状態異常なんかの効果までDBで管理してもいいんだけど
そうなると必然的に何々の効果がX、是々の効果がYとかの組み合わせになる
でもそういう状態異常はわかりにくく画一的で
結局、状態異常ごとに全く異なる処理をするような方が面白い
まあ汎用と例外のあれ
さらに踏み込めば、例外は点、汎用は矩形である
最も多くの点を塗りつぶした方が面白いは不正解で
いかに矩形から「点を消して」有機的な点の塊に見せられるかが論点である
これはゲームが本質的に制限によって作成されうるという真理を表す
すなわちゲーム製作者は万能ではないがゆえに
その限界はあたかも矩形であり、造形行為には必ずそれ以下に帰結することが
不可欠となる基本原則である
わかるか?つまり
ねる
最近なんか起きたと思ったら寝てるなぁ・・・
そうなると必然的に何々の効果がX、是々の効果がYとかの組み合わせになる
でもそういう状態異常はわかりにくく画一的で
結局、状態異常ごとに全く異なる処理をするような方が面白い
まあ汎用と例外のあれ
さらに踏み込めば、例外は点、汎用は矩形である
最も多くの点を塗りつぶした方が面白いは不正解で
いかに矩形から「点を消して」有機的な点の塊に見せられるかが論点である
これはゲームが本質的に制限によって作成されうるという真理を表す
すなわちゲーム製作者は万能ではないがゆえに
その限界はあたかも矩形であり、造形行為には必ずそれ以下に帰結することが
不可欠となる基本原則である
わかるか?つまり
ねる
最近なんか起きたと思ったら寝てるなぁ・・・
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