいうのもちゃんと作ってたりするんだよなあ。
新しい技法とか、本当にいいと思える形で実現しちゃってるんだもん。
だいたい失敗するよね。新しい着眼点って。ふー
ぶー
ただこれを完成させたとき、本当に満足できるかっていう自信がないのよね。
わっかんないんだよなぁ。
これがなぜつまらないかより、
これの元ネタがなぜ面白かったのかがわからん。
RPGってのはデリケート過ぎる。
タクティカルな調整というのは自由度が高くなるほど現実的には不可能になる。
ただ逆に成長要素は抑えざるをえない面もある。
前者はストーリー的RPGでうまく消化される。
後者はシナリオ的RPGで相性がいい。
どんぶり調整になる分、フラグ的に扱いやすくなる。
むしろ自由度の高い状態で強敵に出会った場合、
強さが足りないのか、弱点があるのかプレーヤーは混乱する。
ある程度は戦略性は低いことが望ましい。
ああだめ・・・いくら自分をなだめてもだめなもんはだめだわ・・・
さあみんなでカーボンなのチューブをよじ登る方法を考えよう!
やくざ本は血圧上がるわ・・・
苦節X年、ついに普通の洞窟ダンジョンを手にかけてしまったわっ
太もも部分痩せしてえ。
というか筋肉つけたいんですけど。
どうやったらつくのさ。死ぬの?
まんがきっくきっく!
長年足肩幅に開いたらバランス崩すだろjk!の疑問が解けました。
つまりあのマンガ乱撃は足幅にあるのだよ。
乱撃は腕力、つまり重心が著しく腕の付け根に寄ってしまうのだ。
そして足が肩幅分なければ重心が外側へいってしまい、
バランスが崩れて乱撃の続行が不可能になる。
やくざ本は血圧上がるわ・・・
苦節X年、ついに普通の洞窟ダンジョンを手にかけてしまったわっ
太もも部分痩せしてえ。
というか筋肉つけたいんですけど。
どうやったらつくのさ。死ぬの?
まんがきっくきっく!
長年足肩幅に開いたらバランス崩すだろjk!の疑問が解けました。
つまりあのマンガ乱撃は足幅にあるのだよ。
乱撃は腕力、つまり重心が著しく腕の付け根に寄ってしまうのだ。
そして足が肩幅分なければ重心が外側へいってしまい、
バランスが崩れて乱撃の続行が不可能になる。
めずらしく建設的な逃避
2008年9月18日 ゲームひっじょーーに蚊に悩まされております。
ええ!うまいか!うまくないはずあるまい!ええい!!
宇宙人の血を吸って変貌した蚊が暴れるザ・エイリアンフライとかどうですか。
最近楽しいことがうんこきばってる時しかないことに気づいて愕然とした。
もっと自家発電しなくては!!
この世は絶望だ!!!×57
よし、これぐらい僕は絶望しているぞ。
本当はもっともっと絶望しているぞ。
だけどにやりと笑って頑張るよ!
カウンタースマッシュ!
頑張るだけじゃ芸がない!
フレー!フレー!
その底無しの痛みに報いよう。
安心して血反吐を吐くがよい!
どこまでも、どこまでも、どこまでも、
地の無限まで根を伸ばしても必ず誰かの根もそこにある。
その底無しの痛みに報いよう。
ほくろが左右対称性を強調するってのは興味深い。
うーん、不思議。
RPGのBGMを選んぶのに音楽素材を聴いているときの
聴きかたがすごくいい聴きかただと思う。
すごく丁寧に聴けている気がする。
ええ!うまいか!うまくないはずあるまい!ええい!!
宇宙人の血を吸って変貌した蚊が暴れるザ・エイリアンフライとかどうですか。
最近楽しいことがうんこきばってる時しかないことに気づいて愕然とした。
もっと自家発電しなくては!!
この世は絶望だ!!!×57
よし、これぐらい僕は絶望しているぞ。
本当はもっともっと絶望しているぞ。
だけどにやりと笑って頑張るよ!
カウンタースマッシュ!
頑張るだけじゃ芸がない!
フレー!フレー!
その底無しの痛みに報いよう。
安心して血反吐を吐くがよい!
