時のしぶき
2006年9月28日データ形式上は見通しが立った。
上層マップ、下層マップに垂直マップを挟むことで
きっとなんとかなる。なってくれ。
上層マップチップには高さが指定できる。
同XY座標に二段以上の足場が作れないが、
これが一番整合性の高そうな仕様ではある。
そもそも俯瞰型2Dマップでは
断層が深いと完全にキャラが隠れるので、
見やすいマップを心がけるなら
この仕様が枷になることはあるまい。
あとツクールでとても欲しかった
動的なイベント生成だけど、どう実装したものやら・・・
イベント命令セット、dllで扱うとおもろいかもしれんね。
一番怪しいのは読み込みでのバイト単位の頭出しか。
PS3ーの、ミドルウェアーの。
経済の、アングロサクソンの常套句じゃないか。
製品はどんどん高度になっていく。
高度でないと売れなくなる。
高度なものが作れない者は高度なものを
作る道具に金を搾り取られる。
しかしそれでも作ったものは売れない。
だから安く売るしかない。分かるか?
飽きもせず、かまそうとしてやがる。
ミドルウェアとか開発リスクがありえないとかいう以前に、
ペースに飲まれるな、ってことです。
日本人は真似して改良するのが得意って言うけど、
それは創造性の瞬発力と持久力の違いだ。
欧米人は創造性に持久力があり、
長期的な見通しから物を作るのが得意だ。
絵もでかい。厚塗りだし。
日本人は創造性に瞬発力があり、
短期的に深い情緒のあるものを作るのが得意である。
絵は軽い。しかし趣を持つ。
それぞれに違いがある。
同じ様にすることは出来ない。
だからこそまた、
互いの長所を生かすことができる。
欧米人の築いた土台に日本人が妙味をつける。
日本人の意趣を組み上げて欧米人が
ユニークでダイナミックなものを作り上げる。
あれ、じゃある意味ありなのか・・・?
とにかく、
自分達のやり方ほっぽっちゃダメですよ。
上層マップ、下層マップに垂直マップを挟むことで
きっとなんとかなる。なってくれ。
上層マップチップには高さが指定できる。
同XY座標に二段以上の足場が作れないが、
これが一番整合性の高そうな仕様ではある。
そもそも俯瞰型2Dマップでは
断層が深いと完全にキャラが隠れるので、
見やすいマップを心がけるなら
この仕様が枷になることはあるまい。
あとツクールでとても欲しかった
動的なイベント生成だけど、どう実装したものやら・・・
イベント命令セット、dllで扱うとおもろいかもしれんね。
一番怪しいのは読み込みでのバイト単位の頭出しか。
PS3ーの、ミドルウェアーの。
経済の、アングロサクソンの常套句じゃないか。
製品はどんどん高度になっていく。
高度でないと売れなくなる。
高度なものが作れない者は高度なものを
作る道具に金を搾り取られる。
しかしそれでも作ったものは売れない。
だから安く売るしかない。分かるか?
飽きもせず、かまそうとしてやがる。
ミドルウェアとか開発リスクがありえないとかいう以前に、
ペースに飲まれるな、ってことです。
日本人は真似して改良するのが得意って言うけど、
それは創造性の瞬発力と持久力の違いだ。
欧米人は創造性に持久力があり、
長期的な見通しから物を作るのが得意だ。
絵もでかい。厚塗りだし。
日本人は創造性に瞬発力があり、
短期的に深い情緒のあるものを作るのが得意である。
絵は軽い。しかし趣を持つ。
それぞれに違いがある。
同じ様にすることは出来ない。
だからこそまた、
互いの長所を生かすことができる。
欧米人の築いた土台に日本人が妙味をつける。
日本人の意趣を組み上げて欧米人が
ユニークでダイナミックなものを作り上げる。
あれ、じゃある意味ありなのか・・・?
とにかく、
自分達のやり方ほっぽっちゃダメですよ。
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