じゅねぶる

2008年5月22日
夜はダメだ。

未熟すぎる。話にならない。
せめて40までにはもう少しにましになっておけ。
話はそれからだ。

姫様〜!マスクを〜!
花粉が鼻の粘膜に入っちまう〜!

死んでから偉がられる奴なんか大したことない。
時間は力を増幅させるものだ。
昔の偉人より現代の巨匠。

夏にはポニョが出るというのにっっっ!!!!!!!!!

結局僕は光と水で娯楽を作るタイプなのであって、
たとえ人と会うのが年率数%になっても元気びんびんなのだ。
本当に心配なのはそうじゃない人の方なんだ。
泥をすすって茎をかじっても、
石と小枝で一生遊べればそれは健全な人生だ。
それができないと思ってること自体が精神的にとても危険なことなんだよ。

むなくそわるい。
目指したのは何の楽しみも生み出さない似非文句か。
違うね。違うね。違うーーーーね!!!

おいクリエーター!
僕の友人が退屈してるぞ!!
早く楽しませろ!この世の素晴らしさを感起させてみせろ!!!

膝を立て木刀を抱き、
窓を全開にした横で涼みながら月を見上げていると
神にでもなったかのように思えてくる。
だが壮大な錯覚だ。

テンフォールト

2008年5月21日
もう少し細かい視点での、面白いって感じる瞬間を見つけないと。

私はもう駄目だ・・・
このままではいずれコンクリートに花粉がたまって人類は・・・

初期に選択肢が制限される場合、
それはその選択肢を得る条件と競合する条件を持つ
選択肢があって初めて作業条件を回避できる。

初見感。思考感。破壊感。貯蓄感。

だめだ、例外分岐を極力削った面白いシステムが想像できない。

最小限。正攻法。ベタ。

ハードル型。自動調整。宝探し型。

三つ入れよう。どれも大した労力じゃない。
個々なら馬力不足だが合わせれば手動と相手になるかもしれん。

本戦、フリーバトル、サブイベントってところかな。

ステージセレクト的なものはいるか。いらない。

キャラ選択だな。
ベタだがこの組み合わせはまだ見たことがない気がする。

もっと吹くぐらい理不尽な要素で自動調整かましたい。
起動経過時間とか。ウエイト中ボタン無駄押し数とか。

ベタとひねりの見極めがむずい。楽すべきだが、楽は楽で楽すべきではない。
入力系か・・・

名前を忘れたからフィラ演の法則って呼ぶけど、
そのレベルの複雑性よりも縮小することを許可する。
すなわち速攻のかみ合わせ性は排除する。

そろそろネタ帳に移行してください。

しまった、キャラ選択だと設定が手動じゃないか。

私の心臓はハイドロジェンフュージョンハート!
水さえあれば最大戦速!!

クリスったら

2008年5月20日
パブロワかっけー!!!

>座右の銘は「勝利あるのみ」
惚れるwww

な?ちぇんじざわーるど、だろ?

バイラテラル ウォーズ

バイクエ

カースオブデッド

まままままままままあっままままったりの神さまーーー

まったりまったり
エターナルの亡霊よ

よみがえれ ー ー

さすがに待たせただけあるわーCHANGE。

脚本、演出さっくり分かる便利になったなあー

武道家は道を譲られることがない。
なぜならどんな相手が知覚するよりも先に道を譲ることができるからである。
先に道を譲られるなど屈辱以外の何物でもないわー!

飽きっぽいんじゃなくて忘れっぽいんだ
時間がたつと何をやっていたのか忘れてしまう

逃げれるところまで逃げてきた。
何もない。だから進もう。
と正常な人間は考えるのだろう。
しかし違う。
進んで引き返して逃げ果てて、
その全てにおいて何もなかった。
逃げるのと進むのは変わらない。
彼らの信仰には付き合えない。
それはそれとして力が足りない。
世界には化け物が多すぎる。
食い下がるのは無謀だ。やっと理解してきた。
本当の意味でキャパシティを超えることはできない。
資質と訓練は別種のものだ。
そして訓練には資質とは別の資質が必要になる。
それも足りない。
当たり前なんだ。残念がることはない。
生まれる前に試験を受けてるわけじゃないんだ。
いろんな人間に生まれてくる。
綺麗事は言うまい。
自他の評価に落差があって自己満足が得られるはずがない。
個を捨てろといいたいところだが、
悟性にすら個体差がある。
まさに生は辛苦であるといったところだろうか。
あるいは指し示された教義を全員が等しく祈る宗教こそが
やはり救済の唯一の方法なのかもしれない。
少なくとも僕が得られる理論上の解は、
それくらいしか思いつかない。

