マター寄り道
2006年1月19日工夫の要らないゲームを考える。
この子は手がかからないわァ。
・発展的でない
・繰り返し
・短期的面白さ
・スコア
・やっぱり浮かぶのはテトリス?
・うにゃ〜とかも?
・RPG的には無理ですか?
・つ「トルネコ」
本気でもう寄り道したくないんだよ・・・
・軽量(バイト)、軽量(処理)
・簡単・マンネリ・面白いのKMO企画
決めとくこと
・GDI(なぜ
・2/14リリース(なぜ
・レトロ(いいわけ
いろいろ考えてみた結果
・リソースが蓄積されるとループゲー無理?
というかRPGのモデルが、
リソース蓄積→課題クリアなわけで・・・
蓄えるリソースに有効種別をつけて定期的に初期化?
リソース→仲間?武器?
その上で蓄積するスコアと難度。
むー
■退屈の理論
退屈は遊びを育む。
忙しい人にゲームやら砂。
この子は手がかからないわァ。
・発展的でない
・繰り返し
・短期的面白さ
・スコア
・やっぱり浮かぶのはテトリス?
・うにゃ〜とかも?
・RPG的には無理ですか?
・つ「トルネコ」
本気でもう寄り道したくないんだよ・・・
・軽量(バイト)、軽量(処理)
・簡単・マンネリ・面白いのKMO企画
決めとくこと
・GDI(なぜ
・2/14リリース(なぜ
・レトロ(いいわけ
いろいろ考えてみた結果
・リソースが蓄積されるとループゲー無理?
というかRPGのモデルが、
リソース蓄積→課題クリアなわけで・・・
蓄えるリソースに有効種別をつけて定期的に初期化?
リソース→仲間?武器?
その上で蓄積するスコアと難度。
むー
■退屈の理論
退屈は遊びを育む。
忙しい人にゲームやら砂。
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