どこまでも、どこまでも、どこまでも、
地の無限まで根を伸ばしても必ず誰かの根もそこにある。
その底無しの痛みに報いよう。
ほくろが左右対称性を強調するってのは興味深い。
うーん、不思議。
RPGのBGMを選んぶのに音楽素材を聴いているときの
聴きかたがすごくいい聴きかただと思う。
すごく丁寧に聴けている気がする。
狂いの森の熊ゴーランド
2008年9月17日 ゲームこれはこれで楽しいのだけど、
ゲーム分が薄い。ああ薄い。
設定とか台詞もいいけどやっぱり
ゲーム的ど濃さで悩みたいっていうのが本音。
薄まっちゃうんだよなー
これはもう1ページ使ってでかでかとメモったんだけど、
ボリュームはゲームでないモードの所に足すと、
全体の手触りが崩壊するんだと思う。
つまりゲームしてる間に喋らせないと駄目。
ゲームの間にあるフェイズで演出を増やしていくと
重要度が壊れちゃって、なんか違和感が出てくる。
といいつつうまくできーん。
そもそもゲームになってねえ。
やっぱだめだ。と、いうのはもう何度目か。
でもRPG的にはそれほど間違ってもないんだよなあ。
ゲーム作法で言いたいことは山ほどあるけど、まあいい。
リアルっぽさを削りたい。
それによってゲーム的面白さの濃縮が可能になる。
でもその分、風情がなくなる。
ここらへんは性別で好みの別れるところだけど、
いわゆる一流の方向性ってのは風情あるリアルって感じ。
ゲーム化された中でぽっと出るリアルさは好き。
このへんのさじ加減かー・・・
語りすぎはくどい。
設定はアイテム名で。
キャラ立ては性能で。町は売り物で。
古い言い回しだが至言だ。ゲームをやってる間はゲーム脳でいい。
何より手間がかかる。
ゲームはキャパシティがでかい分、
他媒体の主成分と張り合ったら当然考慮する範囲がおっつかなくなる。
基本を守ってこそ力のある老舗になりうる。
数値やら組み替えは得意だが、
筋の通った有機的表現はゲームには向かない。
要するに邪魔されたくないわけだ。
ゲームの構築にうだうだかったるい小話が邪魔になるのは面白くない。
ゲームの構成こそ最優先。調整こそ工芸。邪魔。
うーん。うーん。うーん。
移行の手際っていうのか。
うまく演出とゲームをきっちり切り替えられればいいんだよなぁ。
変に混ぜると手間がかかるし、ぼやける。
でもそうしてゲームとバックグラウンドの乖離が進行した。
それもそのはずで、やっぱりゲームは悪くいって動詞でしかなく、
所詮立ち位置的には動詞を超える表現にはなりえない。
動詞としての面白さと動詞を超えた範囲でのカタルシス、
その両方を求められるという矛盾が根底にある。
ちょwセンスオブワンダーナイトまじですかwww
文化の腐り方っていうんだろうか。
独裁国家特集見てたのだけど、情報化未発達の人たちって素朴。
という見方は間違っていて、
文化の腐り方ってのは原因と結果の共有認識によって起こる。と考えられる。
面白スレでアンチ荒らしができる過程でもいいが、
ちょっと前のプンゲスレの突撃の流れでもいい。
最初に起こった原因と結果が、住人に共有認識されることで
次にはより早く原因から結果へと移行する。
このとき似ている事柄もひっくるめて、結果へ結びつける流れが生まれる。
これを文化の腐れといっていいだろう。
あるいは政治的判断についても、これがこうあれば、
こうするのは当たり前だ。という意思決定をして一般人に馬鹿にされる。
これが一人でやっていれば、ただの思い込みだけれど、
その範囲全体がそのお約束を認識してしまうと、文化の腐れが始まる。
あるいはいじめもそうで、昔からあったのは確かかもしれないが、
いじめという概念が広く認識されることで、
その流れを一辺倒に約束化する腐敗が見られる。
これを文明の感性の発達と捉える考え方もあると思うが、
なぜかこの腐敗は悪意を持つ方向へ進む性質がある気がする。
これはまた安易な売れ筋への迎合にもいえる。
真剣なマーケティングというのはすごいもんだ。
が文化の腐敗としての成功例の約束化は、
ただの欲ぼけの妄想でしかない。
皮肉的な見方に陥りやすい者ほどこの腐敗を簡単に受け入れる。
腐った文化は正直もううんざりだ。
田舎者なんて概念も都市部の共有があってこそ生まれる。
さっぱり醜い部分しか見えないなあ・・・
約束化か。文化の腐敗。ゲーム分野でもだなあ。
定住者があるものには全て起こるか。
約束化。
斬新なゲームというのもだいぶ約束化されつつある。
残念ながら企画として説得力を持つようになるのは、約束化がされてからだ。
約束化をどう解きほぐすか。
頭を柔らかくしろ。
なんていえたらどんなに楽だろうなあ。ねえ、もしもし。
ある意味、企画主義や議会政治なんかも約束化の典型みたいなもんだ。
悪意のある人間ばかり寄ってくるから、
一定期間で腐敗の泥沼になる。
反対に独裁というのは反約束化の唯一解じゃないのか。
人さえ入れ替わっちゃえばいいんだけど、
この手の人間がまず始めにやるのが保身だから難しいところか。
死ぬまでに地球大団円仕様書書いてみたいなあ。
ゲーム分が薄い。ああ薄い。
設定とか台詞もいいけどやっぱり
ゲーム的ど濃さで悩みたいっていうのが本音。
薄まっちゃうんだよなー
これはもう1ページ使ってでかでかとメモったんだけど、
ボリュームはゲームでないモードの所に足すと、
全体の手触りが崩壊するんだと思う。
つまりゲームしてる間に喋らせないと駄目。