激しく競いあう勇ましい世界がある。
しかしそれはゲームだ。
生存競争は宇宙が仕掛けたゲームだが、
社会的競争のそれには人間のゲームマスターがいる。
陰謀論とかいうお洒落な話じゃない。
文明起原の話だ。
巧妙なゲームだ。ゲームはルールと価値がセットで、
ゲームがゲームを生み出す構造をなしている。
それともこれも自然現象の延長なんだろうか。
ゲームは意図を持つ。方向性が定義されるからだ。
もしこれが、これも宇宙が仕掛けたゲームだとしたら、
いや、それはただの現象にすぎないと見なすのが理性的な判断だろう。
不必要なぐらいの拡大率で人間は宇宙の方向性を反映しようとしている。
この現象は一体何なのだろう。
所詮、自己満足だ。
有限の存在に真理が得られないことは分かりきってる。
宇宙や物質の振る舞いには人間に抽出不可能な
概念や規則性やそのどれとも異なるものが含まれている。
それらは多面的に見なくてはならず、恐らくは無限の視点がいる。
それらの視点はこのような推測をあっという間に追い抜き、
それが完全な無価値に近くなるくらい高速に変質した見解を示すだろう。
知ると理解するというのは脳生理的に全く意味が違う。
知るとは、ある定義を新たに得ることだ。
理解するというのは、まとまりのある定義群を獲得することをいう。
完全に理解するというのはありえないが、
おおよそ対象に対して有用な定義が十分大量に得られた場合、
それを理解したと呼ぶ。
つまり、理解するには最低条件としてその大量の定義媒体、
神経細胞、もっといえば大脳皮質前頭葉で活動する
思考ニューロンがその対称に見合った分だけ必要になる。
部屋を舞うほこりの軌道を知ることはできても、
それらを理解しきることはできない。
所詮は自己満足か、手段に過ぎない。
見ろ!
これが我々の――、敵だ!!

〜(花粉) 〜(花粉)

一人で中規模以上のゲーム作るって
不幸以外のなにものでもないって、思ったんだ・・・

過去の自分を見ると何でこんなこと思いつけたんだって思うけど、
今も後から見たらそう見えるよね。見えてくれい。

きゃ、きゃふゅんぎゃ・・・

なんかの間違いで人間に受粉きてはー

何かを作り出すことは皆辛いか、
それか


これが五月病

創作の構造、労力、手順について重要な手がかりを得た!
僕らには何も出来やしない!!
黙れッお前はマトモじゃないんだ
お前さえいなけりゃきっともっとうまくやれたさッ!!
ハハハハッ自分の有様見てみろよッ!!
何もかも何もかもムダなんだ!!
黙れ――ッ!!

このテンションが好きで好きで

痛みの塔の解釈にいまいち違和感を感じるのは
さすがに中二過ぎるであろうか

時流ごとに変遷するもっともらしい馬鹿用語の使用頻度で
人の頭の痛さを観察しています的な語句の概念をその内書こうと思ってたら、
すでにそういう意味でのそういう意味の言葉までできてて吹いた。
ふぁっく。

し、塩スープさえ飲めば・・・

宇宙の本を読んでみたけど難しくてぜんぜん分からない・・・
というか書き方が悪いんだとか思うようになってしまっただけか僕は年を重ねた結果がそれだけ。
超倒置法です。

宇宙の始まりって、
すべての始まりって何なんだろう???

そもそも空間ってなんだ
カラの配列みたいになってるのか?
空間ごと膨張したら中の僕らには何も起こらないんじゃ?
空間が曲がっても、座標の感覚が狭まっても、
その上をなぞってる僕らには知覚できないんじゃ?
すごく基本的な問いなんだ
宇宙に始まりがあるとして、
人間の脳が因果のない現象を許容できない性質についてどう思う?
科学体系それそのものが一種のハロー効果(期待に合うものだけを
認識して性質とみなす心理効果)でしかないとしたら?
ここにユークリッドの偉業について称えた一冊の本がある。
証明という古代ギリシャの思想。
デカルトというただの男が考えた座標という概念。
その上にどっしりと築かれたのが現代科学というものだ。
果たして本当に人類の心の拠りどころとして信頼するに足りうるか?
空間が膨張すると光が引き伸ばされてエネルギー密度が減るという。
でも


