ゲームあんちょこ(モデリング編)
2006年6月9日 あんちょこ罰が好ましくない以上、
繰り返しプレイに区切りをつけるのは、
成果に関わらずリソースが消費され、
充填によって繰り返しが促されるモデルが望ましい。
cf.スミレの種、EEの残機、体力と休息の関係
(小中大に関わらず)クリアに
ゲーム的な報酬が用意されるのが望ましくない以上、
もともと人間習慣的に良いとされる状態・達成を
クリアとするモデリングを考える。
逆にゲーム的な面とは別に、
モデル自体が魅力そのものになることもある。
任天犬や脳トレがそういった意味でのアプローチであり、
そういう意味でRPGの魅力、需要は
ファンタジー、架空世界にあったと考えることもできる。
犬好きや健康主義者とファンタジー愛好家はどちらが多いか。
++
繰り返しプレイに区切りをつけるのは、
成果に関わらずリソースが消費され、
充填によって繰り返しが促されるモデルが望ましい。
cf.スミレの種、EEの残機、体力と休息の関係
(小中大に関わらず)クリアに
ゲーム的な報酬が用意されるのが望ましくない以上、
もともと人間習慣的に良いとされる状態・達成を
クリアとするモデリングを考える。
逆にゲーム的な面とは別に、
モデル自体が魅力そのものになることもある。
任天犬や脳トレがそういった意味でのアプローチであり、
そういう意味でRPGの魅力、需要は
ファンタジー、架空世界にあったと考えることもできる。
犬好きや健康主義者とファンタジー愛好家はどちらが多いか。
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