おなかは宇宙
2006年1月17日
先は遠すぎる・・・
//
少しパースはつけたほうがいいのかな?
カメラは45度固定にするにしても、
ドットが死ねる。ゼノギアス最高ー
てか、ゲームの進行は全部マップ移動時か、
アニマ状態か、並列監視だけで網羅できんのか。
開始トリガーから見れば割とシンプル?
どうでもいいけどDX9サンプル重て動かんね。
サッパリサッパリながら、DX機能豊富やねー
エターナルの魔の手はこんな所まで・・・!
フォグ?俺の映像表現は常に真空ですよ?
コントラスト命ー
三日ぐらいで撤回しそうだ・・・
で、相変わらず未だにサンプルコードすら
まともにビルドできないわ、
バカだからあるはずのヘッダファイルが見えないわで、
途中でダイレクトX製のアクションRPGプロジェクト
見つけるも、
スタッフ10人以上抱えてフェードアウトしてるわで
まさに鬱死脳。
確かに覚えることも多いが、それ以上に厄介なのが
そもそもゲームプログラミングというやつかー
拡張性を考えるとパラメータがどんどん巨大化してゆくー
そして後で自分が思いつくであろう、
とことん非常識な例外処理を想像するだけで、
恐怖で仕様進行が止まってしまう・・・
カメラが動かないと立体感不足か。
むしろ光源を動かす方がいい?
とりあえずカメラワークは無しで。
正方形ブロックを作ってそれを配置していくツールで?
Xファイルフォーマットにマップ情報・アニマ情報を
上乗せして出力?
今のところ寝言レベルか。
うむーことごとくビルド失敗するなぁ。
それぞれのコードがばらばらのヘッダやらdllエラー出すわ、
詳細を理解しとかないとサンプルすら動かせませんてか。
で、検索かけてたらアマゲーニュースサイトに
解決記事があったという。
俺が思ってる以上にもっとなんていうか
ネットの奥底でゲーム製作がぐごごごごとか
いってる迫力を感じた。レベル高いなー
ていうか、Queek開発続いてたんだ!
インターネット停留所
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/
Queekはクオータービューリアルタイム戦闘RPG製作ツールです。
ニュースすなや。
階層深いなーインターネット。
//
ばふぉあ
・・・心臓に悪すぎる同ゲー見ちまった・・・
ま、ほっとくのはやや不義理だが俺がちょっかい出しても
どうにもならないか・・・
奴が気付かないことを心から祈る。
//
結局どれひとつまともに動作しね。
もういいっす。
どの程度マクロ使うとか、
失敗・成功とかの簡潔な記述方法とか、
やりたいことは分かったゲスから。
動かんけど。
それはそれとしてやっぱり意識が
プログラムの面白さにいっちゃうとなんか
自分でも狂っていっちゃってる感があるなー
ツクールとかの最大の利点はプレーヤーの意識のままで
製作者になれるってことなのかも。
ストーリーとか自作戦闘とかキャラデザとか
力入れまくってるけど、
結局ピンポイントでのそれが遊び手が
求めてるものなんだと思う。
そして同人、圧倒的にRPG少ないな。
いい年こいて"冒険"ゲームで喜んでるなって?
小気味良いシナリオを読めと。
はっちゃけた美少女をめでろと。
硬派にSTGを語れと。
そしてお前は本当にRPG作りたいのかと。
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少しパースはつけたほうがいいのかな?
カメラは45度固定にするにしても、
ドットが死ねる。ゼノギアス最高ー
てか、ゲームの進行は全部マップ移動時か、
アニマ状態か、並列監視だけで網羅できんのか。
開始トリガーから見れば割とシンプル?
どうでもいいけどDX9サンプル重て動かんね。
サッパリサッパリながら、DX機能豊富やねー
エターナルの魔の手はこんな所まで・・・!
フォグ?俺の映像表現は常に真空ですよ?
コントラスト命ー
三日ぐらいで撤回しそうだ・・・
で、相変わらず未だにサンプルコードすら
まともにビルドできないわ、
バカだからあるはずのヘッダファイルが見えないわで、
途中でダイレクトX製のアクションRPGプロジェクト
見つけるも、
スタッフ10人以上抱えてフェードアウトしてるわで
まさに鬱死脳。
確かに覚えることも多いが、それ以上に厄介なのが
そもそもゲームプログラミングというやつかー
拡張性を考えるとパラメータがどんどん巨大化してゆくー
そして後で自分が思いつくであろう、
とことん非常識な例外処理を想像するだけで、
恐怖で仕様進行が止まってしまう・・・
カメラが動かないと立体感不足か。
むしろ光源を動かす方がいい?
とりあえずカメラワークは無しで。
正方形ブロックを作ってそれを配置していくツールで?
Xファイルフォーマットにマップ情報・アニマ情報を
上乗せして出力?
今のところ寝言レベルか。
うむーことごとくビルド失敗するなぁ。
それぞれのコードがばらばらのヘッダやらdllエラー出すわ、
詳細を理解しとかないとサンプルすら動かせませんてか。
で、検索かけてたらアマゲーニュースサイトに
解決記事があったという。
俺が思ってる以上にもっとなんていうか
ネットの奥底でゲーム製作がぐごごごごとか
いってる迫力を感じた。レベル高いなー
ていうか、Queek開発続いてたんだ!
インターネット停留所
http://www.biwako.ne.jp/~hiroharu/
Queekはクオータービューリアルタイム戦闘RPG製作ツールです。
ニュースすなや。
階層深いなーインターネット。
//
ばふぉあ
・・・心臓に悪すぎる同ゲー見ちまった・・・
ま、ほっとくのはやや不義理だが俺がちょっかい出しても
どうにもならないか・・・
奴が気付かないことを心から祈る。
//
結局どれひとつまともに動作しね。
もういいっす。
どの程度マクロ使うとか、
失敗・成功とかの簡潔な記述方法とか、
やりたいことは分かったゲスから。
動かんけど。
それはそれとしてやっぱり意識が
プログラムの面白さにいっちゃうとなんか
自分でも狂っていっちゃってる感があるなー
ツクールとかの最大の利点はプレーヤーの意識のままで
製作者になれるってことなのかも。
ストーリーとか自作戦闘とかキャラデザとか
力入れまくってるけど、
結局ピンポイントでのそれが遊び手が
求めてるものなんだと思う。
そして同人、圧倒的にRPG少ないな。
いい年こいて"冒険"ゲームで喜んでるなって?
小気味良いシナリオを読めと。
はっちゃけた美少女をめでろと。
硬派にSTGを語れと。
そしてお前は本当にRPG作りたいのかと。
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