ゲームの間にあるフェイズで演出を増やしていくと
重要度が壊れちゃって、なんか違和感が出てくる。
といいつつうまくできーん。
そもそもゲームになってねえ。
やっぱだめだ。と、いうのはもう何度目か。
でもRPG的にはそれほど間違ってもないんだよなあ。
ゲーム作法で言いたいことは山ほどあるけど、まあいい。
リアルっぽさを削りたい。
それによってゲーム的面白さの濃縮が可能になる。
でもその分、風情がなくなる。
ここらへんは性別で好みの別れるところだけど、
いわゆる一流の方向性ってのは風情あるリアルって感じ。
ゲーム化された中でぽっと出るリアルさは好き。
このへんのさじ加減かー・・・
語りすぎはくどい。
設定はアイテム名で。
キャラ立ては性能で。町は売り物で。
古い言い回しだが至言だ。ゲームをやってる間はゲーム脳でいい。
何より手間がかかる。
ゲームはキャパシティがでかい分、
他媒体の主成分と張り合ったら当然考慮する範囲がおっつかなくなる。
基本を守ってこそ力のある老舗になりうる。
数値やら組み替えは得意だが、
筋の通った有機的表現はゲームには向かない。
要するに邪魔されたくないわけだ。
ゲームの構築にうだうだかったるい小話が邪魔になるのは面白くない。
ゲームの構成こそ最優先。調整こそ工芸。邪魔。
うーん。うーん。うーん。
移行の手際っていうのか。
うまく演出とゲームをきっちり切り替えられればいいんだよなぁ。
変に混ぜると手間がかかるし、ぼやける。
でもそうしてゲームとバックグラウンドの乖離が進行した。
それもそのはずで、やっぱりゲームは悪くいって動詞でしかなく、
所詮立ち位置的には動詞を超える表現にはなりえない。
動詞としての面白さと動詞を超えた範囲でのカタルシス、
その両方を求められるという矛盾が根底にある。
ちょwセンスオブワンダーナイトまじですかwww
文化の腐り方っていうんだろうか。
独裁国家特集見てたのだけど、情報化未発達の人たちって素朴。
という見方は間違っていて、
文化の腐り方ってのは原因と結果の共有認識によって起こる。と考えられる。
面白スレでアンチ荒らしができる過程でもいいが、
ちょっと前のプンゲスレの突撃の流れでもいい。
最初に起こった原因と結果が、住人に共有認識されることで
次にはより早く原因から結果へと移行する。
このとき似ている事柄もひっくるめて、結果へ結びつける流れが生まれる。
これを文化の腐れといっていいだろう。
あるいは政治的判断についても、これがこうあれば、
こうするのは当たり前だ。という意思決定をして一般人に馬鹿にされる。
これが一人でやっていれば、ただの思い込みだけれど、
その範囲全体がそのお約束を認識してしまうと、文化の腐れが始まる。
あるいはいじめもそうで、昔からあったのは確かかもしれないが、
いじめという概念が広く認識されることで、
その流れを一辺倒に約束化する腐敗が見られる。
これを文明の感性の発達と捉える考え方もあると思うが、
なぜかこの腐敗は悪意を持つ方向へ進む性質がある気がする。
これはまた安易な売れ筋への迎合にもいえる。
真剣なマーケティングというのはすごいもんだ。
が文化の腐敗としての成功例の約束化は、
ただの欲ぼけの妄想でしかない。
皮肉的な見方に陥りやすい者ほどこの腐敗を簡単に受け入れる。
腐った文化は正直もううんざりだ。
田舎者なんて概念も都市部の共有があってこそ生まれる。
さっぱり醜い部分しか見えないなあ・・・
約束化か。文化の腐敗。ゲーム分野でもだなあ。
定住者があるものには全て起こるか。
約束化。
斬新なゲームというのもだいぶ約束化されつつある。
残念ながら企画として説得力を持つようになるのは、約束化がされてからだ。
約束化をどう解きほぐすか。
頭を柔らかくしろ。
なんていえたらどんなに楽だろうなあ。ねえ、もしもし。
ある意味、企画主義や議会政治なんかも約束化の典型みたいなもんだ。
悪意のある人間ばかり寄ってくるから、
一定期間で腐敗の泥沼になる。
反対に独裁というのは反約束化の唯一解じゃないのか。
人さえ入れ替わっちゃえばいいんだけど、
この手の人間がまず始めにやるのが保身だから難しいところか。
死ぬまでに地球大団円仕様書書いてみたいなあ。
フライングおっぱい だ ! !!
日本・民主的クー☆ター
総選挙に新選挙をぶつける→投票率過半数ゲット
都道府県一個もらう
民間公募できりきり回す→これで駄目なら失敗
現選挙の投票率10%以下まで追い込む
政権の移譲を承認させる(革命成功)
旧上層部一掃、制度改革
めでたし
はにょう7凄すぎるwww
日本・民主的クー☆ター
総選挙に新選挙をぶつける→投票率過半数ゲット
都道府県一個もらう
民間公募できりきり回す→これで駄目なら失敗
現選挙の投票率10%以下まで追い込む
政権の移譲を承認させる(革命成功)
旧上層部一掃、制度改革
めでたし
はにょう7凄すぎるwww
オペレーションムーンライトテフテフ
2008年9月16日 ゲームちぇ、人類殲滅する方法の一つに
ふー
日常的に人間が連想できるのは3手順くらいか。
回転の速い人間や書きとめることで7手順。
外部媒体を使って20手順。
体系を構築することで50手順あたりかな。
実際の自然が原因から現象までにかかる手順は
まあ2000はあるだろう。
例えば視覚などは本来の光的現象から抽出加工意味付加し、
すでに高手順後の状態として意識に渡される。
彼らは頭がいい?
