マーガ侍、開戦準備中です。
参加してくれた皆さんありがとう!
開始時には流派別侍リストが流派内総当たり勝利数順に公開されます。
構成はゲーム終了まで一切公開されません。
総当たりの順位基準は勝利数のみです。相討ち、引き分けはノーカンです。
勝利数が同じ場合は投稿の早い侍が上位になります。
それぞれの流派で一位が頭首、二位、三位が副将になります。
頭首は無段にして+2、副将は+1の段位ボーナスを得られます。
目標は他流派の殲滅です。
最後の一流派に生き残った侍が勝利です。
一週間以内に決着がついた場合、
同流派内で最後の一人になるまで続けます。
(これは参加者が少なすぎた場合の対策案だったので、
この参加人数ならあまり心配ないかもしれません。)
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マーガ侍、募集締め切りました!
侍名が載っていない場合は再度投稿してみてください。
それでも反応がなければ、構成を明かさずにコメント欄で相談してください。
事情がある場合のみ、延長投稿を受け付けます。
ゲーム開始は当初の予定通り、28日夜21:00頃を予定しています。
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・マーガ侍、参加者募集中です。(6月26日24:00締め切り)
募集期間は終了しました。
http://64422.diarynote.jp/201106172029427588/
・現在の受付済みの侍は 29人 です。
子鼠丸、塗瑠、緋桜 ラ塔、瀬良雲山、蒲田丸、隻腕の黒羽丸、えぬえむ、黒鉄丸、藤崎もつ男、まもるも丸、無之間 針右衛門、土佐朝人、三ケ山一雪、鞣屋 竹之助、青弐斎、紅流之介、カラス、沼田信善、北ドビナ川の流れ、明王寺 みのり、望月丸、ハヤブサ老人、無銘、羽山 緋麗、五月雨 梅雨之助、雷禅、魔人カルロ、中津江団十郎利光、三笠丸
締め切り前であれば何度でも変更可能です。お気軽にどうぞ。
(ただし投稿の着順は最終変更日時で上書きされます。)
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・ツイート周りのガイドラインを書いてみました。
さらっと目を通しておいてもらえると助かります。
http://64422.diarynote.jp/201106212038063612/
・返信期限オーバーでの逃走扱いをなしとする追記を行いました。
そのかわり、可能である限り期限内に何らかの返事をするようお願いします。
・剣技名の露出が0だという事に気がついたので、決まり手の剣技名のみ、
対戦結果に表示する事にしました。詳しくは対戦例の末尾をご覧ください。
・逃走を続けるとゲームが終わらないという問題がありますが、
あまりルールで立ち合いや除名を強制したくないので今の所は制限しません。
ただし、実際に進行不全が発生すれば何らかの手は打つ事になると思います。
・補足に、返信期限が過ぎた場合、自動的に逃走扱いになる旨を追記しました。
・対戦例を書いてみました。
http://64422.diarynote.jp/201106191445197027/
参加してくれた皆さんありがとう!
開始時には流派別侍リストが流派内総当たり勝利数順に公開されます。
構成はゲーム終了まで一切公開されません。
総当たりの順位基準は勝利数のみです。相討ち、引き分けはノーカンです。
勝利数が同じ場合は投稿の早い侍が上位になります。
それぞれの流派で一位が頭首、二位、三位が副将になります。
頭首は無段にして+2、副将は+1の段位ボーナスを得られます。
目標は他流派の殲滅です。
最後の一流派に生き残った侍が勝利です。
一週間以内に決着がついた場合、
同流派内で最後の一人になるまで続けます。
(これは参加者が少なすぎた場合の対策案だったので、
この参加人数ならあまり心配ないかもしれません。)
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マーガ侍、募集締め切りました!
侍名が載っていない場合は再度投稿してみてください。
それでも反応がなければ、構成を明かさずにコメント欄で相談してください。
事情がある場合のみ、延長投稿を受け付けます。
ゲーム開始は当初の予定通り、28日夜21:00頃を予定しています。
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・
募集期間は終了しました。
http://64422.diarynote.jp/201106172029427588/
・現在の受付済みの侍は 29人 です。
子鼠丸、塗瑠、緋桜 ラ塔、瀬良雲山、蒲田丸、隻腕の黒羽丸、えぬえむ、黒鉄丸、藤崎もつ男、まもるも丸、無之間 針右衛門、土佐朝人、三ケ山一雪、鞣屋 竹之助、青弐斎、紅流之介、カラス、沼田信善、北ドビナ川の流れ、明王寺 みのり、望月丸、ハヤブサ老人、無銘、羽山 緋麗、五月雨 梅雨之助、雷禅、魔人カルロ、中津江団十郎利光、三笠丸
(ただし投稿の着順は最終変更日時で上書きされます。)
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・ツイート周りのガイドラインを書いてみました。
さらっと目を通しておいてもらえると助かります。
http://64422.diarynote.jp/201106212038063612/
・返信期限オーバーでの逃走扱いをなしとする追記を行いました。
そのかわり、可能である限り期限内に何らかの返事をするようお願いします。
・剣技名の露出が0だという事に気がついたので、決まり手の剣技名のみ、
対戦結果に表示する事にしました。詳しくは対戦例の末尾をご覧ください。
・逃走を続けるとゲームが終わらないという問題がありますが、
あまりルールで立ち合いや除名を強制したくないので今の所は制限しません。
ただし、実際に進行不全が発生すれば何らかの手は打つ事になると思います。
・補足に、返信期限が過ぎた場合、自動的に逃走扱いになる旨を追記しました。
・対戦例を書いてみました。
http://64422.diarynote.jp/201106191445197027/
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