始まりについて考えよう。
時間について考えよう。
記憶について考えよう。
再び始まりについて考えよう。
考えられるという価値について考えよう。
情報を整理し演算し認識できることについて考えよう。
これが私の悲しみです。
考えすぎて目がつぶれそうです。
発想力の貧困さについて考えよう。
観測と実験の限界について考えよう。
知的好奇心への執着について考えよう。
それでも始まりについて考えよう。
DNA機構と同時代に存在し、
淘汰された他の自律能動分子集合について考えよう。
空間の可変性と火の玉宇宙の現実性について考えよう。
宇宙の大きさについて考えよう。
素粒子の小ささについて考えよう。
世界の多様性について考えよう。
未来について考えよう。

すうじゅつ

2008年5月15日
ウソだろ
チョコが食費の30%を占めてるなんて・・・

卿はDNAコンピューティングを知っているかね
この頃はまだ数ある末梢分野に過ぎなかった

音楽は切なくなるから嫌いだ

前脚に体重をかけ構える
膝を抜き骨盤を前進させる
その運動を受け取って刀を振り上げる
踏み込み限りなく真っ直ぐ振り下ろす
相手は死ぬ
重力とてこによって筋は働かず機は生じず
あとは命を捨てるのみ

飽きた
次はプテラノドンがいい

この恐ろしく精彩を欠くメロディはどうだ
まるで心の貧しさを写し取ったかのようだ

貴様ら!
60億人がかりとは卑怯だぞ!

しゃくたい

2008年5月14日
ネットが回復した

ネットがないと

僕は

しぷ

あれ、もしかして神様?

1.曲自作をあきらめる
2.システムに懲りたくなる
3.ストーリーが恋しくなる
4.ありきたりなのに気づく
5.知恵絞ってアイデアを出す
6.作業量を想像してスリム化
7.インターフェイスデザイン
8.データとギミックを用意

熱っついなー
ああ枯れ・・・
完全な一次創作ゲームの結論としては
一応以下の条件でくくっている
・自然観察によるモデリング
・思索による単純な系の合成と改変
・評価手段の考案
・映像との連動形式
この過程がオリジナルゲームを作る最小要素かなと。
正直、完全一次が必ずしも面白いとは思わない。
また製作意図や暗喩的シブさ、ゲーム以外の面白さも
もちろん

ああ、もう、だめ

彼の名はタレス。
はたまたユークリッドか。
石切師など話にならない。
微生物が祈ったところでどこの人間が耳を貸す。
人間の祈りもダークエネルギーの祈りも
神には届かない。

±D

2008年5月10日
さあ飯を食うぞ。

OHグレネード

2008年5月8日
OHグレネード
ワレ ハ オンガク ヲ ニクム モノ ナリ

三十五億年前に形成された西オーストラリアのワラウーナ層群の堆積岩は、初期の地球の生命と環境について、最高に古い兆しを示している。ワラウーナの岩石には、ストロマトライトのほか、細菌の化石と解釈されている微細な構造も存在するが、この解釈には今も異論がある。化学的な痕跡は、生命の歴史の古さについてさらに説得力に富む証拠を提供してくれるが、それが記録している生物のタイプは、やはりはっきりわかっていない。地球に最初に現れた生命を探る地質学調査で、われわれはまだかすかな光を望遠鏡で覗いているような段階なのだ。
「生命 最初の30億年」より

脳味噌は合体しない。
集団開発に対する過度な期待への警告はこれだけで足りる。

こんこん ぐしゃ

・・・内側から腐って空洞になっていたんだ
もうとっくに、死んでいたんだよ

人間にはそれぞれ相応の悩みが与えられ、
誰もが独力以外の力でそれにあたることはできない。
負けの言い訳など、ない!!!!

ゲーム作りゅ!ゲームつくr
これは死活問題なのだ!何よりも深刻な死かちゅもんだいなのでゃ!!
作らないと                                                                                                             
溶けるんだよ!!!!!!!