いやあと5手順ほど先まで見よう。
彼らは自らの能力を見せつける執念において才能があっただけだ。
役に立つか立たないかの基準は能力にはない。
なぜその能力を得たかの動機についてのみ、
その能力がこれから使われるであろう方向性を予測することができる。
能力の取得には作法があるんだよ。
めたもるふぉーぜ・うんこ。
日常的に100000手順連想できるなら神と呼んでもよかろう。
いや人間の肉体作用と精神作用で1000000000手順くらいいくかな。
人間と人間の意識とはまるで別物だ。
もしかしたら生物というのは全てこの宇宙の神といっていいほどの
性能をすでに持っているのかもしれないね。
人は自分の力で生まれてこなくてもいいが、
かわりに死ぬときは自分の力で死なねばならない。
頭いい子ちゃんレースに参加する気はない。
ただ、
何かと人は大事件にしたがる。
でも物理現象は日々たんたんと正確に作用し続けるだけだ。
破壊されようが滅びようが無関係に仕事を続ける。
あーあ、たぶん恨まれてるんだろうなあ。
もしかしたら恨んでると思われてるのかも。
それともなんとも思われてなかったりして。
今も昔も変わらない。
僕が関心があるのは自分のことだけだ。
本当は誰かのために使われたはずの時間。
誰も気づきはしないから、誰も責めはしないが、
理由のない結果というのは絶対にない。
鉄分のとりすぎ、肝臓に悪いらしいよ。豆とか。
英雄っていうのは一線を画すよなあ。
だって運ないと死んじゃうんだもの。
何を聞いてもありきたりにしか聞こえないよ。
だって鉢が割れてないんだもん。
鉢を割るたびにゲシュタルト崩壊したり自信失ったり
価値観むちゃくちゃになったり、
だから鉢は割るなってやってきたあなたたちだけど、
それがこれだよ。はびこる幼さ。
多少は割れよ。
まあ理屈コネまくって避けに避けてきた臆病者には
一枚とて割る勇気はないでしょうけど。
ずるいってのはね、それでうまくいくならずるいって言わねーのよ。
うまくいかないからずるいって言うの。わかる?
この腕も、動かなくなってはじめて、
絶妙のバランスの上で機能していたんだと悟る。
足も衰えて、はじめてなぜ動いていたのか考える。
死の間際になって、ようやくなんだかよく分からないものが、
まさしく死なのだと気づく。
そういうのはすごく辛いが、やはりそこに至るまで、知ることはできない。
生きているというのはいいことだ。
ホルマリン漬けの人体を見ているだけで何となく思う。
少なくとも死体は絵の資料としてまるで役に立たない。
生きている肌の色とは美しいものだ。
動いたり、話したりすることができるのはいいことだ。
そういう宇宙を、一度でいいからびっくりさせたり
笑わせたりしてみたいよね。
100兆の100兆乗回うんこっていったら、
ついに宇宙がうんざりして勘弁してくださいって物理定数に1足しちゃったりさ。
仲良くやってほしいものだよ。
意思ってのは虚像だが、しかしこの世の根拠たる作用出発点は
これをなんと呼べばいいんだろう。
単純な擬人化だが、これは意思と呼ぶほかないんじゃないか。
ふー
日常的に人間が連想できるのは3手順くらいか。
回転の速い人間や書きとめることで7手順。
外部媒体を使って20手順。
体系を構築することで50手順あたりかな。
実際の自然が原因から現象までにかかる手順は
まあ2000はあるだろう。
例えば視覚などは本来の光的現象から抽出加工意味付加し、
すでに高手順後の状態として意識に渡される。
彼らは頭がいい?
いやあと5手順ほど先まで見よう。
彼らは自らの能力を見せつける執念において才能があっただけだ。
役に立つか立たないかの基準は能力にはない。
なぜその能力を得たかの動機についてのみ、
その能力がこれから使われるであろう方向性を予測することができる。
能力の取得には作法があるんだよ。
めたもるふぉーぜ・うんこ。
日常的に100000手順連想できるなら神と呼んでもよかろう。
いや人間の肉体作用と精神作用で1000000000手順くらいいくかな。
人間と人間の意識とはまるで別物だ。
もしかしたら生物というのは全てこの宇宙の神といっていいほどの
性能をすでに持っているのかもしれないね。
人は自分の力で生まれてこなくてもいいが、
かわりに死ぬときは自分の力で死なねばならない。
頭いい子ちゃんレースに参加する気はない。
ただ、
何かと人は大事件にしたがる。
でも物理現象は日々たんたんと正確に作用し続けるだけだ。
破壊されようが滅びようが無関係に仕事を続ける。
あーあ、たぶん恨まれてるんだろうなあ。
もしかしたら恨んでると思われてるのかも。
それともなんとも思われてなかったりして。
今も昔も変わらない。
僕が関心があるのは自分のことだけだ。
本当は誰かのために使われたはずの時間。
誰も気づきはしないから、誰も責めはしないが、
理由のない結果というのは絶対にない。
鉄分のとりすぎ、肝臓に悪いらしいよ。豆とか。
英雄っていうのは一線を画すよなあ。
だって運ないと死んじゃうんだもの。
何を聞いてもありきたりにしか聞こえないよ。
だって鉢が割れてないんだもん。
鉢を割るたびにゲシュタルト崩壊したり自信失ったり
価値観むちゃくちゃになったり、
だから鉢は割るなってやってきたあなたたちだけど、
それがこれだよ。はびこる幼さ。
多少は割れよ。
まあ理屈コネまくって避けに避けてきた臆病者には
一枚とて割る勇気はないでしょうけど。
ずるいってのはね、それでうまくいくならずるいって言わねーのよ。
うまくいかないからずるいって言うの。わかる?
