マーマーマー

2011年6月7日 ゲーム
新しいツールに慣れる感覚はどうにも表現しがたいものである
例えば小学生が新しい算数のルールを難解だと感じなからも
時間によって次第に容易に理解できるようになっていく現象に似ている
しかし一般的にこの適応に自覚的かつ耐性を得ている状況はあまり多いとは言えない
うーん思い余って戦闘中LIFE取得コモンとか
敵コマンド書き換えコモンとか作っちゃったけど
普通に公開できないレベルか、もしかしてこれ
でも現状だと秒起動しかできないし
キャラ入替でもステリセットされちゃうしなあ

って、しまった
能力も変更不可なのか
ちょっといじれば項目指定にもできるけど、う゛ーん
何とか改造なしで演出できんかなー

やっぱとりあえずコモンなしで仕上げるべきか
某人のを参考に予備変数3-0~20をテンポラリのつもりで使ってるけど
これも使用が想定されてるタイミングじゃない可能性もあるし

ああーでもせめて取得くらいは・・・
書き換えは結構怪しいからなあ・・・サブアクションとか
何でLIFEが2タイプで保持されてるのかも謎だし
むうう

戦闘とかどうでもいいんや!
やっと伏線回収イベント作れるのよ!

フォース耐性つけるにはHPしかないってことか

理盾忘れてたー!

技巧を施そうなどという雑念を抱いてる内は
永遠にいい物など作れないんじゃないかと未だに思う時があ


強くなってるのがわかるように単純なボス何人か作っとくかー
と、思ったら二週間ほど過ぎていた

しかもモブ扱いのはずがほとんどオリキャラみたいになってるじゃないか!
おそろしい・・・こうして人は叩き叩かれの道へ踏み込んでゆくのか・・・
我大地より広く神より重く
ゆえに乗らずさらに乗らず
しかし虚ろになく
超え確かに超え実ゆえ

たった今やっと気づいたんだが、
どうも僕は信じた確約が守られないことに
やたらストレスを感じるらしい
プログラム関係で言語仕様にいつも切れるのはだからで、
やたらめったら物事を信じないのもその安全弁なのかも
鈴虫の卵が孵りました。(大量に

よーし、おいちゃんシズナSSやってみちゃうぞー
と思ったらDL停止していたでござる

胎界主はいろんなとこでいろんなことが盛り上がりすぎてて
律儀に3日ごとに読んでると逆にわけわからんくなりました
みんなもっと溜めよう!(でも無理

おっと、俺様がピッコロ大魔王だということを忘れるな

百責万夢

2011年6月3日 ゲーム
そろそろしらふでテストプレイできないレベル(するけど
わかります
ベスト100ですよね・・・

ばっとちゃん

2011年5月30日 ゲーム
わ、わいはやるでえ!
ユーザーデータ作りかけやのに
ULRやってまうで!ほんきやで!
(ユーザーデータとはシルフェイド学院物語に採用されているユーザー二次創作機能で作られた追加データである。専用製作ツールも同梱されており、ほぼ本家と同程度の処理命令を使用することができる。私の5月はこいつに食われた。もしかしたら6月も食われるかもしれない。余談だが、もっとも多く打ち込むことになる会話データには、ほぼ全てに句点を付けることになるので、なんか最近つい文末に。をつけてしまうようになりました。)
(ちなみにULRとは現在公式ユーザーデータベースに登録されているクラス追加型(つまりほぼルート全自作)の大型追加データである。評判を見る限り明らかにトップレベルの出来であることが予想され、自分の製作途中でプレイすることはモチベーション維持の面で極めて危険であるが、これにあえて挑むことは己のアイデンティティに対する絶対的な自信と信頼の証である一方、確証のない無謀なギャンブルであるともいえる。)

(作りすぎやろ・・・作りすぎやでェ・・・)

(はっ、セーブする場所が足りない・・・)

(ノーマル未実装だと・・・)

(ああもうシステム聞いただけでゲームレヴェルが・・・)

うわーんおもしろいよーばかー!