ゲームというのは実にすばらしいと思いませんか。
モデル化、仮想価値、アーティスティック、先端情報科学、
ネットを通じれば影響を与える母体は計り知れず、
各種コミューン上の特色的ルールおよび制限によって
複雑性は整流され、明確なヒューマニックゲームデザインが
浮かび上がる。いや、ゲームこそ人間の特質といっていい。
すばらしい自由度。表現力。
このすばらしい舞台に立ちつつつまらないものしかできなかったとしたら、
それこそ自身の未熟としか言いようがない。
言い訳の余地がないこと、すなわちそれこそ真のポジティブと
反骨精神の源泉だとは思いませぬか!


っていう

http://www.nicovideo.jp/watch/nm3206676
僕らのジェバンニPのために5000再生!

非匿名フリーゲーム感想掲示板ってある?
確かに匿名性は投稿の敷居を下げるのに有効だけど、
それで作者が余計なダメージ食らってたら意味ねえ。
素敵なフリーゲーム見つけても作者が若かったりすると、
2chなんかで晒されるのがいいことなのか分からなくなる。
こんな迷いは不要じゃないですか。
駄目か。結局目に付く場所を制限すれば、
それだけ触ってもらえる絶対数は減る。
非匿名性での過疎ぶりは一般
んー難しいなあ。

もっと単純化したい。
マップというものをもっと単純化したい。
選択欄をもっとグラフィカルな何かにしたい。
けどこれは文字萌えにもかかわるので一部残す。
音楽にのれるくらい直感的即効的が理想。
がそれはそれだけ浅い思考を想定せざるをえない。
戦略的ゲーム性を殺すことになる。
ペースの自由度という考え方を作る。
ペースを自在にかき回せれば飽きを退けるのに有効。
では各ゲーム種においてペースを固定させている要素は何か。
リアルタイム性。つまり自動進行するか否か。
これが動的に変化すればいい。
勝手に変更される場合、予兆がないとクソゲ化する。
プレイヤーが変更できる場合、
結局どちらかに固定化する可能性がある。
FFのATBはその典型か。
ではペースの変動はこちらで調整することにしよう。
いやこれはこれでクソゲーだな。
いちいち頭の切り替えを強制されたら疲れるしめんどい。
2パターン程度でシーン別に切り替えるのがベターか。
ああしかしそれが尖りを減らしてしまうのか。
いいえそれでもやっぱり奇ゲーとか言われるんだっ
キャラデザしたいんだよなぁ。
史実、定型ファンタジー、非一般的SFは避けたい。
日常系は論外だし、メンヘラはもっとない。
未来系、閉鎖環境、無法社会もぴんと来ないな。
革命系?うーん、スケールは大きくしたいけど、
やっぱり定型だと自分が飽きちゃうのよね。
や は り 古 代 ロ マ ン か 。
要素は絞りたい。いやさぼりじゃなくて。
要素数じゃなくて要素の種類。
世界観は置いといて、ルール上は狭い濃い価値観をやり取りしたい。
不自由感というか、未知感は重要。
ある種のシュールさも欲しいなあ。
最近君は真面目に考えすぎなのだよー
雰囲気はメリハリ、特徴づけに有効以上に、
クオリティの足らなさをカバーするのにとても大事。
ってそれはここだけの話です。
パズル的な均整さもいいけど、運動シュミレーション的な
柔らかい雑な部分も欲しい。が、それがあるとないとじゃ
デバグの手間が10倍ほど違う。
ゲームプログラム、混ぜると危険。
エフェクトはいいやー
通信も現実的じゃないなあ。
というかネット要素を大きくとりすぎると、
終わりが遠くしかも見えやすくなるのでデザイン上もリスクが高い。
正直、戦うのは飽きた感がある。
年を食って癒しが欲しくなりました。
女の子が戦うのも抵抗感じてこなくもない。
まあ手が覚えてるので絵は描いちゃうけど。
しっかーし、痩せても枯れてもほのぼのバトルなどやれますか!
よし血の雨降らせよう。
て、こうなると人外相手にしないとえぐい事になるわけですが、
ええいや別にモラルを気取るつもりはありませんが、
なるたけ悪影響的なものは避けたい。それとこれとは別。
妙に世界を広く取ってしまうんだよな。
狭くていいのに。
知識が乏しいからミクロ視点を想定できないんだよ。
しかし勉強してたらゲームは作れないのだ!
妄想妄想。なに面白いものの主体は妄想力ですよ。
とにかくめんどくさくなくて、なかなか挙動不測で
変な人いっぱいでてきて、厨的アイテムがざくざく出せればよい!

ファスト関数

2008年5月7日
とりあえず魔王にぬっ殺されてきました。

何か作る力はもう僕から残らず抜け出てしまったようだ・・・

わかりました、つまり――
違う意味で運ゲーということですね?