この腕も、動かなくなってはじめて、
絶妙のバランスの上で機能していたんだと悟る。
足も衰えて、はじめてなぜ動いていたのか考える。
死の間際になって、ようやくなんだかよく分からないものが、
まさしく死なのだと気づく。
そういうのはすごく辛いが、やはりそこに至るまで、知ることはできない。
生きているというのはいいことだ。
ホルマリン漬けの人体を見ているだけで何となく思う。
少なくとも死体は絵の資料としてまるで役に立たない。
生きている肌の色とは美しいものだ。
動いたり、話したりすることができるのはいいことだ。
そういう宇宙を、一度でいいからびっくりさせたり
笑わせたりしてみたいよね。
100兆の100兆乗回うんこっていったら、
ついに宇宙がうんざりして勘弁してくださいって物理定数に1足しちゃったりさ。
仲良くやってほしいものだよ。
意思ってのは虚像だが、しかしこの世の根拠たる作用出発点は
これをなんと呼べばいいんだろう。
単純な擬人化だが、これは意思と呼ぶほかないんじゃないか。
模様変えに失敗しました。
青色の時間が長すぎたようなので
生体エネルギーを放出して自爆します。むおおおお
自然なダメージ乱数できーん
ブレンド国内産。みんな・・・さよならー
幼女がどこ見てんのよとか言ったらロリコンの心臓に悪いので
冗談でも言ってはいけません。死ぬ。
すっげーおちつかねー
バストサイズの妙味に心得があるとは・・・できる・・・
バイオスフィア2wなんというリアルAM。
青色の時間が長すぎたようなので
生体エネルギーを放出して自爆します。むおおおお
自然なダメージ乱数できーん
ブレンド国内産。みんな・・・さよならー
幼女がどこ見てんのよとか言ったらロリコンの心臓に悪いので
冗談でも言ってはいけません。死ぬ。
すっげーおちつかねー
バストサイズの妙味に心得があるとは・・・できる・・・
バイオスフィア2wなんというリアルAM。
ああしかし永夜の曲は本当に格好いいなあ。
相当嫌なことがあったに違いない。違いない。
まあ、確かに周りの友人が次々と普通の人に成長していく感覚というのは、
独特のシュールさがあるよね・・・
相当嫌なことがあったに違いない。違いない。
まあ、確かに周りの友人が次々と普通の人に成長していく感覚というのは、
独特のシュールさがあるよね・・・
DiaryNoteが一晩でやってくれました!(言いたかっただけ
今年一番で本気を出したもの:イカ刺し
栄養の大半は皮に含まれているに違いない。
「ミドリムシ君!興味深い発見だ!
80対20の法則を知っているかね。
これによると100人の組織では20人しか優秀な人間は生まれないらしい。
そこでだ、この80人を共有怠け係とし、
それぞれ隔離した20人を1組としてこの80人を共有する。
まあ途中経過はいろいろあるが、
この20人Ⅹ組を全て優秀な人間で満たしてしまえば、
実に組織の20X/(80+20X)%を優秀な人間で占めることができるのだ!
「でもイカダモ博士、詳しくは優秀:普通:怠け者が20:60:20らしいですよ。
とすると共有怠け組からは全体人数分での20%怠け者が出るわけですから、
全体として効率は変わらないのでは?
「はっ
「いやいやいや違うぞアオミドロ君!
すでに隔離組は20%
それはそれとして多角性情報取捨決定法則に興味がある。
今「異次元 アトラス 加速器」でぐぐったのだけど、
UFOどうのという記事が出た。
人はよくトンデモや眉唾を判断するが、
事故米のように多角的にフォローされるとどこまで本当のことかわからなくなる。
この情報の入手経路というのがたぶん曲者で、
常識は間違っていて実は・・・と思わせたり、
実はとかトンデモw常考wwwと思わせたりする。
非科学心棒者もこの歯車が異なったためにそういう見解に至るのだろう。
そして恐らくは多角性が重要となる。
つまり関連性のない場所でつながりのある情報を得る。
するとそこには見えないつながりがあるはず、あっても不思議ではない、
というわけだ。
以前、感動の法則を探していたときの一つに、
別々の事柄が一点に収束する、というのがあったけど、
その精神作用も無関係ではあるまい。
仲裁は第三者がすると上手くいく。
別の人から聞かされるその人の長所は信用できる。
しかしこっそり頼めばいかにもたやすいことだ。
しかし人はここで信じてしまう。
別の方向から情報が入ったから、という理由で。
問題はもう少し複雑だ。
世界の俯瞰的視野というのは非常に多様である。
が、それを決定しているものが何かと
担ぎ手が萌えてます
今年一番で本気を出したもの:イカ刺し
栄養の大半は皮に含まれているに違いない。
「ミドリムシ君!興味深い発見だ!
80対20の法則を知っているかね。
これによると100人の組織では20人しか優秀な人間は生まれないらしい。
そこでだ、この80人を共有怠け係とし、
それぞれ隔離した20人を1組としてこの80人を共有する。
まあ途中経過はいろいろあるが、
この20人Ⅹ組を全て優秀な人間で満たしてしまえば、
実に組織の20X/(80+20X)%を優秀な人間で占めることができるのだ!
「でもイカダモ博士、詳しくは優秀:普通:怠け者が20:60:20らしいですよ。
とすると共有怠け組からは全体人数分での20%怠け者が出るわけですから、
全体として効率は変わらないのでは?
