キリン娘

2005年4月15日
忍たまED曲にじんわりする。

いい音楽ってなんだろう…

●ゲームデザイン論

こっそりやるのがいいんですよ。
は冗談としても、
大学で研究されちゃうとなあ。
今の時代、常人が大学に行く時代なんで、
プレイヤーが下手に理論武装しちゃって、
それを解除する小細工に作者がさらに労力を奪われそうだ。
手品をタネを見破る競技だと思いこんでるお国柄ですし。

「あれ、構成ぜんぜん未熟だけどわりと面白いよねー
「アイデアがいいのかな。まあ、売れないけど。
なんて言われ出したらゲンナリ。
あれ、今もか?

ぶっちゃけ同時に成立させなきゃならない理屈が多すぎて、
体系立てても活用できないのよね。
俺も最近じゃ通り過ぎて久しい理論がちらほら出てきたけど、
たぶん無意識に、適切な優先度で実装できてると思う。
「雰囲気は法則に評価されたプレイヤーの立場で左右される」
はデカンスの基本理論だったけど、
今じゃ理論というより、
それ以外のは発想段階で淘汰されるし。
コマンドをカーソルで選択決定するデザインの
有用性から証明していったんじゃ、
奔放な中学生にだって追い抜かれちゃうよ。

だめだ、まとまらん…

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というか屁理屈になってるな。
そのうちちゃんと考えます…

●PUNCH!

全部受け止めてくれるらしいので呟いてみる。
作中で言い訳するのだけは勘弁。
音楽もいいし、作りも丁寧なのになあ。
それだけはやっちゃあいけねぇっすよ。

ちなみに僕は8歳になった80歳より、
80歳になった8歳のほうに萌えるBタイプです。
年食った女はおっかないんだ!(超経験則

danspil

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