ルバムバスロウ
2006年1月20日で、結局は技量とゲームデザインで
並行して編んでいけて一丁前ってことかなぁ・・・
■ミストキューブ(仮)
・劣化RS1
・スクロールなし
・一ヶ月プロジェクト
・K(軽量)K(軽量)K(簡単)M(マンネリ)O(面白い)規格
<仕様>
・DirectXなし
・スクロールなし16×16チップマップ
・画面切り替え先行入力型ターン制戦闘
・メッセージループ、描画スレッド、処理スレッドの三本柱
・メッセージループはキーの受け渡しのみ
・きっとfps60
・処理スレッドはクラスオブジェクトによるフェイズ管理
・マップフェイズ、戦闘フェイズ、会話フェイズ等
・パラメータのバックバッファを取って処理スレッドの最後で
フリップかますか検討中・・・
あー入力更新と自動更新いき違いそー
フェイズ別のスイッチONOFFまでやらせるか?
でもフェイズの数と内容が膨れると遅延しそうな・・・
fpsとかMCIとか怪しいがあとは組みながら覚えるしか!
の前に仕様決定がまずありきね。
<予定は未定>
仮仕様→必要素材→仮素材作成→コーディング
→デバグ・調整→本素材→(テストプレイヤー)
→備品作成→公開
デバグと本素材がヤマだ・・・
テストプレイヤーってどうなんでしょう。
リアルでいない時点で負け組とか聞こえませんよ?
いやむしろ、
動作確認程度なら非ゲーマーに頼むのもアリかな。
どちらにしても獲らぬ狸の…でもないけど、
完成自体、未定の二乗みたいレベルだしなあ。
てか仕様まで日記に書いてどうするー
ゲーム作りは孤独な作業・・・
つか一ヶ月とか無理すぎ。
ヘ
並行して編んでいけて一丁前ってことかなぁ・・・
■ミストキューブ(仮)
・劣化RS1
・スクロールなし
・一ヶ月プロジェクト
・K(軽量)K(軽量)K(簡単)M(マンネリ)O(面白い)規格
<仕様>
・DirectXなし
・スクロールなし16×16チップマップ
・画面切り替え先行入力型ターン制戦闘
・メッセージループ、描画スレッド、処理スレッドの三本柱
・メッセージループはキーの受け渡しのみ
・きっとfps60
・処理スレッドはクラスオブジェクトによるフェイズ管理
・マップフェイズ、戦闘フェイズ、会話フェイズ等
・パラメータのバックバッファを取って処理スレッドの最後で
フリップかますか検討中・・・
あー入力更新と自動更新いき違いそー
フェイズ別のスイッチONOFFまでやらせるか?
でもフェイズの数と内容が膨れると遅延しそうな・・・
fpsとかMCIとか怪しいがあとは組みながら覚えるしか!
の前に仕様決定がまずありきね。
<予定は未定>
仮仕様→必要素材→仮素材作成→コーディング
→デバグ・調整→本素材→(テストプレイヤー)
→備品作成→公開
デバグと本素材がヤマだ・・・
テストプレイヤーってどうなんでしょう。
リアルでいない時点で負け組とか聞こえませんよ?
いやむしろ、
動作確認程度なら非ゲーマーに頼むのもアリかな。
どちらにしても獲らぬ狸の…でもないけど、
完成自体、未定の二乗みたいレベルだしなあ。
てか仕様まで日記に書いてどうするー
ゲーム作りは孤独な作業・・・
つか一ヶ月とか無理すぎ。
ヘ
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