魔王→死
悪魔→即死
ウロボロス→死

しかしそれでも順調にスコア伸びるのは何でなんだぜ。

高高度風力発電か!
いやこれはいいこれはいいよ今すぐやろう今やろう!

>ある学者がメスを使い100を越える断片になるまで滅多切りにしたが、
>その全ての断片が再生し100を越えるプラナリアが再生したという逸話がある。
メタ、メタ・・・、メタルプラナリアッッ!!

>その大きな再生力の反面水質の変化には弱く、
>水質が悪化すると溶ける
なにこれ超萌えるんですけど。
SAKANA!プラナリアを駆逐する!!

ハトwww

いいね、ひねりがきいてるねー

魔法使いは完全覚えゲー?
ラブリーベアー
空気読めねえw(定型
こ れ は
チュートリアルが倒せない
意図つかめず
サイムボムはレベル7で消化と増加が平衡状態に・・・
波あると良かったかも
豆腐もひねりがきいててよいです
ハトのクオリティは異常
twoheadハアハア(定型

プラナリアンかなー
次点は空気かサイムボムかハトか

あと作り方の人ときいてきらら杯の文化祭プレイ。
しかし読ませるなあこの人は。

キターーイ!
死んだ・・・

エーリターン

2008年5月5日
GW?
ええ主に前進と後退、あと防御とかやってます=)

鬼才河津・・・!

新進気鋭の期待作者さんがなんか最近電波受信中で
はらはらしながらヲチってるぼくの気持ちがわかりますか!
ぅああ・・・

なるほど、エクストラクリアすると
戦術開発埋めてスタートできるのね。
だいぶ外交ですっ飛ばしたけど結局消耗品で使ったのは、
下翼攻撃、全軍前進・強、背火の計、防柵作戦
背水の陣、強撃陣、三点突破の陣、横列陣形、魚鱗の陣
ボス以外は前行ったり後ろ行ったりするだけで勝てる計算www
なんという鬼才・・・美しい・・・

エックスリターン

2008年5月5日
よりシャープに。
一体何がシャープさを決めるのか。
どうやらそれは色によって決まるらしい。
線を境界とする両側の色の関係によって、
その線のシャープさは決まる。と感じた。

線であるにはその線を境界として、
色が異ならなければならない。
線を成立させる為の配色の差異の付け方をシャープカラーという。

各アプローチには明度、色相、彩度が考えられ、
暗色、暖色、進出色、後退色が特に重要な働きをする。
またその配色と線の曲率の正負の組み合わせも重要となる。
おもしろいなー
ピクシブの話なんですが、
ある人が[sleep]という企画を立てたわけです。
企画というのはあんまりよく分からないけど、
こんなことしない?っていう、まあ企画なんでしょう。
ピクシブには非公開の評価方法で運営側が提供する
ランキングというものがあって、
[sleep]企画はこのランキングと
無関係に絵をアップしたいという意思表示と、
実際にランクインを回避する統一手段とがセットで提案されています。
で考えさせられてしまうのが、この企画絵に
本人さんがつけているコメント欄の内容で、
一部引用させてもらっちゃうけど、
いややめとこう。これは原文がかっこいいので、そちらを。
とにかく大雑把に要約すると、
誰に見せてもいいといえるような価値観で一括評価しちゃうと、
ネットでこそ育つような特殊な絵描きが育たない。
どちらがいいかという話になれば、必ず特殊な側が叩かれる。
それを防ぐには多数派にも
発言権が持てる特殊な側の絵描きもいなきゃいけない。
で、この人はランカーというランクイン常連投稿者なんだけど、
それは逆順で、こういう意見を聞いてもらうために
ランカー目指してがんばったんだよ。っていう話。
そう、おもしろい。あまり具体的に書くと陳腐だし
実際に対比関係について分かりやすい説明が浮かばないけど、
フリーゲーム的な何かとけして同じではない、
けどそこが興味深いおもしろい何かがある。
僕が好きだったある系統の絵描きさん達は数が減ってしまったように思う。
また、ある別の好きな系統の絵描きさん達はラノベ系で活躍し、
もう一方ではキャラデザ、またはアニメ、いわゆる萌えという
以前(という言い方は本当はよくないけど)、
ネットに転がっていた大量の萌え絵から、
より一般的、見栄えのする整ったものだけが大衆認知された「萌え」として
選ばれて認められるようになったのだと思う。
うまく言えないのだけど、微妙な、線とか彩色に系統みたいな
ものが確かにあって、
うん駄目。だめだわ、だめー
とにかく、おもしろい。なんだか楽しい。
まったくクリエイターというのは自分で敵作って
勝った負けたの一喜一憂する人種ですよ---