「はっ
「いやいやいや違うぞアオミドロ君!
すでに隔離組は20%
それはそれとして多角性情報取捨決定法則に興味がある。
今「異次元 アトラス 加速器」でぐぐったのだけど、
UFOどうのという記事が出た。
人はよくトンデモや眉唾を判断するが、
事故米のように多角的にフォローされるとどこまで本当のことかわからなくなる。
この情報の入手経路というのがたぶん曲者で、
常識は間違っていて実は・・・と思わせたり、
実はとかトンデモw常考wwwと思わせたりする。
非科学心棒者もこの歯車が異なったためにそういう見解に至るのだろう。
そして恐らくは多角性が重要となる。
つまり関連性のない場所でつながりのある情報を得る。
するとそこには見えないつながりがあるはず、あっても不思議ではない、
というわけだ。
以前、感動の法則を探していたときの一つに、
別々の事柄が一点に収束する、というのがあったけど、
その精神作用も無関係ではあるまい。
仲裁は第三者がすると上手くいく。
別の人から聞かされるその人の長所は信用できる。
しかしこっそり頼めばいかにもたやすいことだ。
しかし人はここで信じてしまう。
別の方向から情報が入ったから、という理由で。
問題はもう少し複雑だ。
世界の俯瞰的視野というのは非常に多様である。
が、それを決定しているものが何かと
担ぎ手が萌えてます
ぽわーんん
2008年9月10日困ったときの心理テスト
http://www.tokyo-myc.gr.jp/sinsou.html
とりあえず嘘ついてる間は無敵です。
長らくZUN日記の痛車というのをなんとなく
身投げ電車のことだと思って夏を過ごしたブー太です。
実はコンパク版タオルケット3はツクールフォルダに
移してたのを忘れてたのは秘密です。
麺より先に粉スープを半分入れてしまったのはもっと秘密です。
http://www.tokyo-myc.gr.jp/sinsou.html
とりあえず嘘ついてる間は無敵です。
長らくZUN日記の痛車というのをなんとなく
身投げ電車のことだと思って夏を過ごしたブー太です。
実はコンパク版タオルケット3はツクールフォルダに
移してたのを忘れてたのは秘密です。
麺より先に粉スープを半分入れてしまったのはもっと秘密です。
チューンド・ウゥ
2008年9月9日日本\(^o^)/
時間が遅くならないだと・・・
言ったでしょ。
ここには何もないって。
こんなに大勢の人間がいて、
その全てが何かの理由をもって行動しているのに、
それが何かさっぱりわからない。
いいや、正確な順序で言えば、
何の理由も成り立たないとしか思えないのに、
実際には例外なく全員が理由をもつことに成功しているこの不可解さ。
そう見えるこの目。
人間は恐ろしい。
いまさら科学だと。
ああ可哀想に。いや違うか。
一人占めはできないか。
科学者は元々人気に疎遠な人種だからね。
科学の上位として気霊をもってきてみたものの、
その上位はまた科学か。いや科学も、
人の手に扱える範疇では、人の気勢にも劣る力しかないということか。
そういうことだ。エインピア。
科学は上だの下だので計るものではないということか。
力持つること手段であり、理解することは把握すること。
手段としての科学は堅実な検証であり、
実態としての科学とはそれがどれだけの氷山かを認めること。
どの道負けてはいたんだ。
不可能なことがあることを認めてしまった時から。
純粋に意地だけの勝負だった。
個人としての尊厳のための孤高だった。
立派なことだ。誇っていい。それのない人間は醜い。
ここにはなにもない。
他の恩恵を全て引き剥がされた自分だけがいる。
それは道端の石ころだ。
人間以上というのは、道端の石ころに等しい。
何もないことだけがわかる。
奇妙なことだ。気力が尽きたのか。
不思議なことがなくなってしまった。
依然として不知であるのに、いや。
こんなもののために頑張ってきたんじゃないんだよ。
それに尽きる。かける対象の価値。
それだけが全てだ。全てだった。
意味の分解もまた有限だ。
今もどこかで今でなくとも、
遥か先まで分解し通している人間もいることだろう。
掘れば掘るほど崩れる台地だ。
所詮は闇の流砂を流れる瞬きか。
あらゆる創作すら虚しいとさえ一瞬思ったよ。
でもその時、なにか開放されてさわやかな景色が見えた気がした。
それが恐ろしくて怖い。
僕の暴走は迷走へと変化した気がする。
どうだろう。遠国の同志はまだ暴走を続けているだろうか。
手当たり次第に何かを探し、高めているだろうか。
僕は疲れたのか。それとも褒めてもらえずにふてくされたのか。
もともと諦めから始めた挑戦だった。
暇つぶしにも似た、自暴自棄のような奮闘だ。
それが世間からたまたま建設的な行動のように見えていたからといって、
そんなものはどうでもいいことだ。
上手の人間が多数。自分の気もすめば挑戦は終わる。
そうつまり、僕は始めっから敗者だった。
いい、いいんだ。エインピア。
僕は科学者になるべきだった。
逃げてきたんだ。
あがきもあがき、気がつけばこんな所さ。
諦めたんだ。余命宣告後の開き直りさ。
ぎりぎりの悪あがきから逃げて、一つ諦めて、
ならあと3ヶ月は楽しく生きようって、そういう期間だった。
いいんだ。大丈夫だ。今は言わせてくれ。
本当は諦めてなんかなかった。ただでも面白くて面白くて、
この時間を辛くて苦しいだけの悪あがきにだけ使うことに、
少しためらいを感じるようになってしまった。
次第に僕は悪あがきをやめた。
その余りが技術的向上心に向かったところもあるかもしれない。
それは本当は本来の悪あがきに使われなければならなかった。
なんとままならぬことだろう。
僕が普通に人間スタイルとして生きるのには、
絶対クリア不可能な第一課題が立ちふさがっていた。
最初から化外の道を選ぼうなんて人間はいやしない。
普通と呼ばれる方法では、僕の普通は通れなかった。
誰も誰かと同じ様にやることはできない。
いいわけはよくない。
今更
こんなになってさえ、まだ助力を拒む自分にあきれる。
何がそうさせるのか。意地だけで生きてる。
今度は意地を分解してやろうか。
安っぽい答えなんかよりよっぽど上等だよ。
なんでこんなんなんだ・・・
休む時間だよ。
あらゆる感傷を除いた果てに願う。
それはまやかしだ。
情緒を欠いたのは彼女のせいではないのかね?