2011年5月29日 ゲーム
笑い話だが、30年も生きておいていまだに僕はこの世界に骨を埋める決心がついていないんだよ。ここの法則、物理法則、巨視的法則、微視的法則、因果的法則、まだ受け入れていないのだ。まだ仮所属から足を踏み出していないつもりでいるんだよこの薄ら呆けは。

エネルギーは有り余っているはずなのに肉体がついてこない。

休まれ世界の孤独な魂たちよ

Endless Recycle

2011年5月28日 ゲーム
おい、あんまり人間臭いことを言うのはやめろ
本当に人間なんじゃないかと疑ってしまうじゃないか

loop out loop

2011年5月27日 ゲーム
我輩はカスである
しかしだからといってそれとカスほど
ゲームを作るということとは無関係であろう
厳密にはゲームを作っているわけではないが
あうあうあうあ

@@@

2011年5月23日 ゲーム
と思ったら普通に出歩いていたでござる、ニンニン

>○く

2011年5月22日 ゲーム
どうやっても・・・、
ウリユを温泉まで連れてこれない・・・!
どうやっても干渉限度を超えて
世界が、崩壊してしまう・・・!
ソロモンさん・・・

季節の変わり目ですのであっつーとか言ってお腹冷やさないようにしようね!

狐押

2011年5月18日 ゲーム
狐押
フリーイベントが上書きできねええ

これ無理だぜ、マジで

起動フラグは独立しつつ、イベント内容は内部イベント名で呼び出されてる
この際、イベント内容のみ上書き関係が成立する
起動回数も共有する

うむ
非起動条件を設定しつつ、イベント名を被せて上書きすればいいのか
これはこれでむしろスマートってことか

後は基本データを完コピして・・・

牙押

2011年5月16日 ゲーム
ぬううユーザーデータは本編データ公開来ないと無理かああ

こういうのはなぁ、無理から進んで初めて始まるのよぉ

ゲー宣

2011年5月14日 ゲーム
てなわけでシルフェイド学院物語やってまーす

シル学公式
http://www.silversecond.net/contents/game/silfade_gakuin/
ウェブマネー2000円

二十四方小路

2011年5月12日 ゲーム
わたしゃ最近気づいたんですけどね
たまに締めで出てくる私は××だから~ていう決め台詞
あれ駄目でしょ
何か意地みたいなの押し通してるみたいな気になってるかもしれないけどさ
それただの常識のごり押しだよね?
全く個人的な気持ちを痛めてない他人の褌でしょ
それをさあ、また
相手が個人の本気をぶつけてる時に返しに言うのな
何そのありえない軽薄さ
万死に値するでしょ
いかなるクズであろうと
相手が本気で打ってくるなら本気で打ち返す
それが、武士道なんちゅーしみったれたもんじゃなく、
我が人生にのみ基づく不退の「正義」であると、なぜそれが言えんのかね

だがジョー

2011年5月11日 ゲーム
ふと活字の中に現れる二次に心を潤す
そんな気持ちを私は大切にしていきたい

ako-pnp-jkxv

2011年5月10日 ゲーム
モンスタードット描いてみようかなぁ・・・(メドローア反射フラグ

アレルミン

2011年5月9日 ゲーム
へー、福コンもう4回も開催してたんだ(スレに導かれるままに略
もしかしてこれ結構すごい審査員集まってるんじゃ・・・

しかし何でこの手のコンテストってゲーム本体公開してくんないんだろ?

10万トリュフ

2011年5月7日 ゲーム
知識人は特有の甘さを抱える
現実の深淵を覗きながら本当にそこに立つ日が来ると
考えることが非現実的だと完結する甘さだ
しかし真の真実とはその底から見上げる角度の深さなのだ
腐臭であり疲労であり羞恥こそが真実であり
状況などというのはただのアクセサリーにすぎない

もっとも、そうであるに足るならば知識と甘さですら
その身の証となるはずがないのだが

わかりやすく言おう
知識にも覚悟にも人の地力を底上げする効果は一切ない

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