一方サルのようにマスコンを繰り返す私。
すみませんロマ厨でほんっとすいません

リンカーネーションPVまじすごいってすごー

みんなもっとわすれんぼ
おっとっとーとっと脳が

いらいらして脳が絵お描くのお拒否る
どうしても壊してしまう
手が 手が勝手にぐりぐり
おっおっおおう

静止命令
人は常に静止命令を理性から出すことで静止しているという
理性的動作とは
連続した静止命令に他ならない
真に動的とは こういうことを言うのだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



手が裏切りやがった!
もうお終いだ もうお終いだ

拒否するよ拒否するよ
メモリが確保できないよ一次視覚野が拒否するよ
僕は第二物理メモリに一次視覚野配列を使ってるんだよ
視覚情報をそのまま格納するこのスペースは
いろいろつかいかあああああああ無茶ぶり

しまったー悲しい音楽を聴いてるからだなこのくそうーQ

きらきらきれいな川がー
なわけで視覚より脳内映像の方が解像度が高いという現
象がおこっちゃってかなわんかなわん
無数の並列思考を瞬発的に起動するのにぶわっと
周りの空間に論理構造を展開するします
いわゆるテリトリー、ひとは自己の一定区画内を常に無意識に
チェックしています、チェックするというのは当たり判定する
ということです、演算はただではありません、その機能を
担当する脳野がありますなの。でそれを使って
それをめもりがわりにつかっちゃうとよいわけのなです
かわいそうに・・・
青白い青白い川が流れている・・・
Musicboxの川、きら
もうお終いだ お終いということにしておいてください
この世は絶望だ無為だ死だひーどりひーどり
くっ確かにさしあたっては重要だしかし何もかもどうにもならなくなる
時は来る来てしまうんだだめだだめだ
今日からクールな日記を書くはずだったのになんじゃこりゃ
わからんなぜじゃなぜい
壊してみたくなるというか試してみたくなる。
そこに空白があると。余白があると。
それが全てを駄目にしてしまうと分かっていても止められない。
なぜならそれが心の向かうまま、進みたい方向だから、
だからそうする方が幸せだから。事実、幸せを感じる。
でも何かを作るにはそれを我慢しなくちゃいけない。
根本的に勘違いしてて、作ることは我慢すること。
可能性の枝が無数に生えた大木から枝をうって
一本にしてしまうこと。木を痛がらせてしまう行為。
それをするには覚悟と、精神的タフネスがいる。
あれ、おかしいな、ないぞ。どこにいっちゃったんだろう。
ちょっとくらいはあっていいはずなのに。
ぎりぎりか。ぎりぎりなんです。

己の軟弱さにびっくりするわ。

描いてみた。
落書きよりひどい。
これは人に見せてはいけない類のひどさだ。
こういうのをたまに描く。
深く考えてないのに気取ろうとした絵だ。

V^^V

2008年5月3日
やベーかっこいいいいい

温泉といえばサービスショット!!!!!
スペルカード「血煙殺人事件」ですね、わかります。

ううロマ厨でごめんよ・・・ごめんよ・・・

ドルーラかわ、いいーーーー

竜鱗か
奇策の兵法!
下翼死んだフリ通り抜けの術!!!!

みんなもっと

おっとと危ない。
内臓が裏返るところだったぜ。

人の豊かなるもの何たるか思いはせたことはおありですか?

この宇宙に最も早く誕生した波動紋章生物の力を舐めるなよ!