両性性が崩れれば精神欠損の禁断症状で正気を失うのは目に見えてる。
だまれ・・・
お休みの時間だ。
少しくらい人間らしい時間をすごさせてくれ。
だめだ。
弱さを埋めろ。気を練れ。
そういう低俗な向上心はもう飽きたってんだよ。
眠らせろ。
闇より暗い夜の帳で。
時間が遅くならないだと・・・
言ったでしょ。
ここには何もないって。
こんなに大勢の人間がいて、
その全てが何かの理由をもって行動しているのに、
それが何かさっぱりわからない。
いいや、正確な順序で言えば、
何の理由も成り立たないとしか思えないのに、
実際には例外なく全員が理由をもつことに成功しているこの不可解さ。
そう見えるこの目。
人間は恐ろしい。
いまさら科学だと。
ああ可哀想に。いや違うか。
一人占めはできないか。
科学者は元々人気に疎遠な人種だからね。
科学の上位として気霊をもってきてみたものの、
その上位はまた科学か。いや科学も、
人の手に扱える範疇では、人の気勢にも劣る力しかないということか。
そういうことだ。エインピア。
科学は上だの下だので計るものではないということか。
力持つること手段であり、理解することは把握すること。
手段としての科学は堅実な検証であり、
実態としての科学とはそれがどれだけの氷山かを認めること。
どの道負けてはいたんだ。
不可能なことがあることを認めてしまった時から。
純粋に意地だけの勝負だった。
個人としての尊厳のための孤高だった。
立派なことだ。誇っていい。それのない人間は醜い。
ここにはなにもない。
他の恩恵を全て引き剥がされた自分だけがいる。
それは道端の石ころだ。
人間以上というのは、道端の石ころに等しい。
何もないことだけがわかる。
奇妙なことだ。気力が尽きたのか。
不思議なことがなくなってしまった。
依然として不知であるのに、いや。
こんなもののために頑張ってきたんじゃないんだよ。
それに尽きる。かける対象の価値。
それだけが全てだ。全てだった。
意味の分解もまた有限だ。
今もどこかで今でなくとも、
遥か先まで分解し通している人間もいることだろう。
掘れば掘るほど崩れる台地だ。
所詮は闇の流砂を流れる瞬きか。
あらゆる創作すら虚しいとさえ一瞬思ったよ。
でもその時、なにか開放されてさわやかな景色が見えた気がした。
それが恐ろしくて怖い。
僕の暴走は迷走へと変化した気がする。
どうだろう。遠国の同志はまだ暴走を続けているだろうか。
手当たり次第に何かを探し、高めているだろうか。
僕は疲れたのか。それとも褒めてもらえずにふてくされたのか。
もともと諦めから始めた挑戦だった。
暇つぶしにも似た、自暴自棄のような奮闘だ。
それが世間からたまたま建設的な行動のように見えていたからといって、
そんなものはどうでもいいことだ。
上手の人間が多数。自分の気もすめば挑戦は終わる。
そうつまり、僕は始めっから敗者だった。
いい、いいんだ。エインピア。
僕は科学者になるべきだった。
逃げてきたんだ。
あがきもあがき、気がつけばこんな所さ。
諦めたんだ。余命宣告後の開き直りさ。
ぎりぎりの悪あがきから逃げて、一つ諦めて、
ならあと3ヶ月は楽しく生きようって、そういう期間だった。
いいんだ。大丈夫だ。今は言わせてくれ。
本当は諦めてなんかなかった。ただでも面白くて面白くて、
この時間を辛くて苦しいだけの悪あがきにだけ使うことに、
少しためらいを感じるようになってしまった。
次第に僕は悪あがきをやめた。
その余りが技術的向上心に向かったところもあるかもしれない。
それは本当は本来の悪あがきに使われなければならなかった。
なんとままならぬことだろう。
僕が普通に人間スタイルとして生きるのには、
絶対クリア不可能な第一課題が立ちふさがっていた。
最初から化外の道を選ぼうなんて人間はいやしない。
普通と呼ばれる方法では、僕の普通は通れなかった。
誰も誰かと同じ様にやることはできない。
いいわけはよくない。
今更
こんなになってさえ、まだ助力を拒む自分にあきれる。
何がそうさせるのか。意地だけで生きてる。
今度は意地を分解してやろうか。
安っぽい答えなんかよりよっぽど上等だよ。
なんでこんなんなんだ・・・
休む時間だよ。
あらゆる感傷を除いた果てに願う。
それはまやかしだ。
情緒を欠いたのは彼女のせいではないのかね?
