ゲームは繰り返すこと。

やりたくない事を報酬で繰り返させるのは餌付け。
要求される報酬が増大し続けるので好ましくない。

それ自体を面白い事にして報酬は極力無くす。
このとき、面白い事が思考と試行である時、
それを特にゲーム的に面白いという。

失敗は罰を与えず、できることなら
失敗自体が次の試行の開始フラグとなるよう設計する。
(罰もまた、報酬と同様の悪い効果を持つ)

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