指の力を舐めてはいけない。指は微小な光を発している。
指の軌道は生涯に渡って記録され続けている。
眉間の力を侮ってはいけない。
眉間からはずっと先まで光が伸びている。
眉間に中指を当てると新たな光が生じる。
縦に長い十字とそれに交わってゆっくりS字に伸びる光がある。

真の遁甲とはいかなるものか。
人は完全に未知なるものを知覚することができない。
真に新しく生まれたものによって起こされる変化を、
人類のうちで一体どの誰も知覚することはできない。
とてもとても狭い世界。
極限の内輪の世界。

白い巨大な柱が見える。
不安定な無数の材木を支えている。
指で弾いて吹き飛ばす。
とるにたらない良心の支柱。

ひびの入った和人形。
哀れなる運命を持った人間たちの代弁者。
その慰めと怨嗟をつかさどる神。
一体哀れとは何か。
哀れむ者、哀れまれる者、何が違う。

だまされるな。
救われろ。
だまされるな。
だまされてはいけない。
世界の脈をよく見よう。
重なっているが全て色が違う。
よく見よう。
だまされちゃいけない。
救われろ。
張り巡らされた網に優しく手をそえる。
脈を見るんだ。
見るだけでいい。
いずれ見るだけで満足できるようになる。
何もしなくても時は過ぎる。
その時が来れば自ら動き出す。
救われろ。
青に向かって進め。

眠れー!眠れー!

ちょっと社会から抜けたら空白とか言い、
三日鍛錬を欠けば他人にばれると言い、
一日描かねば鈍ると言い、
少しメモを離せば失格と言い、
常に最新の情報を集めないと生き残れないと言い、
アイデアは日常からしか拾えず、
一週間で筋力は落ち、
トークは錆びつき、
ファッションは時代遅れ、
ジャグル、将棋、剣玉、縄跳び、垂直跳び、
色彩動きデフォルメ設定SF(少し不思議)だああああああ
どんだけーーーー狭い世界で生きとんじゃあああ

++

こんの

かまってちゃんどもがーー

はあはあう

絶対壊れてる
絶対頭壊れてる
一次視覚野見てみてくれ
絶対おかしい
前頭葉もやばい
記憶やばい
どんどん記憶できなくなってる
圧迫してる
狂ってる
もう狂っちまったんだ
なぜ人は狂うのだろう
いやそんなものは幻想だ
幻想じゃねえよううう
お前これむりだぜ
シナプス抑制を片っ端から無効化してるんだよ
脳みそが逆流してるんだ
いやそうかこれでいい
これでいい
これでいい
これでいい
あ                          ■
ほらこういうのがぱっと出る
これでいにょびうvj
あーん
とか繰り返しを破っても気にならない
それが自由でなくて何かね
うんこです
課題は多いなよ

迷いのおかげ

2008年4月30日
もっうだっめだぁぁぁぁぁぁ

とうとう私にも最期のときが訪れたようだ。
いいか。その時がきたらまず

拝聴せよ。我の言葉は全てなる言葉。
おっぱいおっぱい。

うっ!

最悪だ。最悪だ。最悪だ。

永遠は〜あるよ〜
厠に。

今日はこればっかりかよ。

おいどっかのゲーム会社、ファラオになれるゲーム作れよ。
作れよ!
第二段はクレオパトラのBLゲーですね、わかります。

手をかざすだけで無数のとげが抜け落ちた。
それは心のとげだった。

両の手の組み方が全部で何通りあるか知っているかね?

数学得意な人、計算の仕方教えてください・・・

だめだろ・・・どう考えてもだめだろ・・・

感情的になってる。感情で考えちゃいかん。
もっと精緻な知性の機微で世界を捉えるんだ。
ああー
もうオシマイだ。

忘れていた。
眠ることがどれだけ困難だったかを。
ぶりぶりに妖々夢プレイ。
ぼっこぼっこー\(^o^)/
いやあ いいなあ たまらんなあ 妖夢開始効果音かっけー

ちょwみったんwww

ギア上げろお〜胡麻パートレベルまででで〜
一秒間に160発撃ち込めー!

今のところ人間に後天的自由度ある性質で確実なのは
わがままさだけだと思っている。
わがままさだけはほぼ経験によってのみ
あぅぁ・・・違うかも。

こ れ は
うおおむしろ頑張れというのか っきゃー

ベッコウクライシス

2008年4月28日
いいかげん本体部分作ってくだーさーいー!
ははははいー

すごく上手いし好きなのに怖い。
キャラが怖いよー!
ネット上だけでいいから引きこもりとかカラオケ苦手ですとか
そういう設定にしてくれても!
最近外に出ると太陽の舌打ちが聞こえるんです・・・

新着100P見てみたものの、これで2000枚に目を通した計算か。
これもしかしてすごい効率じゃない?

読み込みとかサムネの関係で音楽コミュニティじゃこうはいかないよね。
むふふアドバンテージ。

しかし一番感激したのは琴奏者な件。
あれ、カンフーじゃごす

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