両性性が崩れれば精神欠損の禁断症状で正気を失うのは目に見えてる。
だまれ・・・
お休みの時間だ。
少しくらい人間らしい時間をすごさせてくれ。
だめだ。
弱さを埋めろ。気を練れ。
そういう低俗な向上心はもう飽きたってんだよ。
眠らせろ。
闇より暗い夜の帳で。
空掘り300メルテ
2008年9月9日何も言わずに、
全てを受け入れてやってくれないか。
時間の流れ=1/(オナニー指数+3)
の法則を発見した!!!!
ノーベル賞は辞退します。
ちょくちょく酷いネタも集めたりするものの、
宦官の手術説明だけは目が泳ぐ・・・
あらゆる歯車が逆向きに押し返してくる感覚。
しかもそのネジは全て僕が巻いた。
部屋に入ったカマキリを下の草場まで連れていってやることにした。
傘の先に乗せていたら、ぷちっと蛾を一匹踏み潰した。
いつもなら足元を見て歩くが、傘を前に握っていたせいで見えなかった。
最強。
これほどつかみ所のない言葉は珍しいかもしれない。
ものすごくあやふやだ。
というか強いって概念はどこから来たんだろう。
というか、勝ち負け、ってこの世界にあるか?
武術家を見ると感じるどうも根本的に倒錯しているような感じ。
あれって、勝負、っていう概念の捉え所のなさから来ているのかもしれない。
人は「勝負」をそれなりに重要なキーワードとして社会を作ってきた。
その実、「勝負」というのはぞくっとするほど、現実に根ざさない概念だ。
全てを受け入れてやってくれないか。
時間の流れ=1/(オナニー指数+3)
の法則を発見した!!!!
ノーベル賞は辞退します。
ちょくちょく酷いネタも集めたりするものの、
宦官の手術説明だけは目が泳ぐ・・・
あらゆる歯車が逆向きに押し返してくる感覚。
しかもそのネジは全て僕が巻いた。
部屋に入ったカマキリを下の草場まで連れていってやることにした。
傘の先に乗せていたら、ぷちっと蛾を一匹踏み潰した。
いつもなら足元を見て歩くが、傘を前に握っていたせいで見えなかった。
最強。
これほどつかみ所のない言葉は珍しいかもしれない。
ものすごくあやふやだ。
というか強いって概念はどこから来たんだろう。
というか、勝ち負け、ってこの世界にあるか?
武術家を見ると感じるどうも根本的に倒錯しているような感じ。
あれって、勝負、っていう概念の捉え所のなさから来ているのかもしれない。
人は「勝負」をそれなりに重要なキーワードとして社会を作ってきた。
その実、「勝負」というのはぞくっとするほど、現実に根ざさない概念だ。
アルテリ・アルス
2008年9月6日ターミナル 名 作
私が悪うございました\○/Z
金獅子賞!!金獅子賞!!
虫の剣。不殺中殺。殺さずの太刀。
ジブリの解釈とかいつもは意地でも目に入れないのに
ちょっと見ちゃったよ・・・くそう。
りあぶらできとらどていゆすつほいむぃれてろてぃ
あーばーどらとんじゃすせそんむごひでおろどかむしゃきなほ
しかそそろでわおうししふやまいおねぴえうくらこうじあ
君の力は確かに無敵だわ。
私が悪うございました\○/Z
金獅子賞!!金獅子賞!!
虫の剣。不殺中殺。殺さずの太刀。
ジブリの解釈とかいつもは意地でも目に入れないのに
ちょっと見ちゃったよ・・・くそう。
りあぶらできとらどていゆすつほいむぃれてろてぃ
あーばーどらとんじゃすせそんむごひでおろどかむしゃきなほ
しかそそろでわおうししふやまいおねぴえうくらこうじあ
君の力は確かに無敵だわ。
ポロロッカwトーチタスwww
2008年9月5日やべえwwwこいつら集めてゲーム作らせてえwwwwww
通れそうなチームばっか映すゆとりっぷりに絶望した!
開成キャラ立ちすぎwwwwww
いーい野郎らだ、進学校ってのは皆こうなのかwww違いますww
にっぽーん
こう言うわけだ。
正しくたってそれは面白いのかい?と。
こういう浅はかな大衆以上モドキが増えた。
なら目の前で言ってやれよ。
あんたらは俺の知識に及ばないから面白いのを選んでやってるんだよって。
それを世間じゃ嘘をつくって言うんだよボケカスゴミクソ。
何より馬鹿だよそんなんはね。ただの無駄だ。
通れそうなチームばっか映すゆとりっぷりに絶望した!
開成キャラ立ちすぎwwwwww
いーい野郎らだ、進学校ってのは皆こうなのかwww違いますww
にっぽーん
こう言うわけだ。
正しくたってそれは面白いのかい?と。
こういう浅はかな大衆以上モドキが増えた。
なら目の前で言ってやれよ。
あんたらは俺の知識に及ばないから面白いのを選んでやってるんだよって。
それを世間じゃ嘘をつくって言うんだよボケカスゴミクソ。
何より馬鹿だよそんなんはね。ただの無駄だ。